2008年08月02日
【SC4】ソウルキャリバー4いろいろ
この二日間360版ソウルキャリバー4を発売日に購入してもりもり遊んでいます。
想像以上に楽しくてやめ時が見つからない。
キャラクリでキャラを作る→なかなか満足できないのでもっとそれっぽいパーツを集めるためにストーリーモードなどを遊ぶ→キャラクリでキャラを作る→最初に戻る
さらにここから、作ったキャラを使って対戦会開催。
プライベートマッチでは四人まで参加可能。
二人が戦っている間残りは対戦鑑賞モード。
勝ち残り方式で対戦に勝ったプレイヤーと次のプレイヤーが対戦(以下繰り返し)。
ボイスチャット対応なので対戦中も雑談したりでスゲー楽しい。
キャリバーは格闘ゲームの中でも比較的ゆるい方なのでガチャプレイでも結構遊べるのがいいですね、もちろん色んな技やシステムをしっかり使いこなせるのが理想ではありますが、キャラクリで作ったネタキャラの品評会だけでも盛り上がりますよ〜。
▼ソウルキャリバー4初日9.1万本
http://ameblo.jp/sinobi/theme-10000122778.html
PS3が5.6(本体約210万)
Xbox360が3.5(本体約65万台)
Xbox360版消化率は八割超えで品薄状態。
…とのこと。
昨今の格闘ゲーム事情を考えれば国内でも大健闘でしょう。
これに加えて海外…とりわけ北米ではスターウォーズのヨーダ、ダースベイダー収録効果でかなり売り上げを期待できそうですし順調な滑り出しですね。
ディスク読み込み時間も短いし、ネット対戦も回線状態がよければほぼラグなしで遊べますし、かなり大満足な出来です。
不満をあえて言うならキャラクリで顔を細かくカスタマイズできないのと、出淵エルフの声が冬馬さんじゃないところだけですよ!
気になってる人はぜひ購入をお勧めします、フレンドと雑談しながら遊ぶには今のところ最高の作品じゃないですかね〜。
想像以上に楽しくてやめ時が見つからない。
キャラクリでキャラを作る→なかなか満足できないのでもっとそれっぽいパーツを集めるためにストーリーモードなどを遊ぶ→キャラクリでキャラを作る→最初に戻る
さらにここから、作ったキャラを使って対戦会開催。
プライベートマッチでは四人まで参加可能。
二人が戦っている間残りは対戦鑑賞モード。
勝ち残り方式で対戦に勝ったプレイヤーと次のプレイヤーが対戦(以下繰り返し)。
ボイスチャット対応なので対戦中も雑談したりでスゲー楽しい。
キャリバーは格闘ゲームの中でも比較的ゆるい方なのでガチャプレイでも結構遊べるのがいいですね、もちろん色んな技やシステムをしっかり使いこなせるのが理想ではありますが、キャラクリで作ったネタキャラの品評会だけでも盛り上がりますよ〜。
▼ソウルキャリバー4初日9.1万本
http://ameblo.jp/sinobi/theme-10000122778.html
PS3が5.6(本体約210万)
Xbox360が3.5(本体約65万台)
Xbox360版消化率は八割超えで品薄状態。
…とのこと。
昨今の格闘ゲーム事情を考えれば国内でも大健闘でしょう。
これに加えて海外…とりわけ北米ではスターウォーズのヨーダ、ダースベイダー収録効果でかなり売り上げを期待できそうですし順調な滑り出しですね。
ディスク読み込み時間も短いし、ネット対戦も回線状態がよければほぼラグなしで遊べますし、かなり大満足な出来です。
不満をあえて言うならキャラクリで顔を細かくカスタマイズできないのと、出淵エルフの声が冬馬さんじゃないところだけですよ!
気になってる人はぜひ購入をお勧めします、フレンドと雑談しながら遊ぶには今のところ最高の作品じゃないですかね〜。
emperorsystem at 11:55│Comments(0)│TrackBack(0)│

