2007年01月10日
デッドライジング全世界ミリオン達成
■デッドライジング全世界でミリオン[Game Watch]
北米では発売後二週間で50万本出荷していたデッドライジング2006年内で全世界ミリオン突破とか。
日本でも「360はすでに終わった」と言われた時期にがんばっていて評価の非常に高いタイトルだけに良いニュースですね。
地域ごとの内訳は発表されてませんが北米中心なのは確か、逆に言えば和製のゲームでもがんばれば世界にまだまだ通用するということを実証したことに。
すでに続編の噂もちらほらありますし360を代表するタイトルになりそうですね。
ちなみに星野さん個人はストーリーおっかけるのがすごいおっくうで現在挫折中。
最近始めた人がストーリー気にしないで遊んでいるのを見てすごい楽しそうで、なんかもうストーリーは無視して実績解除しながらゾンビ殺していた方がいいんじゃね? とか思ったり。
実際問題初期のレベル低い状態では生き残るのはきついですからね。
そんなわけでちょくちょく遊ぼうかなーとあらためて思ったり。
北米では発売後二週間で50万本出荷していたデッドライジング2006年内で全世界ミリオン突破とか。
日本でも「360はすでに終わった」と言われた時期にがんばっていて評価の非常に高いタイトルだけに良いニュースですね。
地域ごとの内訳は発表されてませんが北米中心なのは確か、逆に言えば和製のゲームでもがんばれば世界にまだまだ通用するということを実証したことに。
すでに続編の噂もちらほらありますし360を代表するタイトルになりそうですね。
ちなみに星野さん個人はストーリーおっかけるのがすごいおっくうで現在挫折中。
最近始めた人がストーリー気にしないで遊んでいるのを見てすごい楽しそうで、なんかもうストーリーは無視して実績解除しながらゾンビ殺していた方がいいんじゃね? とか思ったり。
実際問題初期のレベル低い状態では生き残るのはきついですからね。
そんなわけでちょくちょく遊ぼうかなーとあらためて思ったり。

