2011年12月
2011年12月16日
【iM@S】モゲマスがスマフォ対応に
ニートアイドルの双葉杏です。座右の銘は「果報は寝て待て」。
……ということでモバゲー版アイドルマスターシンデレラガールズがスマートフォンに対応しました。
基本的にはガラケー版と同じですが、上の方にショートカットボタンがついていて便利です。本当ならここにメニューボタン(ガラケー版のマイスタジオで5ボタン押すやつ)があると言うことはないんですが。
レッスンやユニット編成、アルバムの閲覧などはガラケーとは比べものにならないぐらい快適です。
あとはスマフォなのでスクショ取り放題ってのも個人的にはうれしいですねー。せっかくなので杏を張っておきます。
そんなこんなで「ガラケーでしかできないのかー」と思っていた方、この機会にぜひどうぞ。
……ということでモバゲー版アイドルマスターシンデレラガールズがスマートフォンに対応しました。
基本的にはガラケー版と同じですが、上の方にショートカットボタンがついていて便利です。本当ならここにメニューボタン(ガラケー版のマイスタジオで5ボタン押すやつ)があると言うことはないんですが。
レッスンやユニット編成、アルバムの閲覧などはガラケーとは比べものにならないぐらい快適です。
あとはスマフォなのでスクショ取り放題ってのも個人的にはうれしいですねー。せっかくなので杏を張っておきます。
そんなこんなで「ガラケーでしかできないのかー」と思っていた方、この機会にぜひどうぞ。
2011年12月14日
【iM@S】今から始まるモバゲー版iM@S(なるべくリアルマニーを使わずに)
今回はまだモバゲー版アイドルマスター以下モゲマスをできる限りリアルマニーを使わずにすすめるためのエントリーです。これを読んであなたもレッツログイン!!
■まずは知り合いに招待してもらう
普通に開始してもいいのですが、知り合いがすでに始めているなら招待してもらいましょう。そうすると招待した相手に「制服ベージュ天海春香」が送られます。事前に交渉して他のアイドルを譲ってもらったり、もしくはすでに春香さん必要ないようでしたら、その春香さんをトレードで譲り受けたりしましょう。何も考えずにログインするのはもったいないです。
もし知り合いが内ならツイッターで「誰か招待して」と言えばQBさんが契約をもちかけてくれるかもくれないかも。
■チュートリアルをぺちぺちすすめましょう
始めるとチュートリアルが開始します。5分もあれば終わります。ここで注意するのは選択するプロデューサーのタイプです。
キュート/クール/パッションとあって何を選べばいいかよくわからないと思いますが、基本的には好きな765プロアイドルがカテゴライズされているタイプを選択するのが一番だと思います。
キュート :春香、真、やよい、響
クール :千早、あずさ、律子、貴音
パッション:伊織、雪歩、亜美、真美、美希
このうち最初のガチャで春香さんと伊織様をのぞく選択したタイプの765プロアイドルが出てきます(キュートならやよいとか、クールなら千早とか)。まずはゲットしたこのアイドルがメインになっていくと思います。
■伊織様や春香さんなどのイベントアイドルをゲット
公式サークルや日記に書き込むだけでゲットできる伊織様(合計二枚)と誰かを招待することでゲットできる春香さん(通称招待春香)をがんばってゲットしまししょう。
春香さんはやや難しいですが、10枚集めて特訓でSレア「普通の女の子天海春香」にすればかなり協力な能力を発揮してくださります。さらにがんばってSレア春香さんを二枚用意(=招待春香さん20枚分)特訓させてSレア+春香さんにすれば最高ですが、さすがにそこまでがんばるのは大変なので、まずは伊織様だけでも入手しましょう。
この時注意するのは伊織様はいきなり特訓させてレア+にせずに、両方を親愛度MAX(30/30)にしてから特訓させるということです。そうした方が能力値が高くなるので。
招待春香さんについて注意することは、最初に招待春香さん(制服ベージュ)同士を特訓させると名前が変化するので、クラスチェンジした春香さんをベースにした状態で制服ベージュ春香さんと特訓させていってください。特訓相手は常に制服ベージュ春香さんです。こうして合計10回特訓させるとSレア春香さんにクラスチェンジします。このへん他のアイドルと違うので間違えないように。
逆に他のアイドルでは特訓でレア+からSレアになったりはしないのでその点も注意。
伊織様は攻撃のみ、春香さんは攻撃と守備の全タイプの能力をアップするのでタイプを選ばずにユニットに参加させることができるのが最大の強みとなっています。能力値そのものはやや低めなんですが、それでも序盤は必須と言えます。リアルマニーを使わないのならなおさら。
他にも現在進行中のクリスマスロードでもレアアイドルをリアルマニー使わずにゲットできます。聖夜小日向とか、聖夜ナターリアとか、能力的には強烈に強いというわけではありませんが、序盤であれば問題ない能力なのでがんばって入手してください。
ちなみにクリスマスロードはリアルマニーを使わなくても一週間ほどで完走できるそうです。始めるならイベント開催中の今がちゃんすっ。
イベント限定レアアイドルは正直能力はやや低めですが、それでも無料ですすめるなら頼りになるので入手していきましょう。
■ゲーム内で入手できるスタミナやトレーナーでトレード
スタミナドリンクは通常有料アイテムですが、ゲーム中で入手することも可能です。また、レッスンによってアイドルのレベルを大幅に上昇させることが可能なトレーナー・ベテラントレーナーもゲーム中のあちこちで入手できます。
このゲーム中で入手したスタドリやトレーナーを使って、公式サークルのトレードトピックでトレードをしていきましょう。
スタドリ3〜5あればアイドルを入手することは可能です。もちろん強力なアイドルはスタドリ30とか300とか必要だったりしますが、そこまで出さなくても能力高めのアイドルもいますので、がんばって交渉してお目当てのアイドルをゲットしましょう。
このとき一番注意するのは現在のレートがどれぐらいかをあらかじめ下調べしておくことです。トレードトピックをざっと見て「○○をスタドリ3でお譲りします」みたいな書き込みをチェックしてだいたいのレートを知っておきましょう。
トレードの時にふっかけられたり、逆にあまりにも低いレートでトレードをもちかけたりしないように注意です。
トレードに関して書いていくと長くなるので省略しますが、きちんとマナーを守ってトレードは行ってください。
公式サークル以外でもゲーム内のプロダクションに所属したり、知り合いと交渉したりしてトレードを行うのもいいでしょう。
なんにせよ、リアルマニーを使わなくてもゲーム内アイテムなどでトレードしていって自分のユニットを強化することは可能です。むしろ有料ガチャを回しても回してもお目当てのアイドルを引けないで鳴くぐらいならいっそスタドリ10本ぐらいかかえもってトレードにいそしむ方がいい場合もあります。
■プロダクションには必ず入ろう
プロダクションに所属していると、週間ランキングによって各種ゲーム内アイテムをもらえたり、プロダクションの施設によって能力増強したり、いっしょに遊ぶ仲間を見つけられたりできます。
一番良いのは知り合いが所属しているプロダクションに入ることですが、無理なら公式サークルのプロダクション募集トピックなどで所属するプロダクションを決めていきましょう。
ただし、所属するならある程度貢献していく必要があります。ファンを稼いでプロダクションランキングに貢献したり、ゲーム内マニーを増資してプロダクションを大きくするのに貢献したり。入ったはいいけどなにもしないでは、代表から除名処分を受けても文句も言えませんよ?
■結論として
イベントやトレードを頑張ればリアルマニーを使わずにレアアイドルを入手することは可能です。ランキング上位を狙ったりするのは無理なのでそこはあきらめないといけませんが、それでもリアルマニーを使わずにどこまで頑張るかを貫くのも一つの手段だと思います。
あとは朝起きたときとか、昼の休憩中とか、夜ニュースを見ながらとか、片手間にぺちぺちやっていけばいいだけなので、気軽に遊んでみるのもいいんじゃないですかね。どうっすかね。
追記)
とか言っていたらメンテナンス後にテイルズコラボでモバゲーのテイルズ遊ぶと有料ガチャを回すチケットとか色々アイテムがもらえたり、SR+エステル衣装のあずささんもらえたりとかきやがりましたわー。さすがバンナムぬけめがない。
あと、プロダクションに所属していると所属人数x2のボーナスポイントが追加されるというのも追加されました。ぶっちゃけプロダクションに入ってないとかなり厳しいですね、これ。
■まずは知り合いに招待してもらう
普通に開始してもいいのですが、知り合いがすでに始めているなら招待してもらいましょう。そうすると招待した相手に「制服ベージュ天海春香」が送られます。事前に交渉して他のアイドルを譲ってもらったり、もしくはすでに春香さん必要ないようでしたら、その春香さんをトレードで譲り受けたりしましょう。何も考えずにログインするのはもったいないです。
もし知り合いが内ならツイッターで「誰か招待して」と言えばQBさんが契約をもちかけてくれるかもくれないかも。
■チュートリアルをぺちぺちすすめましょう
始めるとチュートリアルが開始します。5分もあれば終わります。ここで注意するのは選択するプロデューサーのタイプです。
キュート/クール/パッションとあって何を選べばいいかよくわからないと思いますが、基本的には好きな765プロアイドルがカテゴライズされているタイプを選択するのが一番だと思います。
キュート :春香、真、やよい、響
クール :千早、あずさ、律子、貴音
パッション:伊織、雪歩、亜美、真美、美希
このうち最初のガチャで春香さんと伊織様をのぞく選択したタイプの765プロアイドルが出てきます(キュートならやよいとか、クールなら千早とか)。まずはゲットしたこのアイドルがメインになっていくと思います。
■伊織様や春香さんなどのイベントアイドルをゲット
公式サークルや日記に書き込むだけでゲットできる伊織様(合計二枚)と誰かを招待することでゲットできる春香さん(通称招待春香)をがんばってゲットしまししょう。
春香さんはやや難しいですが、10枚集めて特訓でSレア「普通の女の子天海春香」にすればかなり協力な能力を発揮してくださります。さらにがんばってSレア春香さんを二枚用意(=招待春香さん20枚分)特訓させてSレア+春香さんにすれば最高ですが、さすがにそこまでがんばるのは大変なので、まずは伊織様だけでも入手しましょう。
この時注意するのは伊織様はいきなり特訓させてレア+にせずに、両方を親愛度MAX(30/30)にしてから特訓させるということです。そうした方が能力値が高くなるので。
招待春香さんについて注意することは、最初に招待春香さん(制服ベージュ)同士を特訓させると名前が変化するので、クラスチェンジした春香さんをベースにした状態で制服ベージュ春香さんと特訓させていってください。特訓相手は常に制服ベージュ春香さんです。こうして合計10回特訓させるとSレア春香さんにクラスチェンジします。このへん他のアイドルと違うので間違えないように。
逆に他のアイドルでは特訓でレア+からSレアになったりはしないのでその点も注意。
伊織様は攻撃のみ、春香さんは攻撃と守備の全タイプの能力をアップするのでタイプを選ばずにユニットに参加させることができるのが最大の強みとなっています。能力値そのものはやや低めなんですが、それでも序盤は必須と言えます。リアルマニーを使わないのならなおさら。
他にも現在進行中のクリスマスロードでもレアアイドルをリアルマニー使わずにゲットできます。聖夜小日向とか、聖夜ナターリアとか、能力的には強烈に強いというわけではありませんが、序盤であれば問題ない能力なのでがんばって入手してください。
ちなみにクリスマスロードはリアルマニーを使わなくても一週間ほどで完走できるそうです。始めるならイベント開催中の今がちゃんすっ。
イベント限定レアアイドルは正直能力はやや低めですが、それでも無料ですすめるなら頼りになるので入手していきましょう。
■ゲーム内で入手できるスタミナやトレーナーでトレード
スタミナドリンクは通常有料アイテムですが、ゲーム中で入手することも可能です。また、レッスンによってアイドルのレベルを大幅に上昇させることが可能なトレーナー・ベテラントレーナーもゲーム中のあちこちで入手できます。
このゲーム中で入手したスタドリやトレーナーを使って、公式サークルのトレードトピックでトレードをしていきましょう。
スタドリ3〜5あればアイドルを入手することは可能です。もちろん強力なアイドルはスタドリ30とか300とか必要だったりしますが、そこまで出さなくても能力高めのアイドルもいますので、がんばって交渉してお目当てのアイドルをゲットしましょう。
このとき一番注意するのは現在のレートがどれぐらいかをあらかじめ下調べしておくことです。トレードトピックをざっと見て「○○をスタドリ3でお譲りします」みたいな書き込みをチェックしてだいたいのレートを知っておきましょう。
トレードの時にふっかけられたり、逆にあまりにも低いレートでトレードをもちかけたりしないように注意です。
トレードに関して書いていくと長くなるので省略しますが、きちんとマナーを守ってトレードは行ってください。
公式サークル以外でもゲーム内のプロダクションに所属したり、知り合いと交渉したりしてトレードを行うのもいいでしょう。
なんにせよ、リアルマニーを使わなくてもゲーム内アイテムなどでトレードしていって自分のユニットを強化することは可能です。むしろ有料ガチャを回しても回してもお目当てのアイドルを引けないで鳴くぐらいならいっそスタドリ10本ぐらいかかえもってトレードにいそしむ方がいい場合もあります。
■プロダクションには必ず入ろう
プロダクションに所属していると、週間ランキングによって各種ゲーム内アイテムをもらえたり、プロダクションの施設によって能力増強したり、いっしょに遊ぶ仲間を見つけられたりできます。
一番良いのは知り合いが所属しているプロダクションに入ることですが、無理なら公式サークルのプロダクション募集トピックなどで所属するプロダクションを決めていきましょう。
ただし、所属するならある程度貢献していく必要があります。ファンを稼いでプロダクションランキングに貢献したり、ゲーム内マニーを増資してプロダクションを大きくするのに貢献したり。入ったはいいけどなにもしないでは、代表から除名処分を受けても文句も言えませんよ?
■結論として
イベントやトレードを頑張ればリアルマニーを使わずにレアアイドルを入手することは可能です。ランキング上位を狙ったりするのは無理なのでそこはあきらめないといけませんが、それでもリアルマニーを使わずにどこまで頑張るかを貫くのも一つの手段だと思います。
あとは朝起きたときとか、昼の休憩中とか、夜ニュースを見ながらとか、片手間にぺちぺちやっていけばいいだけなので、気軽に遊んでみるのもいいんじゃないですかね。どうっすかね。
追記)
とか言っていたらメンテナンス後にテイルズコラボでモバゲーのテイルズ遊ぶと有料ガチャを回すチケットとか色々アイテムがもらえたり、SR+エステル衣装のあずささんもらえたりとかきやがりましたわー。さすがバンナムぬけめがない。
あと、プロダクションに所属していると所属人数x2のボーナスポイントが追加されるというのも追加されました。ぶっちゃけプロダクションに入ってないとかなり厳しいですね、これ。
2011年12月12日
【iM@S】モゲマスアイドル候補生の傾向と対策
どうもクリスマスイベントで必死になりすぎてEランクプロデューサー週間ランキングで19位になった星野です。
さすがにこれから先はそこまでがんばることはないと思いますが良かった良かった(最もこの順位をたたき出すためにどんだけのリアルマニーが必要かもなんとなくわかったのもある意味収穫かもしれず)。
あ、クリスマスイベントのSレア望月聖取得条件は……
限定衣装フルコンプ+クリスマスロード完走(エンドレスになるまで)
で「両方の条件を満たすと」入手できるということのようです。
そんなこんなで今回は「なんかオリジナルアイドルいっぱいるけどよくわからね」という方のためにアイドル候補生の傾向と対策です。
■カードのレア度について
レア度は下からノーマル>ノーマル+>レア>レア+>Sレア>Sレア+にわかれています。
ノーマルは特技などもとくにもっておらず、能力値も低めとなっています。ノーマル+で多少ましになりますが、レア以上と戦うにはどうしても厳しいです。レベル上限も低いですし。
レアと言っても幅があります。だいたいコスト数によって能力の高さが決まっていて、必要コストの高いアイドルほど能力値が高いと基本的に考えてください。
ちなみに765プロアイドルは他のレアと比べるとコストの割には能力が高めで、特技もいいものをもっている事が多いです。とはいえコスト11〜12の最強クラスのレアに比べるとどうしても能力値的には厳しい面もありますが、そこは愛でカバーです。
Sレアは文字通りスーパーなレアだけあって入手は困難ですが、Sレアに見合う能力の高さ、高い効果を持った特技を持ち、さらにレベル上限も高めに設定されています。
また、レアを特訓してレア+にしても特技に変化はありませんが、Sレアを特訓させてSレア+にすると特技の効果が増強されるという特徴があります(ex.普通の女の子甘み春香の特技THE王道がSレアだと全タイプ攻守大アップがSレア+だと全タイプ攻守特大アップになる)。
ちなみに自分は千早Sレア+で攻撃力一万超えてるのをみたことがあります……文字通りの壁です。千早おそろしいこっ(まぁ恐ろしいのはそこまで千早を育てたPだったりするわけですが)。
ちなみにSレアでも春香さんとクリスマスイベントで入手できるSレア望月聖は他のSレアに比べるとやや能力が低めに設定されてます……まぁ無料で入手できるということでそのへんは致し方ないところではありますが。
強力なユニットを組もうと思ったらSレアを並べるのが理想ではありますが、さすがにそれは厳しいのでどうするべきかというと……育成がやや大変になりますがフロントメンバーの攻守で別のアイドルを起用するのがいいです。
■アイドル候補生の分類
大きくキュート/クール/パッションにわかれており、プロデューサーが最初に選択したタイプと同じタイプなら能力に補正がかかるので、基本的には自分と同じタイプのアイドルをメンバーに選択するのがベストです。キュートタイプの攻守アップなどタイプが固定された特技のためにも。
ただしデメリットは当然あって、「○○タイプの攻守ダウン」系の特技を持った相手がいると同じタイプで並べると喰らったときのダメージもでかいです。このへんは手持ちのアイドルと相談ではありますが、悩ましいところです。
次に能力値は攻撃力/防御力の二つありますが、各アイドルの初期値・能力上昇値は大きく攻撃タイプ(攻撃高め/守備低め)・平均タイプ(攻撃守備同じ)・守備タイプ(攻撃低め・守備高め)……と、なっていますが、実はもう少し細かく分類すると攻撃特化型(攻撃力が極端に高い)と守備特化型(守備力が極端に高い)というタイプもあります。
さらに「特技を持っているレア」と「特技を持っていないレア」があり、特技を持っていないレアの中には入手率は高めだけど特技がない分能力値の高いものもあります。
従って比較的楽に攻撃力・防御力を高くするためには「攻撃特化型」や「防御特化型」のアイドルを入手する(トレードでスタミナドリンク4-6で入手できる場合もあります)、特技なしならなお入手しやすくなります(トレードなどでスタミナドリンク3-4ぐらいと交換できたりします)。あ、トレードのレートはその時その時で変更するので公式サークルの各種トレードトピックでだいたいのレートを確認しておくといいです。いろいろな条件でレートが上下するのでトレードトピックをながめるのも結構楽しいです。ちなみに最近レッスン相手をノーマルアイドルに選択しても件検知が上昇しやすくなった(ただしマニーは多めに必要)のでマニーの価値があがり、クリスマスイベントでエナジードリンクの必要性が高くなったのでエナジードレインのレートもやや上がりました……的な。
レアでもコスト10-12ぐらいになると能力値が高く、また人気の高いアイドルもいるので入手は難しいですが、コスト7-9ぐらいのアイドルの中にはそこそこの能力値があるわりには入手しやすいものもあるのでまずはそのへんを狙ってみるといいかもです。
■アイドルの育成方法
現在検証が進んでいるのでなかなか簡単に「こうすればいい」という方法はありませんが、とにかくやっておくべきことは。
親愛度をMAXにしてから特訓する
です。これはレアでもSレアでも変わりません。
なぜかと言うと、親愛度MAXにしていない状態で特訓するより、親愛度MAXにしてからの方が特訓後の能力値が高くなるからです。
これは親愛度MAXボーナス(初期値の約一割ぐらい?)が特訓後にも引き継がれるからで、特訓する対象の両方が親愛度MAXボーナスを取っている場合では、両方ともない場合と比べると結構な差になります。
なのであわてて特訓せずに、まずは親愛度MAXにしてからじっくり育成するのは基本中の基本と言えます。
ちなみに特技は特技所有のアイドルをレッスン相手にするとレベルが上昇する場合があります。とはいえこれはレアアイドルに余裕がある場合だけにして、あまりこだわらない方がいいです。ぶっちゃけ実感として特技レベルが上がってどれぐらい効果が上昇するのか体感的にわかりにくいので……つーかどんな効果があるのか誰か説明してくれ。
とりあえずあまりリアルマニーを突っ込まなくてもそこそこアイドルを強化するにはこんなところですかね。あくまでも「そこそこ」になってしまうのはリアルマニーが物を言うセカイなので致し方なし。あとは事務所の仲間とか知り合いとかと同じぐらいの能力のアイドル同士でトレードするとか、今回みたいなイベント限定レアアイドルとかでしのいでいくしかありませんね……クリスマスイベントのSレア望月聖に関してはクールタイプのアイドルを補強する特技をもっている関係上クールタイプのメンバーが多いユニットでこそ進化を発揮するという制約があるのでそうでない場合はやや活躍しにくいかもですが、逆に言うとクールタイプの多いユニットなら活躍できるのでのんびり入手してみたください。
さすがにこれから先はそこまでがんばることはないと思いますが良かった良かった(最もこの順位をたたき出すためにどんだけのリアルマニーが必要かもなんとなくわかったのもある意味収穫かもしれず)。
あ、クリスマスイベントのSレア望月聖取得条件は……
限定衣装フルコンプ+クリスマスロード完走(エンドレスになるまで)
で「両方の条件を満たすと」入手できるということのようです。
そんなこんなで今回は「なんかオリジナルアイドルいっぱいるけどよくわからね」という方のためにアイドル候補生の傾向と対策です。
■カードのレア度について
レア度は下からノーマル>ノーマル+>レア>レア+>Sレア>Sレア+にわかれています。
ノーマルは特技などもとくにもっておらず、能力値も低めとなっています。ノーマル+で多少ましになりますが、レア以上と戦うにはどうしても厳しいです。レベル上限も低いですし。
レアと言っても幅があります。だいたいコスト数によって能力の高さが決まっていて、必要コストの高いアイドルほど能力値が高いと基本的に考えてください。
ちなみに765プロアイドルは他のレアと比べるとコストの割には能力が高めで、特技もいいものをもっている事が多いです。とはいえコスト11〜12の最強クラスのレアに比べるとどうしても能力値的には厳しい面もありますが、そこは愛でカバーです。
Sレアは文字通りスーパーなレアだけあって入手は困難ですが、Sレアに見合う能力の高さ、高い効果を持った特技を持ち、さらにレベル上限も高めに設定されています。
また、レアを特訓してレア+にしても特技に変化はありませんが、Sレアを特訓させてSレア+にすると特技の効果が増強されるという特徴があります(ex.普通の女の子甘み春香の特技THE王道がSレアだと全タイプ攻守大アップがSレア+だと全タイプ攻守特大アップになる)。
ちなみに自分は千早Sレア+で攻撃力一万超えてるのをみたことがあります……文字通りの壁です。千早おそろしいこっ(まぁ恐ろしいのはそこまで千早を育てたPだったりするわけですが)。
ちなみにSレアでも春香さんとクリスマスイベントで入手できるSレア望月聖は他のSレアに比べるとやや能力が低めに設定されてます……まぁ無料で入手できるということでそのへんは致し方ないところではありますが。
強力なユニットを組もうと思ったらSレアを並べるのが理想ではありますが、さすがにそれは厳しいのでどうするべきかというと……育成がやや大変になりますがフロントメンバーの攻守で別のアイドルを起用するのがいいです。
■アイドル候補生の分類
大きくキュート/クール/パッションにわかれており、プロデューサーが最初に選択したタイプと同じタイプなら能力に補正がかかるので、基本的には自分と同じタイプのアイドルをメンバーに選択するのがベストです。キュートタイプの攻守アップなどタイプが固定された特技のためにも。
ただしデメリットは当然あって、「○○タイプの攻守ダウン」系の特技を持った相手がいると同じタイプで並べると喰らったときのダメージもでかいです。このへんは手持ちのアイドルと相談ではありますが、悩ましいところです。
次に能力値は攻撃力/防御力の二つありますが、各アイドルの初期値・能力上昇値は大きく攻撃タイプ(攻撃高め/守備低め)・平均タイプ(攻撃守備同じ)・守備タイプ(攻撃低め・守備高め)……と、なっていますが、実はもう少し細かく分類すると攻撃特化型(攻撃力が極端に高い)と守備特化型(守備力が極端に高い)というタイプもあります。
さらに「特技を持っているレア」と「特技を持っていないレア」があり、特技を持っていないレアの中には入手率は高めだけど特技がない分能力値の高いものもあります。
従って比較的楽に攻撃力・防御力を高くするためには「攻撃特化型」や「防御特化型」のアイドルを入手する(トレードでスタミナドリンク4-6で入手できる場合もあります)、特技なしならなお入手しやすくなります(トレードなどでスタミナドリンク3-4ぐらいと交換できたりします)。あ、トレードのレートはその時その時で変更するので公式サークルの各種トレードトピックでだいたいのレートを確認しておくといいです。いろいろな条件でレートが上下するのでトレードトピックをながめるのも結構楽しいです。ちなみに最近レッスン相手をノーマルアイドルに選択しても件検知が上昇しやすくなった(ただしマニーは多めに必要)のでマニーの価値があがり、クリスマスイベントでエナジードリンクの必要性が高くなったのでエナジードレインのレートもやや上がりました……的な。
レアでもコスト10-12ぐらいになると能力値が高く、また人気の高いアイドルもいるので入手は難しいですが、コスト7-9ぐらいのアイドルの中にはそこそこの能力値があるわりには入手しやすいものもあるのでまずはそのへんを狙ってみるといいかもです。
■アイドルの育成方法
現在検証が進んでいるのでなかなか簡単に「こうすればいい」という方法はありませんが、とにかくやっておくべきことは。
親愛度をMAXにしてから特訓する
です。これはレアでもSレアでも変わりません。
なぜかと言うと、親愛度MAXにしていない状態で特訓するより、親愛度MAXにしてからの方が特訓後の能力値が高くなるからです。
これは親愛度MAXボーナス(初期値の約一割ぐらい?)が特訓後にも引き継がれるからで、特訓する対象の両方が親愛度MAXボーナスを取っている場合では、両方ともない場合と比べると結構な差になります。
なのであわてて特訓せずに、まずは親愛度MAXにしてからじっくり育成するのは基本中の基本と言えます。
ちなみに特技は特技所有のアイドルをレッスン相手にするとレベルが上昇する場合があります。とはいえこれはレアアイドルに余裕がある場合だけにして、あまりこだわらない方がいいです。ぶっちゃけ実感として特技レベルが上がってどれぐらい効果が上昇するのか体感的にわかりにくいので……つーかどんな効果があるのか誰か説明してくれ。
とりあえずあまりリアルマニーを突っ込まなくてもそこそこアイドルを強化するにはこんなところですかね。あくまでも「そこそこ」になってしまうのはリアルマニーが物を言うセカイなので致し方なし。あとは事務所の仲間とか知り合いとかと同じぐらいの能力のアイドル同士でトレードするとか、今回みたいなイベント限定レアアイドルとかでしのいでいくしかありませんね……クリスマスイベントのSレア望月聖に関してはクールタイプのアイドルを補強する特技をもっている関係上クールタイプのメンバーが多いユニットでこそ進化を発揮するという制約があるのでそうでない場合はやや活躍しにくいかもですが、逆に言うとクールタイプの多いユニットなら活躍できるのでのんびり入手してみたください。
2011年12月10日
【iM@S】モゲマスクリスマスイベント補足
なんか説明とか読んでると色々細かいところ見落としていたので改めて。
というかちゃんとイベントページの説明に書いてあるのに流して読んでたからなぁ……。
・イベント衣装三種類三回フルコンプでSレアカード「聖なる乙女 望月聖」入手
・特定のイベント衣装一種類三回コンプしてから、特定のライバルバトルを勝利するとボーナス
・スターイベント上位者にSレア「聖夜の使者 イヴ・サンタクロース」入手
全部細かい説明に書いてありました。説明書を基本的に読まないのでいやはや。
ちなみに特定のイベント衣装を三回コンプしてから……というのはおそらく
・フェアリー(キュート)三回コンプしてから櫻井桃華ラストバトル勝利
・スプレンダー(クール)三回コンプしてから三船美優ラストバトル勝利
・ラグランジュ(パッション)三回コンプしてから喜多見柚ラストバトル勝利
……だと思います。検証はしてませんし、もうできませんが。なので今やってる人はのんびり衣装をコンプしながら進んでくださいな。ちなみに何がボーナスなのかはわかりません。知らずにスルーしちゃったからね!!
あとイベントとは関係ないですけど、ユニット名が変更できたんですね。
プロフィールの上の方をクリックしてユニット名変更できます。デフォルトだと(プロデューサー名)'sというユニット名になってますので、デフォルトのままの人は変更しましょう。
プロフィール欄のアピール分も変更できるので、暇な人は変更してみましょう。結構デフォルトの人多いです。
というかちゃんとイベントページの説明に書いてあるのに流して読んでたからなぁ……。
・イベント衣装三種類三回フルコンプでSレアカード「聖なる乙女 望月聖」入手
・特定のイベント衣装一種類三回コンプしてから、特定のライバルバトルを勝利するとボーナス
・スターイベント上位者にSレア「聖夜の使者 イヴ・サンタクロース」入手
全部細かい説明に書いてありました。説明書を基本的に読まないのでいやはや。
ちなみに特定のイベント衣装を三回コンプしてから……というのはおそらく
・フェアリー(キュート)三回コンプしてから櫻井桃華ラストバトル勝利
・スプレンダー(クール)三回コンプしてから三船美優ラストバトル勝利
・ラグランジュ(パッション)三回コンプしてから喜多見柚ラストバトル勝利
……だと思います。検証はしてませんし、もうできませんが。なので今やってる人はのんびり衣装をコンプしながら進んでくださいな。ちなみに何がボーナスなのかはわかりません。知らずにスルーしちゃったからね!!
あとイベントとは関係ないですけど、ユニット名が変更できたんですね。
プロフィールの上の方をクリックしてユニット名変更できます。デフォルトだと(プロデューサー名)'sというユニット名になってますので、デフォルトのままの人は変更しましょう。
プロフィール欄のアピール分も変更できるので、暇な人は変更してみましょう。結構デフォルトの人多いです。
【iM@S】モゲマスクリスマスイベント完走したった
昨日夕方からはじまったモバゲーのアイドルマスターシンデレラガールズ初のイベント「星降るクリスマス」……別名「ブラッディホーリークリスマスデスマーチ」がはじまりました!!
●主な概要
・イベント用のお仕事「星降るクリスマス」のバナーをクリックしてクリスマスロードを突き進む(ゴールは95+α→エンドレス)
・イベント中にゲットできるイベント用衣装三種類集める(衣装三種類それぞれ橙・黄・青・緑・赤・紫があり、全て3回コンプする=3x6x3=54集めるとSレアアイドルゲット)
・イベント中に入手するスターの数でランキングを争う。上位には豪華(?)商品贈呈
基本的にはクリスマスロード(=デスロード)をスタミナの限り歩き続け、衣装を他のアイドルからはぎ取っていくお仕事となっています。
完走することじたいはイベント期間が長いのでのんびりやってもそれほど問題なくできると思います。不安ならスタミナドリンクがぶのめばいいですが、そこまでやる必要はないかと。自分はしましたが。
スターもランキング上位のどこまでがどんな景品もらえるかわかりませんが、リアルマネーを使いたくないならあまりこだわらない方がいいかと。こちらはリアルマネーでスタミナドリンクがぶ飲みしないことには上位は無理なので(現時点でスタミナドリンク30ちょい飲んで40位とかそんなんです)。
で、一番の問題になる「イベント衣装」これの細かい仕様を書いていきます。
▽プロデューサーのタイプでそれぞれ入手できるカラーが決まっています
キュート:橙・黄
クール:青・緑
パッション:赤・紫
▽イベント衣装はトレード対象外です(現時点では。救済処置でそのうちできるといいですが)
なので自分のタイプ以外の衣装カラーは「LIVEバトル」で追いはぎするしかありません。
▽やり方
「LIVEバトル→狙う衣装→イベント→狙う衣装を選択→狙うカラーを選択→バトル相手を選択」です。
▽コンプボーナスを入手するには
「マイスタジオ→メニュー(5ボタンでショートカット)→集めた衣装→イベント→ボーナスを受け取る」です。
●衣装コンプへの道
LIVEバトルで勝たないことには衣装はコンプリートできません。したがってユニットを育て、火力を強化し、かつ奪われないように防壁を築かないといけません。これは通常のLIVEバトルと変わりませんが。限定アイドルがかかっているとあっては状況を開始せざるをえないので困りものです。
LIVEバトルで重要なのは、
相手選びを慎重に選ぶ
ことです。わざわざ勝てそうもない相手にトライしても跳ね返されるだけです。
なので、自分よりLV5ぐらい下の相手(あまり下すぎるとブーイングで負けになる)、守備コストの低い相手(守備コスト低い=防壁が薄い)を選ぶ……ただしコストが低くてもアイドルのレベルをがんがん上げている場合もあるのであくまでも目安で。そしてイベント衣装収集で一番重要なのは、
LIVE相手は橙・黄を狙う場合はキュート、青・緑を狙う場合はクール、赤・紫を狙う場合はパッションを選択
です。それぞれクリスマスロードで入手できる色がタイプごとに違う→その色の衣装をたくさん持っている可能性が高い→鍵を閉めてガードしている可能性が低い(鍵は自分が入手できない他の色に使うことがほとんどだろうから)。
逆に言うと自分がクリスマスロードで入手できない色をもっている場合は、どこかから剥ぎ取った衣装なので、それをわざわざ奪いにいくのはかんべんしてください……ということです。わざわざ他人がから奪った衣装を狙うのはやめておこうぜ……。
え、それでもなかなか勝てない? そんな時はあれですよ、あれ
のワの<プロデューサーさんリアルマネーですよっ、リアルマネー♪
最後は金の力がものをいうんじゃげへへへへ……まぁそれは1/3ぐらい冗談ですが、イベント期間は長いのでのんびりがんばるましょう。
追記)
Sレアもらえるのはスター集めでのランキング上位100位以内のようです、詳しくはイベントページ内の「報酬内容」で確認できます。
イベント衣装はイベント終了後も誰かが保有しているものを剥ぎ取ってコンプリートできるみたいです。まぁ、イベント中に集めた方が楽だとは思いますが。
っていうかスター集めランキングの上位みたらはなぢ出そうになった。自分もそれなりにドリンクがぶ飲みして回したのに、4倍のスコア稼いでるってどういうことだよ。単純計算で(現時点で)諭吉二人分のドリンク飲んでる感じなんですが……いや、スタミナ増加してるだろうからもう少し少ないかもですが、それでもたいがいですよ……怖い怖い。
●主な概要
・イベント用のお仕事「星降るクリスマス」のバナーをクリックしてクリスマスロードを突き進む(ゴールは95+α→エンドレス)
・イベント中にゲットできるイベント用衣装三種類集める(衣装三種類それぞれ橙・黄・青・緑・赤・紫があり、全て3回コンプする=3x6x3=54集めるとSレアアイドルゲット)
・イベント中に入手するスターの数でランキングを争う。上位には豪華(?)商品贈呈
基本的にはクリスマスロード(=デスロード)をスタミナの限り歩き続け、衣装を他のアイドルからはぎ取っていくお仕事となっています。
完走することじたいはイベント期間が長いのでのんびりやってもそれほど問題なくできると思います。不安ならスタミナドリンクがぶのめばいいですが、そこまでやる必要はないかと。自分はしましたが。
スターもランキング上位のどこまでがどんな景品もらえるかわかりませんが、リアルマネーを使いたくないならあまりこだわらない方がいいかと。こちらはリアルマネーでスタミナドリンクがぶ飲みしないことには上位は無理なので(現時点でスタミナドリンク30ちょい飲んで40位とかそんなんです)。
で、一番の問題になる「イベント衣装」これの細かい仕様を書いていきます。
▽プロデューサーのタイプでそれぞれ入手できるカラーが決まっています
キュート:橙・黄
クール:青・緑
パッション:赤・紫
▽イベント衣装はトレード対象外です(現時点では。救済処置でそのうちできるといいですが)
なので自分のタイプ以外の衣装カラーは「LIVEバトル」で追いはぎするしかありません。
▽やり方
「LIVEバトル→狙う衣装→イベント→狙う衣装を選択→狙うカラーを選択→バトル相手を選択」です。
▽コンプボーナスを入手するには
「マイスタジオ→メニュー(5ボタンでショートカット)→集めた衣装→イベント→ボーナスを受け取る」です。
●衣装コンプへの道
LIVEバトルで勝たないことには衣装はコンプリートできません。したがってユニットを育て、火力を強化し、かつ奪われないように防壁を築かないといけません。これは通常のLIVEバトルと変わりませんが。限定アイドルがかかっているとあっては状況を開始せざるをえないので困りものです。
LIVEバトルで重要なのは、
相手選びを慎重に選ぶ
ことです。わざわざ勝てそうもない相手にトライしても跳ね返されるだけです。
なので、自分よりLV5ぐらい下の相手(あまり下すぎるとブーイングで負けになる)、守備コストの低い相手(守備コスト低い=防壁が薄い)を選ぶ……ただしコストが低くてもアイドルのレベルをがんがん上げている場合もあるのであくまでも目安で。そしてイベント衣装収集で一番重要なのは、
LIVE相手は橙・黄を狙う場合はキュート、青・緑を狙う場合はクール、赤・紫を狙う場合はパッションを選択
です。それぞれクリスマスロードで入手できる色がタイプごとに違う→その色の衣装をたくさん持っている可能性が高い→鍵を閉めてガードしている可能性が低い(鍵は自分が入手できない他の色に使うことがほとんどだろうから)。
逆に言うと自分がクリスマスロードで入手できない色をもっている場合は、どこかから剥ぎ取った衣装なので、それをわざわざ奪いにいくのはかんべんしてください……ということです。わざわざ他人がから奪った衣装を狙うのはやめておこうぜ……。
え、それでもなかなか勝てない? そんな時はあれですよ、あれ
のワの<プロデューサーさんリアルマネーですよっ、リアルマネー♪
最後は金の力がものをいうんじゃげへへへへ……まぁそれは1/3ぐらい冗談ですが、イベント期間は長いのでのんびりがんばるましょう。
追記)
Sレアもらえるのはスター集めでのランキング上位100位以内のようです、詳しくはイベントページ内の「報酬内容」で確認できます。
イベント衣装はイベント終了後も誰かが保有しているものを剥ぎ取ってコンプリートできるみたいです。まぁ、イベント中に集めた方が楽だとは思いますが。
っていうかスター集めランキングの上位みたらはなぢ出そうになった。自分もそれなりにドリンクがぶ飲みして回したのに、4倍のスコア稼いでるってどういうことだよ。単純計算で(現時点で)諭吉二人分のドリンク飲んでる感じなんですが……いや、スタミナ増加してるだろうからもう少し少ないかもですが、それでもたいがいですよ……怖い怖い。
2011年12月08日
【iM@S】ブラッディ・ホーリーナイトがはじまる
明日からいよいよモバゲーのiM@Sでクリスマスイベントが開催されます。
内容は通常のお仕事と同じようにスタミナがりがり削りながらゴールを目指し、ゴールにいるボスを倒すと攻略……というものっぽいです。
イベント限定アイドルをゲットするにはクリスマス限定衣装をコンプリートすればオッケー。通常の衣装と同じように三回コンプリートでカンスト。さらに完全コンプリートすると特別なカードをゲット。おそらくこれが今回の目玉のSレアではなかろうかと推測。
つまり明日から衣装の追いはぎ合戦という血みどろのクリスマスがはじまるわけか……サンタさんの赤い服は血の赤。「星降るホーリーロード」と銘打ってるけどどう考えても降るのは血の雨やでぇ……。
あと経験値上昇しやすくなって、ノーマルアイドルとのレッスンでもレベルが上がりやすくなりました。ノーマルアイドルの場合マニーがかかるので自然と金欠になる罠がまってますが、ゲーム内マニーでレベルの底上げができるようになったのはいいことですな。
とにもかくにも明日から限定カードゲットするためにがんばるか←完全に踊らされてますこの人
あ、あとAmazonでアニマスG4U!パックvol.2再生産分の予約開始してました。忘れずに予約ですよっ、予約っ。
アイドルマスター アニメ & G4U! パック VOL.2
販売元:バンダイナムコゲームス
(2011-11-23)
販売元:Amazon.co.jp
クチコミを見る
内容は通常のお仕事と同じようにスタミナがりがり削りながらゴールを目指し、ゴールにいるボスを倒すと攻略……というものっぽいです。
イベント限定アイドルをゲットするにはクリスマス限定衣装をコンプリートすればオッケー。通常の衣装と同じように三回コンプリートでカンスト。さらに完全コンプリートすると特別なカードをゲット。おそらくこれが今回の目玉のSレアではなかろうかと推測。
つまり明日から衣装の追いはぎ合戦という血みどろのクリスマスがはじまるわけか……サンタさんの赤い服は血の赤。「星降るホーリーロード」と銘打ってるけどどう考えても降るのは血の雨やでぇ……。
あと経験値上昇しやすくなって、ノーマルアイドルとのレッスンでもレベルが上がりやすくなりました。ノーマルアイドルの場合マニーがかかるので自然と金欠になる罠がまってますが、ゲーム内マニーでレベルの底上げができるようになったのはいいことですな。
とにもかくにも明日から限定カードゲットするためにがんばるか←完全に踊らされてますこの人
あ、あとAmazonでアニマスG4U!パックvol.2再生産分の予約開始してました。忘れずに予約ですよっ、予約っ。
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2011年12月05日
【iM@S】モバゲーアイマス始まって一週間
突如モバゲーで開始されたアイドルマスターシンデレラガールズ。一週間たってランキング集計結果が発表されました。
獲得ファン数5932人で432位。プロダクションは17位でした。
個人では入賞してプロデューサーランクF→Eに昇格。トレーナーやらゲーム内マニーやらいろいろゲット。
どさくさでまぎれこんだプロダクションが結構上位のところだったようで、こちらは20位までの銀賞でこっちもいろいろとトレーナーやらなんやらゲット。
……想像したよりもゲーム内のアイテムやらなんやらがもらえてちょっと感動しました。おかげでアイドルのレベルを上げたり、プロダクションに増資して施設建設に役立ててもらったりしました。
ランキング集計は一週間単位で、あくまでもその週に獲得したファン数なので、累計は関係ないようです。こうしないと後から入る人が不利ですから正しい判断でしょうね。
この一週間区切りというのがアケマス(アーケード版アイドルマスター)のランキングみたいでアケマス時代からの人間に向いているかもですなー。アケマスにつっこんだリアルマニーを考えたら諭吉の一人や二人どうということはないという強者も大勢いますし。
なんでもそうですがとりあえずの目標がないことにはモチベーションがわかないですからね。
まずは好きな765プロのアイドルを獲得して、それを成長させるところから始まって、週間のランキングを争いつつ、クリスマスやらのイベントなどをこなしていきつつ、プロデューサーのランクを上げていく……と。
一番危険なのは「もうやることもとくにないわー」という風になってしまうことなんですよね。当面はクリスマス週にイベントを行って景品でスーパーレアカードがもらえるっぽいんですよね。どういうイベントにするかはまだ謎ですが、定期的……一ヶ月に一回ぐらいはこういうイベントを行って、アイドルのカードを増やしたり、追加要素を増やしたりしていってもらえればいいですなー。
今回プロダクションに「なんとなーく」入ったんですけど、入って良かったですなー。週間ランクのプレゼントもそうですが、やるからには目的もないとなので、これからは個人成績を伸ばしつつ、プロダクションに貢献できるようにするのを当面の目的にしていけますし。問題はがんばるためには色々と負担も増えていくというか、プレッシャーがかかる部分もあるということですが。
結局のところどこかにやる理由を見つけられるかどうかですからねー。運営としてはそれを作るのが目的である意味まんまとはめられたといえなくもないですが。
そんなこんなで今週は個人で100位以内をめざしてみますかねぇ……できるかどうかはまだ謎ですが……。
獲得ファン数5932人で432位。プロダクションは17位でした。
個人では入賞してプロデューサーランクF→Eに昇格。トレーナーやらゲーム内マニーやらいろいろゲット。
どさくさでまぎれこんだプロダクションが結構上位のところだったようで、こちらは20位までの銀賞でこっちもいろいろとトレーナーやらなんやらゲット。
……想像したよりもゲーム内のアイテムやらなんやらがもらえてちょっと感動しました。おかげでアイドルのレベルを上げたり、プロダクションに増資して施設建設に役立ててもらったりしました。
ランキング集計は一週間単位で、あくまでもその週に獲得したファン数なので、累計は関係ないようです。こうしないと後から入る人が不利ですから正しい判断でしょうね。
この一週間区切りというのがアケマス(アーケード版アイドルマスター)のランキングみたいでアケマス時代からの人間に向いているかもですなー。アケマスにつっこんだリアルマニーを考えたら諭吉の一人や二人どうということはないという強者も大勢いますし。
なんでもそうですがとりあえずの目標がないことにはモチベーションがわかないですからね。
まずは好きな765プロのアイドルを獲得して、それを成長させるところから始まって、週間のランキングを争いつつ、クリスマスやらのイベントなどをこなしていきつつ、プロデューサーのランクを上げていく……と。
一番危険なのは「もうやることもとくにないわー」という風になってしまうことなんですよね。当面はクリスマス週にイベントを行って景品でスーパーレアカードがもらえるっぽいんですよね。どういうイベントにするかはまだ謎ですが、定期的……一ヶ月に一回ぐらいはこういうイベントを行って、アイドルのカードを増やしたり、追加要素を増やしたりしていってもらえればいいですなー。
今回プロダクションに「なんとなーく」入ったんですけど、入って良かったですなー。週間ランクのプレゼントもそうですが、やるからには目的もないとなので、これからは個人成績を伸ばしつつ、プロダクションに貢献できるようにするのを当面の目的にしていけますし。問題はがんばるためには色々と負担も増えていくというか、プレッシャーがかかる部分もあるということですが。
結局のところどこかにやる理由を見つけられるかどうかですからねー。運営としてはそれを作るのが目的である意味まんまとはめられたといえなくもないですが。
そんなこんなで今週は個人で100位以内をめざしてみますかねぇ……できるかどうかはまだ謎ですが……。
2011年12月04日
【日記】モバゲーのアイマスに諭吉一人つっこんだった
勉強料と思ってモバゲーのアイマスシンデレラガールズに諭吉一人つっこんだった。やっぱりスーパーレアなんて都市伝説でした。引ける気がまったくしねぇ。
あとモバゲーのまどか☆マギカとガンダムのアプリもさわってみました。比較対象が無いことには評価がしようがないですから。そんなもろもろのプレイから得た感想とかなんとかgdgdと書き連ねていくだけの簡単かどうかはわからないお仕事。
■この手のゲームの基本システム
基本的には「探索(アイマスで言えばお仕事)」と「バトル(アイマスで言えばライブバトル)」が主軸になっていて、それに絡んでカードを入手して、カードを合成したりでカードのレベルをあげる、と。
探索・お仕事はイベント発生部分でパーセンテージを上げてステージの最後にボスと戦う……みたいな感じになってるっぽいです。ボスに勝利する=レアカード・アイテムゲット、という流れ。
バトルではアイテムを奪ったり、勝利すると資金を調達する基本プレイヤー同士でのオンライン対戦(ただしランダムでリスト化されて殴られる)。
あとは仲間システムが必ずあって、事務所やら同盟やら戦友やらでグループに入るとゲーム上で有利な何かがだいたいあるというリターンがあって、グループの中に入っていかないと……という感じ。
あとはその作品の世界観をカードやら用語やらをちりばめてある程度の差別化をはかりつつ、テンプレ的なシステムに落とし込んでいく……と。
というのをふまえつつモバゲーのアイマスについて。
■一週間弱遊んで
いくつか思ったことをつらつらと。
まず一番思うことは「LIVEバトル」の存在意義。
今のところ衣装をはぎ取る以外とくにこれといってメリットがみあたらない。本来なら一番重要になる部分だと思うけど、その部分が一番弱い(気がする)。
戦うからには勝ったときのリターンがなにかしらあるべきなんですが、今のところそのリターンがいまいち薄いのですよね。
アイマスで言うならファン数を大幅に増やせるとか、ライブで勝つことでしか得られない何かがあればいいんでしょうが、ファン獲得数も20人前後なんですよねぇ。これならひたすらお仕事していた方がファン数増やしやすいってばよ。
あとは今の環境だと、スーパーレアカードの入手率がとにかく低いので、招待するともらえるベージュ春香さんを10枚集めて合成する「普通の女の子天海春香」を作るのが手っ取り早いという。
レア度がノーマル>ノーマル+>レア>レア+>スーパーレア>スーパーレア+となってるんですが、ノーマルとレアとスーパーレアのところで壁があって、招待春香さんをのぞいてこの壁をブレークスルーできないんですよね。最初はノーマル+を「特訓」させるとレアに昇格するのかと思ったらそんなことはまったくないんですよね。
だからスーパーレアのカードを入手するには有料ガチャを引き続ける財布の残高とのチキンレースを開始するか、トレードでむしりとるかしかないんですが、どちらも無理ゲーです。
かといってある程度上のレベルになるとスーパーレアがないことにはなかなか厳しい状況で、バトルで衣装をむしり取ろうと思うとかなり苦労します。逆に言うと衣装をむしり取ることをあきらめたらひたすらお仕事を繰り返すことに……んー?
今のところファン数を増やすのと、衣装を集めてレアアイドル集めるのがメインなんですが、今の環境のままでは正直どうかなー、といったところ。
せめてファンを増やすためのシステムをどこかでいじってくれないことにはねぇ。バトルで勝つとファンが増えて、負けると減るとか。今の環境では回復薬(基本有料)をひたすら飲んで回してファンを増やしていくわけですが、それはおもしろいのですかねぇ……。
■っていうかガチャの引きがですね
リアルラックのせいもあるんでしょうが、とにかくガチャのレアを引く確率が低いわけですよ。無料ガチャでレア引いたことなんて一度もないですし、有料ガチャでスーパーレア引ける確率がどれぐらいなのか怖くて人柱にもなりたくねぇ。
今はもう出てくるアイドルが分析されて、どういうメンツをそろえて、あとはひたすらレベルを上げる段階に入りつつあるんですよね。
しかも勝敗がどういう形で決定されているのかがいまいち見えにくい。
ガンダムだとこのへん考えられていてカードの能力が三つあって、ランダムで射撃・格闘・機動力の勝負になるのでじゃんけんみたいな風にできるから、アイマスらしくボーカル・ダンス・ビジュアルの能力値をつけて審査員に「今日のライブはボーカル勝負!!」みたいにしておけばバトルの勝敗の行方もいろいろおもしろくなったような気がするんですけどねー。
■不満点と改善点
衣装をはぎ取りにいこうとすると赤文字で「もう他の人に奪われてもってないよ」と高い確率で出てくるのは勘弁。時間の無駄だしストレスになる。なによりガラケーの電池ががりがり減らされる。
ガチャのレア度をどうにかするか、特訓での救済措置を作るか、もうちょっとなんかそのへんのシステム周りをどうにかしてもらいたいにゃー。
バトルを行う意義をもうちょっとつけて星井。ファンが大幅に増えるわけでもなく、マニーが大量にもらえるわけでもなく。とはいえ衣装を集めればレアカードを無料で入手できるわけだから、その点ではありがたいが、そのバトルに勝つにはある程度リアルマニーをぶちこむ必要がなきにしもあらずなのが。
■こんな風にしていればよかったんじゃなイカ?
そもそも765プロ以外のアイドルが必要だったのかと。衣装を替えた別名の765プロアイドルでよかったんじゃなかろうか。
あとはガンダムの機体+パイロットみたいにアイドル+楽曲……たとえば千早+蒼い鳥とかみたいにカードの組み合わせでコンボが生まれるとかそういうのでよかったんじゃなかろうか。
バトルの勝敗も単純な攻撃・防御+必殺技ではなく、前述した能力値をボーカル・ダンス・ビジュアルを設定して、バトルこどに審査員が重要視するジャンルが変われば「この組み合わせなら絶対勝てる」みたいな最強理論はある程度解消できるわけで。たとえば千早はボーカルは他に比べて抜群に優れているがビジュアル重視のバトルになると弱いので、レア度の低い美希に負けてしまうこともある……くっ!! みたいな逆転要素をどこかで作ってもらいたかったところ。この手のゲームではある程度仕方ないのかもしれないけど「なんでもかんでもリアルマニーつっこんだ者勝ち」ではつまらないと思うんだけどねぇ。
とりあえず今後イベント組んだり、システムをいろいろいじったり、追加要素を入れたり、カードの能力修正をいろいろかけるなりして末永く楽しめるようなものになればいいんじゃないですかね。せっかく始まったサービスなんですし、やるからには少しでもおもしろいものにしてもらいたいところです、はい。
あとモバゲーのまどか☆マギカとガンダムのアプリもさわってみました。比較対象が無いことには評価がしようがないですから。そんなもろもろのプレイから得た感想とかなんとかgdgdと書き連ねていくだけの簡単かどうかはわからないお仕事。
■この手のゲームの基本システム
基本的には「探索(アイマスで言えばお仕事)」と「バトル(アイマスで言えばライブバトル)」が主軸になっていて、それに絡んでカードを入手して、カードを合成したりでカードのレベルをあげる、と。
探索・お仕事はイベント発生部分でパーセンテージを上げてステージの最後にボスと戦う……みたいな感じになってるっぽいです。ボスに勝利する=レアカード・アイテムゲット、という流れ。
バトルではアイテムを奪ったり、勝利すると資金を調達する基本プレイヤー同士でのオンライン対戦(ただしランダムでリスト化されて殴られる)。
あとは仲間システムが必ずあって、事務所やら同盟やら戦友やらでグループに入るとゲーム上で有利な何かがだいたいあるというリターンがあって、グループの中に入っていかないと……という感じ。
あとはその作品の世界観をカードやら用語やらをちりばめてある程度の差別化をはかりつつ、テンプレ的なシステムに落とし込んでいく……と。
というのをふまえつつモバゲーのアイマスについて。
■一週間弱遊んで
いくつか思ったことをつらつらと。
まず一番思うことは「LIVEバトル」の存在意義。
今のところ衣装をはぎ取る以外とくにこれといってメリットがみあたらない。本来なら一番重要になる部分だと思うけど、その部分が一番弱い(気がする)。
戦うからには勝ったときのリターンがなにかしらあるべきなんですが、今のところそのリターンがいまいち薄いのですよね。
アイマスで言うならファン数を大幅に増やせるとか、ライブで勝つことでしか得られない何かがあればいいんでしょうが、ファン獲得数も20人前後なんですよねぇ。これならひたすらお仕事していた方がファン数増やしやすいってばよ。
あとは今の環境だと、スーパーレアカードの入手率がとにかく低いので、招待するともらえるベージュ春香さんを10枚集めて合成する「普通の女の子天海春香」を作るのが手っ取り早いという。
レア度がノーマル>ノーマル+>レア>レア+>スーパーレア>スーパーレア+となってるんですが、ノーマルとレアとスーパーレアのところで壁があって、招待春香さんをのぞいてこの壁をブレークスルーできないんですよね。最初はノーマル+を「特訓」させるとレアに昇格するのかと思ったらそんなことはまったくないんですよね。
だからスーパーレアのカードを入手するには有料ガチャを引き続ける財布の残高とのチキンレースを開始するか、トレードでむしりとるかしかないんですが、どちらも無理ゲーです。
かといってある程度上のレベルになるとスーパーレアがないことにはなかなか厳しい状況で、バトルで衣装をむしり取ろうと思うとかなり苦労します。逆に言うと衣装をむしり取ることをあきらめたらひたすらお仕事を繰り返すことに……んー?
今のところファン数を増やすのと、衣装を集めてレアアイドル集めるのがメインなんですが、今の環境のままでは正直どうかなー、といったところ。
せめてファンを増やすためのシステムをどこかでいじってくれないことにはねぇ。バトルで勝つとファンが増えて、負けると減るとか。今の環境では回復薬(基本有料)をひたすら飲んで回してファンを増やしていくわけですが、それはおもしろいのですかねぇ……。
■っていうかガチャの引きがですね
リアルラックのせいもあるんでしょうが、とにかくガチャのレアを引く確率が低いわけですよ。無料ガチャでレア引いたことなんて一度もないですし、有料ガチャでスーパーレア引ける確率がどれぐらいなのか怖くて人柱にもなりたくねぇ。
今はもう出てくるアイドルが分析されて、どういうメンツをそろえて、あとはひたすらレベルを上げる段階に入りつつあるんですよね。
しかも勝敗がどういう形で決定されているのかがいまいち見えにくい。
ガンダムだとこのへん考えられていてカードの能力が三つあって、ランダムで射撃・格闘・機動力の勝負になるのでじゃんけんみたいな風にできるから、アイマスらしくボーカル・ダンス・ビジュアルの能力値をつけて審査員に「今日のライブはボーカル勝負!!」みたいにしておけばバトルの勝敗の行方もいろいろおもしろくなったような気がするんですけどねー。
■不満点と改善点
衣装をはぎ取りにいこうとすると赤文字で「もう他の人に奪われてもってないよ」と高い確率で出てくるのは勘弁。時間の無駄だしストレスになる。なによりガラケーの電池ががりがり減らされる。
ガチャのレア度をどうにかするか、特訓での救済措置を作るか、もうちょっとなんかそのへんのシステム周りをどうにかしてもらいたいにゃー。
バトルを行う意義をもうちょっとつけて星井。ファンが大幅に増えるわけでもなく、マニーが大量にもらえるわけでもなく。とはいえ衣装を集めればレアカードを無料で入手できるわけだから、その点ではありがたいが、そのバトルに勝つにはある程度リアルマニーをぶちこむ必要がなきにしもあらずなのが。
■こんな風にしていればよかったんじゃなイカ?
そもそも765プロ以外のアイドルが必要だったのかと。衣装を替えた別名の765プロアイドルでよかったんじゃなかろうか。
あとはガンダムの機体+パイロットみたいにアイドル+楽曲……たとえば千早+蒼い鳥とかみたいにカードの組み合わせでコンボが生まれるとかそういうのでよかったんじゃなかろうか。
バトルの勝敗も単純な攻撃・防御+必殺技ではなく、前述した能力値をボーカル・ダンス・ビジュアルを設定して、バトルこどに審査員が重要視するジャンルが変われば「この組み合わせなら絶対勝てる」みたいな最強理論はある程度解消できるわけで。たとえば千早はボーカルは他に比べて抜群に優れているがビジュアル重視のバトルになると弱いので、レア度の低い美希に負けてしまうこともある……くっ!! みたいな逆転要素をどこかで作ってもらいたかったところ。この手のゲームではある程度仕方ないのかもしれないけど「なんでもかんでもリアルマニーつっこんだ者勝ち」ではつまらないと思うんだけどねぇ。
とりあえず今後イベント組んだり、システムをいろいろいじったり、追加要素を入れたり、カードの能力修正をいろいろかけるなりして末永く楽しめるようなものになればいいんじゃないですかね。せっかく始まったサービスなんですし、やるからには少しでもおもしろいものにしてもらいたいところです、はい。
2011年12月01日
【iM@S】モバゲーのiM@Sに樋口一枚つっこんでやったぜ
突如あらわれたモバゲーのアイドルマスターシンデレラストーリーズ。
モバゲーやGREEには手を出さないようにしていたのに、iM@Sとなったらちょっとはさわっておかないことには……と思いぼちぼちやってます。今のところ樋口一人を消費したぐらいです、ええ、ええ。
■アイドルマスターシンデレラストーリーってどんな作品なん?
基本的にはカードゲームです。カードゲームといっても遊戯王とかヴァイスシュヴァルツみたいな戦略性とかは基本的にありません。戦闘もオートです。とりあえずレアカード並べてなんぼのセカイであることは言うまでもありません。
正直他のこの手のをやったことがないので比較対象することはできませんが、聞いた話では「だいたいこんなもん」みたいなテンプレ的なソーシャルカードゲームにiM@Sのアイドルも出ますよ、的な作品です。
■モバゲーとか聞くと課金地獄になりそうで怖いのですが?
一応課金なしでも遊べることは遊べますが、765プロアイドルをゲットするにはそれなりの覚悟完了が必要ですし、がんがん勝ち進むにはそれなりに投資が必要なのは覚悟完了しないといけないのは間違いないです(と、樋口一人つっこんでだいたい理解しました)。
課金部分は「カード」と「アイテム」の二つ。
カード部分(プラチナガチャ)でないとレア以上のカードは出ません=765プロアイドルはゲットできません。最初のチュートリアルと、キャンペーンなどで無料で入手は可能ではありますが、基本的にリアルマネーが必要だとお持ってください。知り合いとトレードでお気に入りのアイドルを無限回収とかは可能ですが。
レア以上のカードもお仕事(営業)で入手したり、ライブバトル(カードバトル)で入手したりはできますが、765プロとはまったく関係ないアイドルです。それらに思い入れをもてればいいですが、たぶん大半のiM@Sファンが星井のはそこではないと思うので。
次にアイテムですが、こちらはお仕事やらライブバトルを実行するには行動ポイントが必要で、これらの行動ポイントは時間で回復するのですが、それを完全回復できるアイテムが有料アイテムとなっています(レベルアップしたりで一応無料でも入手可能です)。
お仕事の行動ポイントを回復するアイテムはプレイヤーのレベル上げを高速で行うための補助アイテムです。のんびり遊ぶ分にはとくに必要ありません……あるいはがんがんレベルあげると765プロアイドルのレアカードが出てくるかもですが今のところ自分のプレイではそこまでいってはいません。
ライブバトルに必要な行動ポイント回復アイテムは衣装を入手するにはほぼ必須アイテムです。衣装をコンプリートするとレアカードを入手できたりします。こっちもある程度上位にいくと765プロのアイドル出てくるかもですが、こっちも自分では確認できていません。
仮にこれらの手段で765プロアイドルのレアカードが入手できるなら課金もやむなしの部分もなきにしもあらずですが……さすがにそこまでリアルマニーを突っ込む根性も今のところないのでキニシナイ方向で。
要はプラチナガチャを調子乗ってやらない限りは課金も必要ないといったら必要ないですが、遊ぶからには765プロアイドルで……とか思うでしょうし、ぶっちゃけそこが罠なのでそのへんをどう考えるかはあなたしだい。
■っていうかおもしろいの、これ?
価値観は人それぞれなのでなんとも言えませんが、この手の作品は基本的にコミュニケーションツールです。そんなことをファミ通360スタッフがやっているUst番組ミッドナイトライブでソーシャルゲーム制作会社の人も言っていました。ゲームでは無く、サービスであり、ツールだと。
一人で暇つぶし的に遊ぶとか、知り合いとグループ(プロダクション=事務所)を結成して楽しむ分にはいいと思いますが。いわゆる家庭用ゲームやらと同じベクトルの何かを求めるならそれはお門違いであり、そういうものではないと言っておきます。
■iM@Sとしてはどうなの?
カードとして765プロアイドルが出てくる以外はとくにこれといって「うーん」というのが実際のところです。
たとえばカードはアイドルの個性で三つのタイプに分かれているのですが、この分類がなんとも微妙だったり、ゲーム内用語ももう少しiM@Sの基本的な用語にすればいいのに(ex.ライブバトルに勝つとたまに「覚醒する」とか出て一時的に能力値が上昇するので、そこは「ブースト」の方がよくなくね?)とか、プレイヤーのアシスタント的なキャラクターが小鳥さんじゃないとか、最初のチュートリアルで高木社長が出てこないとか、細かいところをあげるときりがないんですが、iM@Sファンの心をくすぐる仕様にもうちょっとすればいいのになー、とか思わなくもないです。それ以外のiM@Sにはとくにこれといって思い入れの内ような層のことも考えてこういう作りにしてるかもですが、仮にもiM@Sというタイトルをつけてる限りはそのへんの「こだわり」を感じない部分はやや残念と言わざるをえません。
とはいえ765プロのアイドルを強化してリーダーとして活躍させていくなどの遊びもできるので、そのへんを割り切れるかどうかですかねー。
■以下、個人的に思ったこと色々
有料ガチャを回せばそこそこの確率で765プロアイドルは出てきます。とはいえ通常レアの段階では新の力を発揮するのは厳しいです。
ここからさらに同名カード……たとえば響を2枚「特訓」という名の悪魔合体で合成してレア度を上げます。そうすると基本能力などが上昇します。
さらに響を合成していくことでスーパーレアまでもっていけば能力も大幅上昇するので、本気で挑むなら最低でもスーパーレアぐらいまではもっていかないときついんじゃないかなー、どうかなー。ぶっちゃけそこまで根性が続くかどうかは謎。
時間とガラケーの電池消耗が結構きついです。「暇な時間にやればいい」とはいえ、本気でやろうとすると時間がけっこう奪われるのはこの手のソーシャルゲーの罠なんでしょうね。と、ソーシャルゲーはmixiのサンシャイン牧場を一年ほど遊んだ人間が言ってみる。
本気で遊ぶにはとにかく時間の拘束がきついんですよね。グループ作って仲間内で遊ぶとなると「協力」部分でさらにきつくなるのは目に見えてます。これはもうソーシャルゲームはそういうものと割り切るしかないんでしょうなぁ。
あとは「うまいこと課金させるために作ってあるな」と素直に関心しました。ライブバトルに勝利するとたまに覚醒状態で能力値上昇するわけですが、この覚醒状態でライブバトル継続するには行動ポイント回復アイテムが必要なんですよね。無料で入手したもののストックがあるならいいですが、ついついこの状態をキープするために課金してしまいそうになるのが怖いんですよ。もちろんそのためにこういうバランスにしてるんですが。
そんな感じで随所に課金の罠は待っています。覚悟完了して課金するならいいですが、ついつい課金してしまうようだと完全に罠にはめられてるのでうかつに近づくのは危険だと思います。
他にも日記書いたりすると伊織様のレアカードがもらえるのですが、こうやってあの手この手で宣伝させたり、公式コミュニティに登録させたり、アプリに知り合いをさそいこむことで春香さんがもらえたり(しかもその春香さんを悪魔合体させることでかなりの能力のカードになるという罠)あらゆる場所で罠がまちうけてるあたりはなんとももはやです。このへんは人間の心理をうまくくすぐるようにうまくできてるんですよね、本当。ある意味関心しますが、ある意味怖いデス。
そうそう攻略というほどでもないですが、お仕事のライバルバトルで入手する「トレーナー」は「レッスン」で相手(レベルアップ素材)にすると大幅に経験値が入ります。具体的にはLv1が一気にLv8になるぐらい。名前からしてそういう使い方が正しいと思うので強化したいアイドルに使うといいかもです(他に使い道がある可能性がゼロではないのでうかつに使っていいのか悩むところではありますが)。
この手のソーシャルゲームをやったことがないなら、試しに一度遊んでみるのはいいかもしれません。もっともそれであなたが幸せになるかどうかはあなた次第ですが。
お布施程度で3000円程度つっこめばそれなりに楽しめるとは思いますが、この手のは底なし沼なのでうかつに近づかないのも一つの手だとは思います。とくにiM@Sに思い入れがあればあるほどいろいろなところに違和感を感じるのは間違いないので。
モバゲーやGREEには手を出さないようにしていたのに、iM@Sとなったらちょっとはさわっておかないことには……と思いぼちぼちやってます。今のところ樋口一人を消費したぐらいです、ええ、ええ。
■アイドルマスターシンデレラストーリーってどんな作品なん?
基本的にはカードゲームです。カードゲームといっても遊戯王とかヴァイスシュヴァルツみたいな戦略性とかは基本的にありません。戦闘もオートです。とりあえずレアカード並べてなんぼのセカイであることは言うまでもありません。
正直他のこの手のをやったことがないので比較対象することはできませんが、聞いた話では「だいたいこんなもん」みたいなテンプレ的なソーシャルカードゲームにiM@Sのアイドルも出ますよ、的な作品です。
■モバゲーとか聞くと課金地獄になりそうで怖いのですが?
一応課金なしでも遊べることは遊べますが、765プロアイドルをゲットするにはそれなりの覚悟完了が必要ですし、がんがん勝ち進むにはそれなりに投資が必要なのは覚悟完了しないといけないのは間違いないです(と、樋口一人つっこんでだいたい理解しました)。
課金部分は「カード」と「アイテム」の二つ。
カード部分(プラチナガチャ)でないとレア以上のカードは出ません=765プロアイドルはゲットできません。最初のチュートリアルと、キャンペーンなどで無料で入手は可能ではありますが、基本的にリアルマネーが必要だとお持ってください。知り合いとトレードでお気に入りのアイドルを無限回収とかは可能ですが。
レア以上のカードもお仕事(営業)で入手したり、ライブバトル(カードバトル)で入手したりはできますが、765プロとはまったく関係ないアイドルです。それらに思い入れをもてればいいですが、たぶん大半のiM@Sファンが星井のはそこではないと思うので。
次にアイテムですが、こちらはお仕事やらライブバトルを実行するには行動ポイントが必要で、これらの行動ポイントは時間で回復するのですが、それを完全回復できるアイテムが有料アイテムとなっています(レベルアップしたりで一応無料でも入手可能です)。
お仕事の行動ポイントを回復するアイテムはプレイヤーのレベル上げを高速で行うための補助アイテムです。のんびり遊ぶ分にはとくに必要ありません……あるいはがんがんレベルあげると765プロアイドルのレアカードが出てくるかもですが今のところ自分のプレイではそこまでいってはいません。
ライブバトルに必要な行動ポイント回復アイテムは衣装を入手するにはほぼ必須アイテムです。衣装をコンプリートするとレアカードを入手できたりします。こっちもある程度上位にいくと765プロのアイドル出てくるかもですが、こっちも自分では確認できていません。
仮にこれらの手段で765プロアイドルのレアカードが入手できるなら課金もやむなしの部分もなきにしもあらずですが……さすがにそこまでリアルマニーを突っ込む根性も今のところないのでキニシナイ方向で。
要はプラチナガチャを調子乗ってやらない限りは課金も必要ないといったら必要ないですが、遊ぶからには765プロアイドルで……とか思うでしょうし、ぶっちゃけそこが罠なのでそのへんをどう考えるかはあなたしだい。
■っていうかおもしろいの、これ?
価値観は人それぞれなのでなんとも言えませんが、この手の作品は基本的にコミュニケーションツールです。そんなことをファミ通360スタッフがやっているUst番組ミッドナイトライブでソーシャルゲーム制作会社の人も言っていました。ゲームでは無く、サービスであり、ツールだと。
一人で暇つぶし的に遊ぶとか、知り合いとグループ(プロダクション=事務所)を結成して楽しむ分にはいいと思いますが。いわゆる家庭用ゲームやらと同じベクトルの何かを求めるならそれはお門違いであり、そういうものではないと言っておきます。
■iM@Sとしてはどうなの?
カードとして765プロアイドルが出てくる以外はとくにこれといって「うーん」というのが実際のところです。
たとえばカードはアイドルの個性で三つのタイプに分かれているのですが、この分類がなんとも微妙だったり、ゲーム内用語ももう少しiM@Sの基本的な用語にすればいいのに(ex.ライブバトルに勝つとたまに「覚醒する」とか出て一時的に能力値が上昇するので、そこは「ブースト」の方がよくなくね?)とか、プレイヤーのアシスタント的なキャラクターが小鳥さんじゃないとか、最初のチュートリアルで高木社長が出てこないとか、細かいところをあげるときりがないんですが、iM@Sファンの心をくすぐる仕様にもうちょっとすればいいのになー、とか思わなくもないです。それ以外のiM@Sにはとくにこれといって思い入れの内ような層のことも考えてこういう作りにしてるかもですが、仮にもiM@Sというタイトルをつけてる限りはそのへんの「こだわり」を感じない部分はやや残念と言わざるをえません。
とはいえ765プロのアイドルを強化してリーダーとして活躍させていくなどの遊びもできるので、そのへんを割り切れるかどうかですかねー。
■以下、個人的に思ったこと色々
有料ガチャを回せばそこそこの確率で765プロアイドルは出てきます。とはいえ通常レアの段階では新の力を発揮するのは厳しいです。
ここからさらに同名カード……たとえば響を2枚「特訓」という名の悪魔合体で合成してレア度を上げます。そうすると基本能力などが上昇します。
さらに響を合成していくことでスーパーレアまでもっていけば能力も大幅上昇するので、本気で挑むなら最低でもスーパーレアぐらいまではもっていかないときついんじゃないかなー、どうかなー。ぶっちゃけそこまで根性が続くかどうかは謎。
時間とガラケーの電池消耗が結構きついです。「暇な時間にやればいい」とはいえ、本気でやろうとすると時間がけっこう奪われるのはこの手のソーシャルゲーの罠なんでしょうね。と、ソーシャルゲーはmixiのサンシャイン牧場を一年ほど遊んだ人間が言ってみる。
本気で遊ぶにはとにかく時間の拘束がきついんですよね。グループ作って仲間内で遊ぶとなると「協力」部分でさらにきつくなるのは目に見えてます。これはもうソーシャルゲームはそういうものと割り切るしかないんでしょうなぁ。
あとは「うまいこと課金させるために作ってあるな」と素直に関心しました。ライブバトルに勝利するとたまに覚醒状態で能力値上昇するわけですが、この覚醒状態でライブバトル継続するには行動ポイント回復アイテムが必要なんですよね。無料で入手したもののストックがあるならいいですが、ついついこの状態をキープするために課金してしまいそうになるのが怖いんですよ。もちろんそのためにこういうバランスにしてるんですが。
そんな感じで随所に課金の罠は待っています。覚悟完了して課金するならいいですが、ついつい課金してしまうようだと完全に罠にはめられてるのでうかつに近づくのは危険だと思います。
他にも日記書いたりすると伊織様のレアカードがもらえるのですが、こうやってあの手この手で宣伝させたり、公式コミュニティに登録させたり、アプリに知り合いをさそいこむことで春香さんがもらえたり(しかもその春香さんを悪魔合体させることでかなりの能力のカードになるという罠)あらゆる場所で罠がまちうけてるあたりはなんとももはやです。このへんは人間の心理をうまくくすぐるようにうまくできてるんですよね、本当。ある意味関心しますが、ある意味怖いデス。
そうそう攻略というほどでもないですが、お仕事のライバルバトルで入手する「トレーナー」は「レッスン」で相手(レベルアップ素材)にすると大幅に経験値が入ります。具体的にはLv1が一気にLv8になるぐらい。名前からしてそういう使い方が正しいと思うので強化したいアイドルに使うといいかもです(他に使い道がある可能性がゼロではないのでうかつに使っていいのか悩むところではありますが)。
この手のソーシャルゲームをやったことがないなら、試しに一度遊んでみるのはいいかもしれません。もっともそれであなたが幸せになるかどうかはあなた次第ですが。
お布施程度で3000円程度つっこめばそれなりに楽しめるとは思いますが、この手のは底なし沼なのでうかつに近づかないのも一つの手だとは思います。とくにiM@Sに思い入れがあればあるほどいろいろなところに違和感を感じるのは間違いないので。
【日記】はじめてだから……甚くしないで……
とまぁ釣りっぽいくだらないタイトルをつけましたが、昨日朝っぱら、仕事行く前に物を拾おうとしたら腰が「ぐきっ」と音をたてやがりました。
ええ、ぎっくり腰ですよええ。今まで腰痛とかとくになかったのにいきなりきてびっくりですよ。びっくりつうか痛くてしばらく身動きできなかったんですが。
いやー、つらいっすね。まじ。じっとしていればいいんですが、仕事なのでそういうわけにもいかず。幸い昨日はさくっと午前中に終わったのでなんとかなりましたが、今日は午前中なんとかがんばったんですが、さすがに痛すぎて仕事になりそうにないので昼の空いた時間に病院行って痛み止めの注射決めてきました。痛み止めの注射なんて(歯医者をのぞいて)腎結石以来ですよ。
おかげでそのあとは痛みも引いてなんとか仕事もこなせたんですが、明日からが怖いですなー。さすがにそんなにしょっちゅう痛み止めの注射決めるわけにもいかないですし。コルセットと湿布とドラッグでどこまでごまかせるものか……やれやれ。
そんなこんなでバンダイチャンネルでGガンダムをみてるわけですが(話の前後に全く脈絡がなさ過ぎますが気にしない方向で)1年4クールのアニメとかもうつらくて耐えられない体質になってしまってますなぁ。1クールが当たり前、2クールでも長いと思うのに、4クールとかねぇ……ただじっくりキャラクターを描けるからサブキャラのエピソード(主にシャッフル同盟の四人)もちょいちょいはさんでくるので作品の厚みという意味では今の駆け足の作品にはない味がありますね。というか今だとシャッフル同盟「だけ」のエピソードとかやらないで1クールでギアナ修行編までいって、2クールで決勝戦〜とかになるんでしょうなぁ。
んで、ようやくアレンビーの出てくる30話まできましたよ。アレンビーといったら星野さん的にプルツーと双璧のガンダムヒロインなわけですが、やっぱりいいなアレンビー。すばらしいなアレンビー。出番が少ないわりには強烈なインパクトがあるもんなー。ノーベルガンダムこみで。
アレンビーがドモンに弟子入りして、4年後のガンダムファイトでアレンビーメインでアフターストーリーとかあるとおもしろいとおもうんだがなー。島本先生がGガンダムオリジンやってるからそのへんまでやってくれないかなー、むりかー。
そんなこんなで今年もあと一ヶ月か……とりたててなにもなく……もなくて一年に二度も引っ越すことになるとは重いもしなかったけど、仕事そのものはとりたてて変わるわけでもないのでそこはかとなくがんばってやっとります、はい。
ええ、ぎっくり腰ですよええ。今まで腰痛とかとくになかったのにいきなりきてびっくりですよ。びっくりつうか痛くてしばらく身動きできなかったんですが。
いやー、つらいっすね。まじ。じっとしていればいいんですが、仕事なのでそういうわけにもいかず。幸い昨日はさくっと午前中に終わったのでなんとかなりましたが、今日は午前中なんとかがんばったんですが、さすがに痛すぎて仕事になりそうにないので昼の空いた時間に病院行って痛み止めの注射決めてきました。痛み止めの注射なんて(歯医者をのぞいて)腎結石以来ですよ。
おかげでそのあとは痛みも引いてなんとか仕事もこなせたんですが、明日からが怖いですなー。さすがにそんなにしょっちゅう痛み止めの注射決めるわけにもいかないですし。コルセットと湿布とドラッグでどこまでごまかせるものか……やれやれ。
そんなこんなでバンダイチャンネルでGガンダムをみてるわけですが(話の前後に全く脈絡がなさ過ぎますが気にしない方向で)1年4クールのアニメとかもうつらくて耐えられない体質になってしまってますなぁ。1クールが当たり前、2クールでも長いと思うのに、4クールとかねぇ……ただじっくりキャラクターを描けるからサブキャラのエピソード(主にシャッフル同盟の四人)もちょいちょいはさんでくるので作品の厚みという意味では今の駆け足の作品にはない味がありますね。というか今だとシャッフル同盟「だけ」のエピソードとかやらないで1クールでギアナ修行編までいって、2クールで決勝戦〜とかになるんでしょうなぁ。
んで、ようやくアレンビーの出てくる30話まできましたよ。アレンビーといったら星野さん的にプルツーと双璧のガンダムヒロインなわけですが、やっぱりいいなアレンビー。すばらしいなアレンビー。出番が少ないわりには強烈なインパクトがあるもんなー。ノーベルガンダムこみで。
アレンビーがドモンに弟子入りして、4年後のガンダムファイトでアレンビーメインでアフターストーリーとかあるとおもしろいとおもうんだがなー。島本先生がGガンダムオリジンやってるからそのへんまでやってくれないかなー、むりかー。
そんなこんなで今年もあと一ヶ月か……とりたててなにもなく……もなくて一年に二度も引っ越すことになるとは重いもしなかったけど、仕事そのものはとりたてて変わるわけでもないのでそこはかとなくがんばってやっとります、はい。