Xbox360

2008年05月22日

無双OROCHI2海外Xbox360/PS2でリリース

Warriors Orochi 2 Coming in September
 9月に海外で無双OROCHI2が販売だそうです。
 対応機種は元々のPS2に加えてXbox360にも移植されるそうです。
 日本の360で販売するかどうかはまったく謎。
 ガンダム無双はこっそり販売したけど……ぶっちゃけ売れなかったからなぁ、わざわざ出してくれるかなぁ?
 ただコーエーはなんだかんだで360に無双系を結構出している(三國4SP、三國4EMPIRE、三國5、戦国2、無双OROCHI、ガンダム無双)のでまぁ出たら出たで買おうかなー、みたいな感じで。

2008年03月12日

【360】Xbox360用ジョイスティックが出る?

ガルチ業務日報blog

 今月末Xbox360で盾スクロールの名作ライデンファイターズが発売されます。
 ブログの中で書かれているように式神の城III、トリガーハートエグゼリカ、斑鳩-IKARUGA-(未だ未配信……)に加え怒首領蜂BL、ケツイと盾スクロールシューティングが怒濤のように販売されます。
 そのくせまともなジョイスティックはHORIがDoA4スティックとVF5LAスティックを限定販売しただけで品不足状態。
 需要と供給がまったくできてない有様。
 現在どうしてもジョイスティックを購入したい場合は海外通販サイトで取り寄せるのが一番安くつくというなんとも謎な状態です。
 格闘ゲームもぼちぼち発売されてますしシューティングや格ゲー用にスティック販売してくれ〜という声があがっていますが、どうもこのブログの内容を見ると近々どこかからジョイスティックあるいはシューティングが遊びやすいようなパッドが発売ということでしょうかね?
 タイトルも「その1」なんで「その2」があるでしょうしね……はてさてどうなりますかね。

2008年02月04日

日本でXboxアーケード発売

Xbox360コアシステムパワーアップ版が日本でも登場

 Xboxアーケードというのは要するにコアシステムのパワーアップ版です。
 今までのコアシステムはセーブするためのHDD・メモリーユニットが別売りだったので定価が安いことは安いですが、結局メモリーユニット購入したら値下げした通常版本体(34800円)と対して変わらないというかむしろ割高感すらあったわけですが、今回メモリーユニットが追加されたことでかなりましになりました。
 ついでに3600MSP分のLiveアーケード五作品もついてるので結構お得なわけですが……正直投入時期をかなり間違っているというか、あまり効果的な投入タイミングではない気がするんですよね。
 一応HDMIコネクタ付きなんですでにHDMIコネクタなしの初期モデルを持っていてなんか調子悪いな〜、という人が本体買い直すにはいいかもしれませんが。
 とはいえたとえばデビルメイクライ4が遊びたい、他はどうでもいい!! みたいな人にはいいかもしれません……いいかもしれませんが27800円かー、んー。
 正直これならもうちょっとかんばって25000円ぐらいにしてWiiと同じですよ!! ぐらいにすれば少しはインパクトがあると思うのですが。
 本当はロストオデッセイとこのXboxアーケードをセットで発売するのが一番良かったと思うのですが……03/06だとあんまり「これ」ってタイトルもないしなー……。
 決して悪くないセットだとは思いますが、正直どうなんだろう? というのが個人的な意見です、はい。

2007年12月04日

もうシステムアップデートされてる!!

 KUF体験版遊んで一段落したのでダッシュボードに戻ってマーケットプレース見たらなぜかXboxクラシックスのゲーム(ふよぷよとか)があがっていて「は?」とか思っていたらLive強制切断。
 システムアップデートしろよ!! と表示されて訳も分からず更新したらもうシステムアップデートされた!!
 おいおい明日じゃなかったのかよ!!
  とりあえずいろいろいじっているところですがぱっと見て変わったところなどをいくつか。

■フレンドリストに自己紹介文が表示されるようになった
 地味だけどこれは便利かも。
 自分みたいに普段使ってる名前とタグの名前が違う場合は特に。
 あとフレンドのフレンドに「Halo3対戦呼んで!!」みたいなピーアールもできるかも。

■マーケットプレースのおすすめ
 のトップがTHE IDOLM@STERな件。
 他はACE COMBAT6とかロストプラネット、デッドライジング……まぁだいたい順当なチョイスかと。

■動作は全体的に軽くなった
 と思います。

■Xboxクラシックス
 アイコンとテーマが無料配信されてますねー。

■音楽・ビデオの機器選択
 以前まではいちいち本体・ユーザー機器・PCみたいに選択しないといけなかったが、これからはXボタンで「ビデオの入っている機器」を選択するようになった。地味だけどワンクッション必要だったのがなくなって便利。

■aviファイル再生できたー!!
 マーケットプレースでコーデックをDLしないといけないみたいですが再生自体は簡単にできました。USBメモリーでも再生できたのでUSBHDDを接続すればそれでOKかもしれず(未確認)。もちろんPC経由でも問題なし。
 これで360を使って手持ちの動画ファイルを見られるようになった、わーい。
 さっそく無印なのはさん再生中〜☆

 他にもメッセンジャーとかはまだ使ってないけどいじっていく予定。

2007年11月28日

Xbox360年二回の大幅アップデート2007年秋の詳細

マイクロソフト、Xbox 360とXbox LIVEを12月5日にアップデート
新機能のプレス向け説明会を開催


 おおざっぱな機能の紹介なので細かい部分でいろいろと追加されるとは思いますが360の機能が大幅にアップデートされます。
 春のアップデートで実装されたはいいけどまったく使い物にならなかったメッセンジャーもそこそこ使えるようになったようです。

 細かいメニュー周りもいろいろと改善されたみたいです。
 主にマーケットプレース周りですが、いろいろと増えてきただけに調べるのが少しでも楽になるのはいいんじゃないですかね。

 今回の目玉はXboxクラシックスと、フレンドのフレンドまで閲覧範囲拡大(ユーザーによって公開レベルを設定可能)と、ゲーマープロフィールをさらに詳細にできるようになつたこと……かな。

 初代Xboxのゲーム配信は名作でありながら脚光を浴びることなく消えていったソフトが復活していくといいですなー、本格的に遊ぶにはHDD120Gが必須になってきますが。
 フレンドのフレンドまで閲覧できるのは……正直便利なのかどうか今のところなんとも判断できないです。
 とはいえオンラインゲームを頻繁に遊ぶ人は遊び相手を探すのに便利になるはずです。
 ただその場合ブラウザーのブックマークやお気に入りみたいにカテゴリー分けができないといろいろと管理が大変だと思うのですが……閲覧できるだけではなくもう一工夫欲しいけどそのへんはどうなってるのかなー?
 ゲーマープロフィールはフレンドのフレンドまで公開レベルが拡大したことで「こいつどんなやつなんだろう?」というのが分かりやすくなるように、自己PR文を付けられるようになったと思うのですが……なんかこうアイコンとかでわかりやすくしたりとかの工夫も欲しいかなー?
 いろいろとユーザー側で創意工夫が必要な気がしますが今までよりはだいぶ良くなったのは事実だと思います。

 遊べるゲームのレーティングを設定できたり、ゲームを遊ぶ時間を設定できたり(通称高橋名人タイマー)、子供への配慮みたいなものがいくつかありますが……こういうのはちゃんとアピールしていかないとあんまり意味ないよなー。
 ゲームハードでこういう試みはすごくいいことだと思います、うるさい親も「こういう機能があるなら子供に買ってあげてもいいか」という選択肢を用意できるわけですから。
 もっとも最大の問題は、Xbox360がお世辞にも子供向けのゲームが多くないということですが。
 最近は真・三國無双5とかウイイレ2008とか出るようになったので、こういうPS3と360のマルチで発売される国内人気作品で「こっちには子供への配慮がいろいろされてますよ!!」という部分でアピールできるといいが……できるかなー、どうかなー。

 春のアップデートがいまいち肩すかしだっただけに今回はそこそこ期待できそうです。
 まぁ、現時点でも「もうちょっとどうにかならんのかなー」という部分はいろいろある感じですが、少なくとも「ゲームハードとして進化」していくことは大変ありがたいことです、はい。

2007年11月20日

ライデンファイターズ360で発売決定

早売りファミ通情報あれこれ

 そうか、今週は金曜休みだからファミ通も一日早いんだ。
 で、三月にライデンファイターズ1・2・JET+攻略DVD付きで2008年発売だそうですよ、お客さん!!
 まぁ、セイブがSTGを360に……というのは既出ですしたが。
 

雷電wiki
ライデンファイターズwiki
 タイトルは雷電だけど雷電シリーズとはちょっと違うのね。

 これでパッケージでは式神の城IIIにライデンファイターズ。
 XBLAでは斑鳩-IKARUGA-、トリガーハートエグゼリカ、オメガファイブ(11月配信から2002年初等に延期)とどんどん充実してきましたな。

 あと長らく在庫切れになっていたXbox360バリューパックがアマゾンに復活。
 ACE COMBAT6やTHE IDOLM@STERプラチナコレクション、ロストオデッセイやウイニングイレブン2008やら……遊びたいゲームがある方は是非在庫のある打ちにダイヴ!!

Xbox 360 バリューパック(HDMI端子対応、「フォルツァ モータースポーツ 2」「あつまれピニャータ」同梱)


2007年11月14日

Xbox360で初代Xboxソフト配信

マイクロソフト、「Xbox360」向けに前世代機のゲームを配信

 12/04に実施予定の年二回のXbox360バージョンアップの目玉と思われるXboxソフトDL配信。
 先に北米でのアナウンスがあって、「どうせいつものように日本でははぶられるだろう」と思っていたら日本独自ラインナップで配信が決定。
 あの使えない・役に立たない・Xbox360普及最大の敵と言われたMSKKがこんなにやる気をだすなんて思いもしなかったよママン。
 第一弾のラインナップだと結構中古で980円とかで売ってるソフトもあるらしいですが、Haloとかぷよぷよあたりは結構購入者も多そうです(まぁ、Haloに関しては1・2あわせてプラチナコレクションで発売してますが)。
 この中でちょっと注目がFable……らしいです(あんまり初代Xboxのことわかんないので)。
 これはTES4:Oblvionの原型ともなった作品。
 Oblivionにはまった人はDLしてみては?

 後は第二弾・第三弾でプレミアついてる名作ソフトを配信してくれるかどうかですねー。
 ちなみにXboxのプレミアソフトだとフェータルフレーム2とか天空弐とか。
 あと評判の高い作品ではパンツァードラグーンオルタ、ファントムダスト、NINJA GAIDEN、JSRF(ジェットセットラジオフューチャー)とかかなー?
 結構セガががんばっていたんですがぷよぷよがあるってことはオルタとかJSRFとかはあるかもしれませんねー。

 ちなみにXboxのゲームはDVDなので容量はそれぞれ2G超えるとかなんとか……こりゃHDD120Gモデル買わないといかんなー、もう20Gじゃ限界だよ。
 元々L4U!で新曲配信=HDD圧迫ということで購入自体は考えていたけどこれで踏ん切りがつきました……突撃あるのみ!!

▼なんか知らないうちにめっちゃ安くなってるるるる
Xbox 360 ハードディスク(120GB)15,282(19%OFF)

2007年11月01日

日本Xbox360第二の出発点

 本日11/01は日本におけるXbox360にとって文字通りのターニングポイントになるかもしれない一日でした。
 元々この冬ロストオデッセイと二枚看板のACE COMBAT6発売が決まり、Xbox360を代表するソフトが廉価版のプラチナコレクションとして大量放出でこれだけでも祭りでした。
 そこに急遽決まった本体値下げ、さらにソフト二本を同梱させたバリューパックの販売。
 バリューパックはアマゾンランキングで一時期三位につける人気で発売前には売り切れ状態に。
 いやー……これで本体が大きく普及してくれて、どんどん日本メーカーが360にソフト提供するようになって、xboxLive!の人口が増えてLive!対戦が活発になったら万々歳ですね……。

「Xbox 360バリューパック」ハードウェアレポート
〜HDMI端子の追加と、GPUの冷却強化

 恒例の分解記事。
 しっかりと熱対策が施されています。これで故障率は大幅に下がったと思うので安心してバリューパック買ってください。

TVアニメ「ブルードラゴン」の1、2話が「Xbox LIVE」で無料配信
 ネットなんかでよくある無料配信でDVDを売ろうというやつですな。
 しかしこれD4・D5画質なのかなー? DVDってD2画質なんですよね。
 だからHD画質で配信されるならいいんだけどなー。
 アメリカなんかではすでにアニメなんかも配信されてるみたいですが日本でもこれを契機に少しずつアニメが配信されるようにならないものか?
 たとえばゼーガペインのHD画質配信とかならかなりうれしいのですが……もしそんなことになったらHDD120G絶対買うんですがねぇ。

 とにかくXbox360はまだまだこれからだよ!!

2007年10月13日

オペレーションダークネス雑感

 Xbox360オリジナルのSRPGオペレーションダークネス。
 たぶん一万本売れればいいかなーみたいな空気がぷんぷん漂っていますが360でオリジナルのゲームを出すという勇気と元々SRPG好きなので購入しました。
 週間ファミ通・ファミ通360ともに評価が微妙で様子をみようかとも思ったりもしましたが……はてさて。

 んで、ぼちぼち遊んでいますがシステムがわかってくるにつれて面白さがじわじわこみあげてきますね。
 正直チュートリアルもなにもなしでいきなりなにやっていいかわからずに手探り状態でゲームが始まって困りました。
 コマンドの説明はあるのですが、じゃあそのコマンドをどう使えばいいのかとかさっぱりわかりません。
 説明書は字が小さくて読む気になれません(読めよ)。
 ま、なんとかなるかとぺちぺちすすめます。
 Yボタン押してミニマップが出てきました。
 あちこちに点があります。

 白=味方・赤=敵・大きめの赤=戦車など

 ということを認識しつつ赤の点に向かって味方を移動。
 武器によって攻撃範囲が決まってますが手持ちは主人公が40前後の武器を持っていて、もう一人の仲間が30ぐらいの武器。
 他にショートレンジの武器に手榴弾。
 まずは【攻撃】を選んで武器を選択。RTLTボタンで敵をターゲティングするのでHIT率を調べHIT率100に近い敵を優先的に攻撃。
 HIT率50ぐらいなら少し近づいて攻撃。
 HIT率0ばかりなら武器の斜線に入ってないか(当たり前だけどまっすぐしか飛ばないので障害物の裏とかにいると当たらないので回り込むなど必要)単純に距離が遠すぎるので移動。
 そんなこんなで敵を攻撃してなんとか全滅……援護攻撃とかなにがなんだかさっぱりな感じだけど最初の面は敵も少ないしそんなに困らないです(あまり前に出すぎるとふるぼっこされて死ねますが)。

 一面クリアしたら謎の独立部隊に所属して【二ヶ月間訓練だ!!】と言われたのでチュートリアルモードになるかと思ったら、何事もなく次のステージへ。
 ちょ今時チュートリアルなしってどんだけ漢らしいんだっ。

 二面。
 部隊編成画面になったのでセーブしたり、武器・アイテムを補充したり、スキルをセットしたりするも……正直なにがなんだかよくわからないので適当に次へ。
 とりあえず武器の攻撃範囲(どれぐらい近づいたら命中するか)をなんとなく感覚的に覚えつつ、ライフルなどで歩兵をぺちぺち倒す……。
 途中装甲車両が出てきたので戦車用バズーカ? でぶち殺す。
 ある程度敵の多い場所では何人か援護攻撃をすると一撃で敵を倒せなかったり弾を外したりしたときに援護攻撃状態の仲間が追加攻撃をしてくれます……ただし命中範囲内でないと意味がないのでこのへんは注意。
 HIT率80〜100ぐらいの敵が何人もいたら援護攻撃を一人か二人選択するといいようです。
 あと初期に手に入るスキル【AUTO CURE】を装備すると敵に打たれたり地雷踏んだりしてHP0になっても回復アイテムをもっている限り自動回復してくれます。出撃前にはなるべく回復アイテムを持たせ、倒した敵から回復アイテムを補充。
 これだけで死亡率が大幅に低下します。というか回復アイテムもっている限り無敵。
 一人でも死んだらゲームオーバーみたいなので自動回復スキルをセットして回復アイテムをできるかぎり持たせて出撃をすれば苦労することは少ないかと(逆にこれをやらないと難易度は三倍ぐらいに跳ね上がります)。

 最初の頃は武器がしょぼいので倒した敵の隣にたって【PICK UP】を選択。
 敵が持っている武器やアイテムを手に入れましょう。中には対装甲車両用ライフル【パンツァーファウスト】などもっている敵がいたり、攻撃範囲の広い武器(40前後)をもっているやつがいるので他の敵に注意しつつ回収を忘れずにしていけばだんだん楽になっていきます。
 攻撃範囲40前後の武器(最初は30前後の武器ぐらいしかないのでややつらい)を敵や武器ショップから購入して部隊全員に持たせるのを目的にやっていけば準備は完了。
 あとは着弾して広範囲に爆発する手榴弾の有効な使い方などを考えつつ(密集地帯にぶち込んで敵の数を減らしたり、岩の裏などにいる敵をへち倒すなど)、大量の敵と一度に相手にしないように移動しつつ攻撃して各個撃破していく感じで。
 仲間も3〜4人ぐらいを一つの小隊として侵攻するといいかなー?
 あまりまとめて移動しているよりも二つか三つぐらいに分けて行動した方がたぶん楽にすすめるような気がします。

 野良のフリーマップでレベルを上げつつ、援護移動・援護攻撃・待ち伏せ攻撃などをいかに有効に使うかを考えていけばどんどん面白くなってきます。

 グラフィックが360クオリティじゃないのは予算的に仕方ないかなー。
 ただカメラワークがひどいので味方を移動させるときにマップが把握しにくいのがちょっと困りものですね。
 マップを見ながら「このへんで敵を向かいつつ……」みたいな戦略がたてにくいのがやや困りもの。

 チュートリアルがないので慣れるまでがちょっと大変ですが、こつさえつかんでくればかなり面白いと思います。
 ただSRPGをあまり遊んだことがない人はちょっときついかなぁ……ファイアーエムブレムとか、フロントミッションとか、ディスガイアとかある程度遊んだことないとややつらいかもですが、逆にそれ系が好きならおすすめします。
 全体的に残念な部分があったりしますが、慣れれば感覚でなんとかなる(ような気がする)ので自動回復のスキルセット+回復アイテム大量所持と、敵からのアイテム回収を忘れずにすすめばだいたいなんとかなるので買ったはいいけどなにやればいいかわからない人は一つ一つのシステムを確認しつつ手探りで理解しながらがんばってください。

2007年08月15日

ビューティフル塊魂プレイアブルデモ

 日本や北米のXbox360で発売予定のビューティフル塊魂プレイアブルデモが北米で日本より一週間先行配信されています(日本では22日配信予定)。
 日本でも一週間後には配信されますが、北米タグを持っている人はぜひどうぞ。
 メッセージは本体の言語設定で日本語/英語に変更できます。普通は日本語設定になっていると思うので日本語表示になるはずです。
 ただしBGMの歌はどちらの言語設定でも日本の歌でした。
 ボイスなども日本語なんで北米の製品版でもこうなるのかなー、そうなるとiM@Sオールスターズもそのまま使われるわけですが。

 デモ自体は3分だけ遊べるモードなのであまりでかくできませんでした……うまい人ならざっくりでかくできるのかもしれませんが、自分はシリーズ全然遊んだこと内ので2.5mぐらいがやっとでした。
 ただがんばればもうちょっとでかくなれそうです、んででかくなれば巻き込めるオブジェも増えるのでそうなったら飛躍的にでかくできるのですが……やはり人間や牛を巻き込めるぐらいになってからが面白いと思うんですがねー。
 とりあえず360にはこういう気楽に遊べるソフトが少ないのでジャンルに幅ができるという意味ではいいと思います。
 本当はシリーズものじゃない、オリジナルのこういうざくざく遊べる作品が出てくれるといいとは思いますが。
 なんにせよ製品版が楽しみです。

ビューティフル塊魂 特典 王様ビューティホーストラッポー付き


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