駄文

2008年05月01日

iM@Sが切り開いた道

Xbox360マーケットプレースでオトメディウスGテーマ配信中
 お値段150MSP。テーマというのはXbox360ダッシュボードの壁紙です。

 コナミというのは基本的に国内Xbox360には冷たいメーカーでサイレントヒル最新作を日本の360で発売する予定が(現時点で)なかったり、海外で販売している360版DDRを国内で販売する気配がまったくなかったり……とにかく国内360市場なんて存在しないかのような勢いです。
 そんなコナミがオトメディウスを360独占で販売と聞いてこれはもうバンナムがiM@Sで切り開いたDLC(ダウンロードコンテンツ)商法に手を出すのではないかと思っていましたが、発表直後にテーマ配信という神速っぷりからその考えはほぼ間違いないと思えてきました。

▼参考?
洗脳・搾取・虎の巻(EDF Remix)【ニコニコ動画】

 世界的には好調な360ですが日本の360市場では週の本体売り上げがここのところ2000台を切ったりと非常に残念な感じになっています、ソフトラインナップはそんなに悪くないのですがそもそも日本で360を欲しいと思う層のかなりがすでに所持している今新規開拓できるような状態ではなくなっているのが現実なので。
 なんとか50万台を突破しましたが、それでも開発費が高騰している次世代機でまともに商売しようとすると選択肢は二つしかありません。

 一つは世界シェアでは普及しているわけですから、ワールドワイドで勝負できる作品を作り、世界を相手に売っていく方法。
 デッドライジング、ロストプラネット、地球防衛軍3など日本以上に海外で評価され売れているソフトはいくつかあります。
 PS3とのマルチでさらに効果を伸ばすという方法が最近では一般化されてきています。

 二つめはバンナムのiM@Sが切り開いた道、DLC商法です。
 たとえパッケージが10万本とかでもDLCを売ってソフトの売り上げと同じかそれ以上の利益をたたき出してパッケージ販売だけでは期待できない売り上げののびしろを伸ばしていく方法です。
 うまく軌道に乗せれば万々歳ですが、安易に手を出してもなかなかうまくいくとは限りませんが、選択肢の一つにはなると思います。

 DLC商法には賛否の「否」の方が強いですが、DLCというのはキャラグッズと同じようなものなので、フィギュアを買ったりCD買ったりトレカを買ったりするようなものです、それがデジタルデータかそうでないかの違いなだけで。
 ……まぁ、ここではその是か非かはおいておくとしてコナミと言えばかつてときメモでさんざんSST(洗脳・搾取・虎の巻)してきた企業なのでいつかはこの茨の道を歩き始めるのではないかと思っていましたがどうやらオトメディウスGはその先鋒として送り出された刺客のようです。
 どんなDLCを用意してくるかはまだわかりませんが、今からいろいろと楽しみです。いろいろと。
 ……そしてこれがある程度成功してコナミが360でQMAを販売してくれたら本当の意味で万々歳なんですが。

 そういや360版クラナドに有料DLCでシナリオが準備されているんですね。
 こちらも一定の成功を出してギャルいゲームが続々と360で販売してくれたらかなりうれしいです。
 ゲームが楽しめるなら多少のお布施なんてどうということはないですよ、いえっひー!!

2008年02月26日

Stage6終了の真相

高画質動画共有サイトStage6 02/28終了

た、大変だキバヤシDivXコーデックに対応した高画質動画共有サイトのStage6がサービス停止するらしいぞ!!>ΩΩ

Ω<そうか……動画共有サイト運営もかなり大変だし競合サービスも多いから仕方あるまい。

それにしてもも02/28なんて突然すぎる……告知してこんな短時間にサービス終了なんて聞いたことないよ……>ΩΩ

Ω<そうだな普通はこういうのは一ヶ月ぐらい前には告知するものだからな……な、なに02/28だって!?

ああ、そうだがそれがどうかしたか?>ΩΩ

Ω<あぁ……どうやら俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ……Sgage6終了は競合他社との争いに敗れたからなんかじゃなかったんだ……。

な、それはどういうことだキバヤシ!!>ΩΩ

Ω<02/28……すべての謎はそこに隠されている……02/28といえば動画共有サイトにとって恐るべき「あれ」が発売される日じゃないか!!

02/28……はっ!? ひょっとしてまさか!?>ΩΩ

Ω<そう、02/28といえば日本が誇る最終決戦兵器THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!発売の日!! 動画職人がこぞってL4U!の高画質動画をアップロードすることでサーバーに負荷がかかり、大きなトラブルに見舞われることは必死!! Stage6はL4U!発売直後から予想される負荷を計算し、とてもじゃないがシステムが耐えられないことに危機感を感じて「L4U!発売日当日」にサービス停止の判断をくだしたんだっ!!

な、なんだって〜!?>ΩΩ

Ω<なんという悲劇……まさかL4U!発売がこのような形で一つの動画サイトの歴史に終止符を打つなんて……しかし我々は忘れてはならない……この先もL4U!動画の負荷に耐えきれずに消えていく動画サイトがあるかもしれないということをっ!!

【注意】
 この話はすべてフィクションであり登場するキバヤシやΩΩとかは架空の人物であり、某あれとかとはとくに関係がありません。っていうかネタです(たぶん)。

2008年02月04日

WiiFit三日間やってみた

【前回までのあらすじ】
 ついうっかり購入してしまったWiiFit。
 どうすんだよこれ……絶対すぐにやらなくなるよ……とぼやきながらもとりあえずやってみた。

 このWiiFitの最大の問題は……部屋を掃除しないとだめだってことだ!!(しろよ、掃除)
 いやだって腕立てとか結構スペース取るしさ……まったくこっちの都合を考えろよ!!(だから掃除しろよ)

 ……つーかこれ明らかにフローリングの床において使うように設計されているんですが、自分の借りてる部屋は畳なんですが……畳だとどうも体重計としては精度が怪しいです……まぁ運動することに最大の意味があるんでしょうがもうちょっとどうにかならなかったものだろうか。

 で、思ったこと。

■トレーナーのビジュアルをツインテール幼女にして、かつ釘宮Voiceでですね、「あんたこんなのでへばってるの? 死んだ方がいいんじゃない?」とか、「あら、あんたにしてはまぁまぁね。せいぜいその調子でがんばりなさい」とか、「最近がんばってるじゃない……ちょっと見直したわ」みたいなですねっ!! ツンデレ機能を搭載してくれるとですね!! やりがい765%アップなんですがどうでしょう宮本さん!? DLCで!! 5730ゲイツぐらいなら出しますよ!!(Wiiなのでゲイツでは払えません)

 いや冗談抜きでトレーナーのバリエーション増えないですかね。ほらカーナビにゆりしーVoiceがつく時代じゃないですか? 絶対売れるって、むしろナムコがiM@S Fitを作るべきだと思うのですよ!!

 ……え、お前はWiiFitの感想を一言も書いてないって?
 いやまぁそんなの誰か他の人が書いてるだろうからさ……とりあえず運動の結果が点数で出たりして毎日続けられるような工夫はうまくできていますね釘宮ボイスでしゃべってくれると最高なんですが。
 あとヨガが結構大変ですね、ストレッチ運動なんですがまじめにやるとかなりきつい、釘宮ボイスで罵ってくれると最高なんですが。
 片足立ちしようとするとぷるぷるして三秒ぐらいしかしないので死んだ方がいいと思いました、あと釘宮ボイス希望。
 とりあえずがんばって続けるようにしたいと思います……これで釘宮ボイスなら本気で毎日がんばるのに……。

2008年01月11日

迷走するPS3〜20G/60Gモデル販売中止へ

20ギガバイト、60ギガバイトモデルのプレイステーション3の国内出荷が完了に
それを受け手ネットで初期モデル高騰

 すでに20G/60Gモデルは在庫分のみで生産はしてないとかいう話で、かつ今後は40Gモデルを軸に販売……つまりPS2互換・SACD再生機能付きのPS3は今後手に入らない可能性もあるとかないとかいうことで初期モデルがのきなみ高騰しています。
 この状況は40Gモデルが発売されたときに十分予想できたので自分はそれを見越して早めにPS3を買いましたが、どうやら自分の判断は間違っていなかったようです。
 たとえPS2機能を削って安くなっていたとしてもそんなものにはなんの魅力も感じないので、ね。

 しかしだからといっていきなりネットで価格が高騰はないな。
 店頭に行けばまだまだ在庫なんていくらでも残っていると思うのですが……まぁ、それすらも早めに確保した方がいいかもしれませんが、現状はともかく今年は龍の如く!やメタルギアソリッド4など期待作も発売が予定されていますしぼちぼち買い時ではあると思いますが。
 しかし40Gモデルはお世辞にも売れているとは言い難く、ソニー側のこの判断は正直どうなんでしょうね。
 決算前に初期モデルを一斉に在庫処分したいとしか思えないのですが……PS3は言うほど売れてないとは思えないのですけどねぇ、問題は本体の普及台数に比べてソフトが売れてないことなんだと思いますが(ブルーレイ再生などゲームを遊ぶ以外の目的で購入している人が多いのも事実でしょうが)。
 PS3はこのままどこへいくんでしょうね……発売して一年でここまで迷走するとはいやはや。

2007年11月04日

THE IDOLM@STER人気復権と正規続編の可能性

 ジャンルの人気をはかるバロメーターの一つに同人があります。
 人気があっても扱いにくい作品というのもあるにはあるのですが、やはり同人ショップであちこちにメガつくと「あぁ、最近はこの作品が流行ってるな」とか、以前良く見かけた作品が「最近あんまり見なくなったなー」ということは往々にあるわけで。
 で、iM@Sも一時期はショップ委託をお願いしても「iM@Sは人気ジャンルだからあんまり数を取り扱うことができない」とか言われるぐらいあれな状態だったわけですが……。
 昨日から当落情報が発表された2007冬コミでiM@Sの島が三つに増加されているという情報があります。
 カタログが発売されていない状態なので確定情報ではないのですがもし本当ならかなりの躍進といえます。
 Xbox360での成功は同人人気にもあらわれているようでここからさらに広がりを見せていくといいですねー。

■THE IDOLM@STER正規続編の可能性
 L4U!発表でがっかりしている昔からのiM@Sファンに主に向けた情報。
 東京・大阪のiM@Sイベントでのムービーで「古巣への復帰」、「眠り姫の目覚め」というキーワードがありました。
 iM@Sで古巣といえばもちろんアーケード版以外ありえないわけで、これは「アーケード版でなんらかの形で新展開がありますよ」ということを意味しているのではないかというのが昨日イベント後にイベント参加者と話しての結論。
  業務用Windows互換基盤TAITO Type X2というものがすでに存在していますが業務用Xbox360互換基盤が制作されているという噂もあります。
 ドリームキャスト互換基盤のN@OMIやPS3互換基盤など、最近のアーケード作品は家庭用ハードの互換基盤で制作されていることが多く、過去にはXbox互換基盤もあったのでXbox360互換基盤が開発発売されてもナニも不思議ではないですし、むしろ日本でのXbox360への需要も高くなった今なら作られても不思議はなにもありません。
 で、この噂レベルのXbox360互換基盤でiM@Sのアーケード新展開もあるのではないかという話。

 つまりこういうからくりです。
 アーケードのみで利益を稼ぐのはなかなか大変。
 しかしXbox360への移植を前提に、Xbox360互換基盤で続編を作るのならトータルでの利益は確保できる。
 Xbox360互換であるならばXbox360版iM@Sの開発ノウハウを多く転用できる。
 で、あるならば今あるアーケード版iM@Sの筐体の中にXbox360互換基盤を組み込んでタッチパネル方式+カード方式+ネット接続のアーケード版続編(Ve.2? NEXT STAGEもしくは2ndSTAGE?)が開発発売されるかなり高いのではないのでしょうか。
 ナムコとしてもアーケードへのタイトル供給そのものをゼロにすることはできませんし、今あるiM@S筐体も多くが脳トレにコンバートされましたがお世辞にも成功しているようには見えません。
 しかしこの筐体……というかオンラインを利用したシステムをほったらかしにするわけにもいきません。
 ならばXbox360への移植を前提にiM@Sを投入するのはむしろ自然な流れだと思います。
 ナムコとしても一定の人気=固定ファンがついたタイトルをほったらかしにするなんて企業としても考えにくいですし、Live fou you!が今ある情報を総合するかぎりファンディスク的な意味合いの強いタイトルだけに、L4U!のみで「Go to NEXT STAGE」と銘打ったイベントを行うとも考えにくいですし。
 可能性として来年夏〜秋頃にアーケード版新作が登場。
 平行してXbox360への移植作業をおこない2008年冬〜2009年春頃にxbox360版発売……という流れなんじゃないでしょうか?

 まぁ、全部いくつかのキーワードから推測しているだけですが……案外実現すると思うんだよなー。

2007年10月27日

ゲームハード三社の2007年上半期決算と累計販売台数

MSエンターテイメント部門で初の黒字2007年第二四半期(07-09月)決算
 Halo3の効果絶大。
 Halo3発売に会わせて本体値下げも敢行したというのもありますが本体は180万台プラス。世界累計1340万台に

任天堂とSCEの決算報告2007年上半期(04−09月)決算
 Wiiが733万台(累計1317万台)、PS3 202万台(累計559万台)。

360■180万台(三ヶ月)/累計1340万台
Wii■733万台(半年間)/累計1317万台
PS3■202万台(半年間)/累計559万台

 世界レベルでは360とWiiの二強時代に突入。

PS3苦戦 「ゲームメーカーの開発サポート改善する」とソニー
 こんな記事もありますな。年度内1100万台目標、つまり550万台上乗せということか……。
 本体は世界各地で値下げ。
 しかし年末年始に発売されるソフトラインナップには目玉らしい目玉が見あたらず。
 Halo3クラスの話題作があるならともかく……PS3の厳しい戦いはまだまだ続きそうです。

 Xbox360もHalo3という弾を出して次の目玉があるかどうか(GoW2あたりが来年発売されるならまたちょっと違うんでしょうが)。
 とはいえソフト開発ノウハウはどんどんすすみ、今までPS2で開発発売されてきたシリーズものもどんどん360に以降していくでしょう(というかすでに以降しつつあります、世界レベルでは)。
 今後も引き続きミリオンクラスの作品がどんどん発売されていけば「本体故障率の高さ(いわゆるレッドリング問題)」も三年間保証に本体の熱対策強化などで払拭されつつあり、360の好調はしばらく続きそうな感じです(あくまでも世界シェアで)。

 Wiiもここしばらくは急激な下降線をたどってはいるもののスーパーマリオギャラクシー、Wii Fit、スマッシュブラザーズなどがひかえています。
 また様々な特殊コントローラーで新しい体感ソフトの可能性も広げていくでしょう……ただし、Wiiのユーザー層は「食いつきも早いが飽きも早い」カジュアルゲーマーがほとんど。
 それらの興味をどこまで引きつけられるかが今後の課題ですかね。

 というわけで決算の数字からの「現在の世界レベルでの三機種の現状とこれから」でした。

2007年10月25日

最近のXboxLiveアーケード

 どうもXbox360所有の皆さんこんばんわ、星野です。
 皆さんはXboxLiveアーケードで遊んでいるでしょうか?
 XboxLiveアーケードはネットワーク経由でゲームソフトをダウンロードしてXbox360で遊べるサービスです……と今更ながらにまじめに説明してみる。
 昔はフロッガーとか、ラリーXとか、昔のアーケードゲームがたまーに配信されて、外国のゲームの一部が配信されるだけで……つまらないわけではないですが「こんなもんかー」とか思っていたりもしましたが。
 ここしばらくはXBLA(XboxLiveArcadeの略称)でもすげー面白い作品が立て続けに配信されてうれしい悲鳴です。
 というかビューティフル塊魂もHalo3も遊ぼう遊ぼうとしつつ結局LuminesLiveや昨日配信されたEXIT遊んだりとかですよ。
 しかも困ったことにこれがまた楽しいんですよね……ってこの二つはともにPSPの作品の移植なんですが、そう考えるとPSPもなんだかんだで面白い作品あるんだな。
 とはいえそんなPSPの作品だったりも手頃な値段で購入できます。
 Luminesは1200MSP(マイクロソフトポイント、通称ゲイツ)だったのがちょっと前に800MSPに値下げしました。
 昨日配信されたEXITも800MSP。
 100MSPは約150円なのでこの二つ1200円という計算ですよ。
 そんな最近配信されたXBLAのゲームのご紹介。

EXIT
 パズル要素の強いアクションゲーム。
 災害現場に逃げ遅れた人たちを脱出させるためにアイテムを効果的に使ったり、時には逃げ遅れた人たちに指示を出して出口を目指していきます。
 見た目や操作感は以前配信されたプリンスオブペルシャに似ていてぬるぬる動きます。
 そして自分の身長の二倍の高さから落ちたら死にます、スペランカー先生かと思いました。
 救助者に指示を与えたり、救助者を利用して出口を目指すのはセプテントリオンやレミングスを彷彿させます。
 でもこのゲームは紛れもなくEXITであり、このゲームならではのオリジナリティとしてきっちりまとまっています。
 最初のうちはチュートリアルでゲーム中の「約束事」を説明してくれます。
 ぶっちゃけ説明書読まなくても問題なく遊べます。
 ある程度柔軟な発想がないと「あれれれ?」ということになりそうですが、うまく謎が解けたときはかなりの爽快感が味わえます。
 とにかくすごくよくできたパズルゲームです、いや久しぶりですこういう良質のバブルゲーム。
 無料で遊べる体験版でも結構ボリュームあるのでぜひお楽しみください。

■エブリバディエクストリームエクストラエクステンド(E4)
 説明するのが非常に難しい作品なので

 ニコニコ動画でゲーム画面をご覧ください
 もういっちょ

 シュートしないシューティングゲームで光と音で演出され慣れてくると麻薬的な面白さが出てくる作品。
 分かりやすく言うとRez.とか、Luminesとかの半分音ゲーに近いゲームです。
 ……とまぁそんなことはともかく!! このゲームのキモはなんと言っても自分の用意したMP3をゲーム中に取り込んで遊ぶことができることです。
 ランキングモードではだめなオタ曲で埋め尽くされてかなりカオスになっております。
 しかし音ゲーでこれやっちゃうとまずいというか最強すぎるというか。
 今度出る予定のL4U!でこの機能(MP3取り込み)があったらもう本当に「誰でもニコニコ動画職人」になっちゃうけどさすがにこれができるとJから始まる団体に殺されそうなので無理だろうな〜。
 ルールが分からないとさっぱり意味不明ですが、ゲーム内の説明書を読んで遊んでみるとかなりはまっていくので適当に遊んでみてくださいな、800MSP。

 そんなわけでたまにはXboxLiveアーケードも遊んでみてください、というお話でした。
 いや本当に体験版遊ぶと意外に面白い作品が結構あるのでぜひ楽しんでみてください。

2007年07月31日

Wii/PS3/360のネット機能満足度

 据え置き型家庭用ハード三機種を実際に触ってみて、現時点での満足度比較。
 ただし断っておくけど満足度は人によって変わるのであくまでも現時点での自分の意見ということで。
 自分が『良い』と思う部分が他人もそうだとは限らないですから(評価は100点満点)。

▼Wii/満足度45点
 このうち40点がバーチャルコンソールのラインナップの充実度だということを先にのべておきます。
 えーぶっちゃけWiiのネットワーク機能は「あるだけまし」程度でお世辞にも褒められたものではありません。
 はっきり言ってこの部分で評価できるのは先にも述べたとおりバチャコンの充実度のみで、逆に言うとバチャコンのラインナップに魅力を感じない人にとってはほぼ無価値。
 自分はファミコンで育ってきた世代なのでWiiを買った理由のほとんどがバチャコン目当てなんで現在の充実度には大変満足しています。
 ただし二人用ゲームがネットで遊べないのでこの部分は大いに不満。昔のファミコンゲームは二人で遊ぶと面白い作品がたくさんあるだけに本当に不満が残る。
 エミュレーターなんで仕方ないとはいえ、リアル友達のいない人間にはつらいハードです。
 それ以外のネットワーク機能ははっきり言ってしまえば論外。
 ネットワーク対戦に対応したゲームがほとんどない(パワプロぐらいじゃね?)上にDSと同じ16文字のコードをソフトそれぞれに登録という煩わしさはどうにもならない。
 Wiiのコンセプトが家族や友達で集まってわいわい遊ぶ……というものなのだろうからしかたないとはいえ、対戦で楽しいゲームがたくさんあるだけに本当に残念。
 あとHDDを搭載していないので仕方ないがトレイラームービーや体験版などが遊べないのも大きな不満。
 ネットワークに関しては旧態依然のハードですわ本当に……お天気チャンネルとかはそこそこ便利だけど正直大きな評価できるほどでもない。

▼PS3/65点
 このうち20点ぐらいがトロステの評価。
 トロステの充実度、面白さはすでに神の領域。
 これが無料という事実はもっと評価されるべきです。いや本当に。
 他のハードももっと見習うべき。トロステがあると毎日なんとなくPS3を立ち上げたくなります。
 逆にWiiは天気予報とか別にWiiじゃなくてもいいんで。アンケート機能も正直微妙。
 360は頻繁にマーケットプレースに新アイテム(プレイアブルデモ・トレイラームービーなど)があるのでゲーム遊ばなくてもちょくちょく接続しますが、トロステと比べると「毎日つなげたい」とさせてくれる機能がないのが残念。
 というかソニーはなんでトロステをもっと有効に活用できないか不思議です……ソフトの宣伝とかがんばってますがトロステのさらなる有効活用を考えるだけでハード自体の評価を引き上げてもいいと思うのですが……これだけのコンテンツをもっていながらもったいない。
 んで、PS3は他ハードと比較して本体のバージョンアップを頻繁に行っているので『日々進化するハード』としてはそれなりに高く評価できると思います。
 ただ『進化』の部分が現時点でオーディオビジュアル関係に偏っているのがやや不満。
 逆にHDMI搭載のモニターや高級オーディオ機器を持っている人にとっては低価格でブルーレイ再生したり、DVDをアップコンバート表示したり、SCD再生やCD高音質再生とかの恩恵を受けられるのですが、自分はHDMi端子付きモニターもないし、高級オーディオ機器も持ってないので。
 もうちょっとゲームに関係する部分のバージョンアップが今後してもらえるといいですがねー。
 プレイアブルデモ(体験版)・トレイラームービー・PS1ソフトのダウンロード販売の充実度は現状いまいち。
 この部分はもっと充実してもらいたいと本当に思う。HDD標準装備のハードなのにすごくもったいない。
 ただPS1のソフトは結構名作が多いので現時点でもそれなりに評価はできると思います。
 ただPS1のソフトはネット対応してないのがもったいない。
 格闘ゲームとかネット対応していればもっと評価できるのに……。
 んで、一番不満が残るのがフレンド機能。
 後述する360との比較にどうしてもなってましまいますが、この部分は本当に今後改善してもらいたい。
 相手のオンライン状況とどんなゲームを遊んでいるかはわかりますが、じゃあオンライン対戦中なのか、オフラインで遊んでいるかとかわからない。
 たとえばみんなのゴルフ5でちょっと対戦に誘いたいとか思ってもオンライン中なのかオフライン中なのかわからない。
 相手がどんなゲームを持っていて、どんなゲームをやりこんでいるのかわからない。
 気楽にネット対戦に誘える環境が整っていない。これはネットに対応したゲームが今後充実していく上で致命的に思えます。
 なぜ致命的になるかは360の方で説明します。
 とはいえ地道に進化していくことを祈って将来性に期待。
 PS3は現状いろんな意味で進化途中の未完成なハードだと思います。

▼360/満足度85点
 ひいき目なしでことネット関係に関しては一番上。
 プレイアブルデモ・トレイラームービーの充実度は現状最高。
 本体買ってプレイアブルデモだけでも一ヶ月ぐらいは遊べるんじゃないですかね。
 XboxLiveアーケードもここ最近とくに充実してきて遊べるソフトがたくさんあるのでこの部分も高く評価。
 XBLAは必ず体験版が遊べるし、オンライン対戦などに必ず対応しているのも魅力的。
 ただ版権の問題などもあるけど海外では販売してるけど日本では未発売のソフトがちょくちょくあるのでこの部分はやや減点。
 んでXboxLiveの全てを支えているのがフレンド機能。PS3にも似たような機能があるけど、もはや完全に別物。向こうはとりあえずついてるだけなんで正直がっかりした。
 360のフレンド機能はMSメッセンジャー(今はWinメッセンジャーだっけ?)をそのまま流用したと考えていただければ問題なし。
 オンライン状態がわかり、なおかつ相手が現在どんなゲームで遊んでるかもわかる(設定で秘密にすることはできます)。
 しかも実績システムのおかげで相手がどんなゲームをもっていてどんなゲームをどれぐらいやりこんでいるかも一目でわかる。
 気軽に対戦に招待したり、いっしょに二人協力プレイ(Co-opだっけ?)に呼べるのでネットゲーの充実している360にとっては大きなプラス材料。
 ついでに言うとPCのブラウザー(Xbox.com)でもフレンドのオンライン状況がわかるのも便利。
 まだまだ対応しているソフトは少ないけどForza2みたいにゲーム中のスクリーンショットや自分がデザインした車をネットにアップロードできたりしてインターネットとの融合性はWindowsをはじめとするソフトメーカーの強みとも言えます。
 この機能THE IDOLM@STERのテレビ出演(いわゆるダンスムービー)で使えればニコニコ動画やYouTubeみたいに気軽にネットにアップロードして楽しめるのでもっともっと対応したソフトが増えて欲しい(そしてそれが新しい映像コンテンツの可能性にもつながると思うので……すなわちメーカー公認(←ここ重要)でインタラクティブなムービー作成を可能にしたという意味で)。
 ゲーム中のフレンドにメッセージを飛ばして連絡を取り合えるし、ことオンライン機能の充実度に関してはやはり他のハードと比較すると圧倒していると思う。
 しかもゲーム中にいつでもメッセージのやりとりをしたり、他のプレイヤーのオンライン状況を確認したりできるわけですから(PS3はゲーム中に確認は無理)。
 問題があるとすればネット対戦が有料であること、フレンド登録が現在上限100人であること、日本と北米・欧州とのコンテンツの充実度が違う(とくに映像コンテンツ)。
 有料は遊びこめば遊びこんでいるほど「この値段でこれだけの充実したサービスを安定して受けられるなら問題ない」レベルだとは思いますが、他のハードが無料だけにどうしても抵抗を感じる人もいるでしょうね(これに関してはソフトに48時間のお試しゴールド会員コードを付属したりしてますが……ちょっと不十分かなー。もっと入り口を広げれば有料でも遊ぼうとする人は増えると思うのだけど)。
 フレンド上限100人に関しては今後の対応でがんばってくれれば隙のないハードになるのですが。
 ただ、これらはひっくるめるとオンラインゲームに興味のない人にとっては魅力が半減してしまうという意味でもあります。
 これを言うと全部のハードで言えることなんですが360はネットにつないでなんぼのハードなので余計そう感じます。
 PS3のトロステとか、Wiiのお天気チャンネル・投票チャンネルみたいななんかこう一般層にもアピールできるわかりやすいオンラインコンテンツがあるともっともっとその魅力を伝えられるのに……360に一番足りないのはそういう広い間口だと思いますね。
 つまりどこをとっても特定の人間にしか魅力が伝えられないハードだってことですわ。

▼総括
 Wiiはこれ以上ネット環境が向上するとはとても思えないのですよね……天気予報みたいなコンテンツは増えていくかもしれませんし、オンライン対戦に対応したソフトもそこそこ増えてくるかもしれませんが、任天堂があまり積極的ではないしWiiそのものがHDDを搭載していない以上あまり期待はできないです。

 PS3は今後のソニーのがんばり次第。
 今のところ地道にがんばっているので期待はできますが……はてさて。
 ただ今のところはハードの性能に比べて魅力がいまいち感じられないのでPS3ならではの機能をどんどん追加していって欲しいですね。
 今後実装されるHOMEは……今のところどうにも魅力を感じないのですが……グランツーリスモなどはHOMEと連動していろいろやっていくという話なんですがどうなっていくかですねー。

 360に足りないのは日本で現状の充実したネット環境をちっともアピールできてないところですね。
 日本ではなかなかネットゲーが浸透してないので仕方ないといえば仕方ないですが、これだけ気軽に、なんの複雑な手順も必要なくネット対戦ができるハードは今後おそらく登場するとは思えないのですよね。
 前述したとおり一般層にアピールできるオンラインコンテンツを構築するのがいいんじゃないですかねー、そんなんだから日本におけるネット接続率が一番低いという現状になってしまうわけですよ。

 まとめればバーチャルコンソール以外まったくネットに期待できないWii(ただし一般層にはそれなりに天気予報とか受けてるみたい)。
 いつか花開く時がくるのだろうか、な未完成ハードのPS3。
 オンライン環境が充実してるけどいまいち一般層にアピールできるコンテンツがない現状をどう打破していくか課題の残る360。

 ……ってところですかね。

2007年07月22日

任天堂・ソニー・MSの経営

 任天堂Wii・ソニーPS3・マイクロソフト360のゲームハードを発売している企業全体の経営状態をちょっと調べてみました。

「Xbox 360修理費用10億ドル以上」影響あるも、増収増益
米Microsoftが7月19日発表した同社第4四半期(4〜6月期)決算は、Windows Vistaの販売が引き続き好調で、売上高は前年同期比13%増の133億7000万ドル、純利益は同7%増の30億3500万ドル(1株当たり31セント)だった。

【リポート追加】売上高は1兆円間近 任天堂が2007年3月期決算説明会を開催
2007年4月27日、任天堂の2007年3月期(2006年4月1日〜2007年3月31日)決算説明会が行われた。2007年3月期の売上高は 9665億円(前年比89.8パーセント増)で、営業利益は2260億円(前年比150.2パーセント増)、純利益は1742億円(77.2パーセント増)となっている。任天堂は、この好調の理由をニンテンドーDSとWiiによるところが大きいと分析。

ソニー、2006年度通期決算を発表。エレキ増収
−PS3生産出荷は550万台、出荷360万台

ソニーは16日、2006年度連結業績を発表した。売上高は前年同期比 10.5%増の8兆2,957億円。営業利益は同68.3%減の718億円、純利益は前年比2.2%増の1,263億円となった。売上は大幅に増加したが、PLAYSTATION 3(PS3)導入に伴うゲーム分野での損失やノートPC用電池パックの自主交換費用などが響き、営業利益は減益となった。


▼マイクロソフト:2007年04〜07月(2007年第二四半期決算)
売上高133億7000万ドル(約1兆6000万円)/純利益30億3500万ドル(約3600億円)

▼任天堂:2006年04〜2007年03月(2006年度年間決算)
売上高9665億円/純利益1742億円

▼ソニー:2006年04〜2007年03月(2006年度年間決算)
売上高8兆2957億円/純利益1263億円

 えーと……ゲイツさん三ヶ月で任天堂年間決算の二倍・ソニー年間決算の三倍をもうけておられるのですが……(ここでいうもうけは純利益……つまりは生産コスト・人件費・宣伝費用などを売り上げからさっぴいた純粋なもうけ)。
 なんだこのモンスター企業……そらソニーの年間純利益とほぼ同額のXbox360保証プログラムとか出せるはずだわ……。
 頼むからそのゲイツマネー少し日本にまわしてもらってTVCMとかにつかってくれ……。

2007年07月03日

ソニーは倒れたままなのか?〜PS神話崩壊

スクエアエニックス・コナミPS3ソフト開発凍結・中止、ソフトメーカーPS3の開発供給を大幅削減
 バーチャファイター5が(日本はともかく)Xbox360に移植するニュースが報道されたころからすでにPS3の絶対的な神話……PS1からPS2にNo.1ハードが移行されたように、PS2からPS3への移行もなんの問題もなくすすむ……もうそんな空気はどこにもありません。
 SFCからN64に移行するときに盛大にぶっ倒れた任天堂のごとくサードパーティが次々にソニーに三行半。
 ガンダム無双を360に移植することを発表したコーエーは、

無双OROCHIとFatal Inertiaを日本国内9月発売を発表
 元々PS2で発売され、360への移植も(海外で)発表されていた無双OROCHIも日本で発売を正式に告知。
 本当ならPS3のローンチ(ハード同時発売)ソフトだったはずのFatal InertiaはPS3発売>PS3+360マルチ>360Only? という状況に。

コナミソフトを開発中止へ
 今年初め頃のニュース。
 パワプロやグラディウスに関しては「あくまでも開発の一時凍結」と訂正されていたが、「永久に凍結」される例も考えられるわけで。

 メタルギアソリッド4の360移植の噂を否定していますが、この半年ぐらいで何度MGS4がマルチ化か? の噂を聞いたことか……ついでにFF13の360移植も(FF13に関してはPS3以外でもFF13ナンバーでいろいろ出すのでなんらかのかたちで360への発売もあるのかもしれませんが)。
 
 ナムコもPSの看板ソフトの一つだったエースコンバットシリーズ最新作を360で発売(そのうちPS3で出す可能性は高いですが)。
 ソウルキャリバー4をPS3/360のマルチで発売。
 ビューティフル塊魂は360オンリー?とか……こんな噂がどこもかしこもあふれかえっています。

 このへんの「噂」はもうすぐ開催のE3前後でだいたい発表されると思います(逆に発表されないなら結局噂だったということなんでしょう)。

 サードパーティは自社の利益にならないことをする義理などありません。
 ハードが育つまで我慢していて自社がつぶれたら何の意味もありません。

 今後ソニーがどう立ち回っていくかわかりませんが、いつまでもサードパーティだのみではなく、自社制作のソフトをどんどんPS3に投入できるようにがんばるしかないと思いますけどねぇ。

 自分個人としてはどんなハードであろうと面白いゲームができるなら別にかまいはしませんが……本当にソニーはどうなっちゃうのかねー。

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