2008年01月25日
One years after.
プロデューサーさん、一周年ですよっ! 一周年っっ!
Xbox360版発売してはや一周年。
出荷数10万(実売9万ぐらい?)、ダウンロードコンテンツ売上3億円。
続編の発売も来月にひかえ、グッズも多数控え…Xbox360版iM@Sは間違いなく大成功と言って差し支えのないタイトルになりました。
ダウンロードコンテンツの成功は世界的にも注目されるほどで、これからのゲーム業界になんらかの形で影響を与えていくことでしょう。
一方一年たったのに(プレイするのに致命的ではないとはいえ)バグの修正は行われず、オーディションの追加など本編に関しては完全放置。
アーケード版にいたってはバージョン1.30以降完全放置。
新規ファン獲得の一方で既存ファンへのフォローが疎かではないかという声があるのもまた事実。
ライブフォーユー以降どのように展開していくかはわかりませんが、この勢いが止まることはしばらくないでしょう。
なんにせよ今はただ一言おめでとう!とだけ言っておしまい。
Xbox360版発売してはや一周年。
出荷数10万(実売9万ぐらい?)、ダウンロードコンテンツ売上3億円。
続編の発売も来月にひかえ、グッズも多数控え…Xbox360版iM@Sは間違いなく大成功と言って差し支えのないタイトルになりました。
ダウンロードコンテンツの成功は世界的にも注目されるほどで、これからのゲーム業界になんらかの形で影響を与えていくことでしょう。
一方一年たったのに(プレイするのに致命的ではないとはいえ)バグの修正は行われず、オーディションの追加など本編に関しては完全放置。
アーケード版にいたってはバージョン1.30以降完全放置。
新規ファン獲得の一方で既存ファンへのフォローが疎かではないかという声があるのもまた事実。
ライブフォーユー以降どのように展開していくかはわかりませんが、この勢いが止まることはしばらくないでしょう。
なんにせよ今はただ一言おめでとう!とだけ言っておしまい。










