2008年01月06日
攻撃力「3」をめぐる攻防〜カードヒーローレビュー
任天堂がかつてゲームボーイで発売した同名タイトルの新作。
旧作はちょこっと遊びましたがかなり良くできていてはまった記憶があります。
(やったことないけど)詰め将棋的な作品でかなり頭を使う作品となっています。
ちなみに進行状態はストーリーモードはほぼ終了しており、カードも八割近くコンプリート済みです。
ストーリーモードでは作品のルールやいくつかあるカードの使い方のチュートリアルとなっており、説明書なんか読まなくても問題なく遊べます。
というかまったく読んでません。
操作はほぼタッチペンで行います。
個人的にはもうちょっとボタン操作で情報を見ることができると良かったのですがね。
情報を素早く整理することがゲームの鍵になるわけですから、XYボタンで自分や敵の情報が一発表示されるとかあるともうちょっと良かったかな、もっとも全然問題ないレベルで楽しめるのですけどいやほらDS持ってるのにタッチペン操作が煩わしい時もあったりするような世代なんで(文字の高速スキップぐらいどっかのボタンに割り振れよ!! とか)。
ゲームの基本は「いかに攻撃力を3にして敵のマスターを倒すか」です。
いくつかルールがあって一番簡易なルールのSpdではマスターがいないのですが、Spd以外は相手のマスターが前衛中央にいてそのHPを0にすると「勝ち」になります。
ゲームの盤面は以下の通り
● ●
■★■
□☆□
○ ○
★/☆マスター
■/□前衛モンスター
●/○後衛モンスター
前衛モンスターの特徴は基本的に目の前orマスターしか攻撃出ません。体力が高いHP5〜6。
後衛モンスターは基本的に特技が敵前衛モンスターもしくは後衛モンスターへの遠距離攻撃ができるか、特技が魔法(HP回復・敵の特技封印)、そしてHPは低い3〜4。
マスターは防御力2のシールドで守られており、特定のシールド貫通攻撃をのぞき攻撃力3以上でないとダメージを与えられません。
Jr.とSr.ルールではHP5。ProリーグではHP10。これを0にすると勝利。
モンスターの攻撃力は基本は2。
つまり普通の状態ではマスターへのダメージは与えられません。
また前衛モンスターのHPが5なので、前衛モンスターの攻撃+後衛モンスター二体の攻撃で倒せる計算になります。
例外的にHP6のモンスターは初期攻撃力1で、レベルが上がると攻撃力が上がるようになっています。
モンスターは敵を倒すとレベルが上がります(一部例外あり)。
レベルは2〜3、あるモンスターのみ4まで上がります。
レベルが上がると基本的に攻撃力が2から3になりマスターへのダメージを与えられることになります。
またレベルが上がるとHPがたとえ1だったとしても最大値に回復します。
攻撃の攻防は敵に倒されることなく(HP0にならず)、敵を倒し、レベルアップして攻撃力3にし、マスターのHPを削るのを目指します。
レベルが上がるとHPが回復するので「この状態なら敵に倒されない」、、「このままだと倒されるので防御魔法カードの鉄の盾を使って次のターンでレベルアップだぜ」、「このモンスターはどうがんばっても倒されるので後衛モンスターは隣へ攻撃しておこう」などなどその時持っている手持ちのカードと味方・敵モンスターの状態(HP・攻撃力・特技)を確認しながら、常に先の先を読みながらの戦いとなります。
単純に目の前の敵を倒すのではなく、「さらに先の戦いで有利になるようにするにはどうすればいいか」を考えたプレイヤーが勝つ……そんなゲームです。
カードの種類は大きく分けて四つ、前衛モンスターカード、後衛モンスターカード、マジックカード、スペシャルカード。
スペシャルカードとは特定のモンスターがレベル2の状態で敵を倒したときに使える召還魔法というかパワーアップカード。
たとえばラフィオーというSPカードはHP5、攻撃力5、特技で一つとなりへ攻撃力4の攻撃が可能……という感じになっています。
Jr.やSr.ならマスターを二回攻撃したら沈められることになります……ま、敵も当然警戒するので召還した瞬間にフルボッコにされることが多いので召還してさらに鉄の盾などで防御して次のターンまで殺されないようにするのをあらかじめ考えないとだめだったりするんですけどね。
さらにこのゲームの特徴として「ストーン」があります。
あらゆる行動でストーンを消費します。
たとえば盤面にモンスターを置くためにはストーン1が必要です。
毎ターン3個ストーンが手に入るので1ターン目に召還できるモンスターは3体までです。
レベルアップやSPカード召還でもストーン1消費。
マジックカードやモンスターの特技を使う場合もそれぞれストーンを消費します。
ただし毎ターン支給される3個のストーン以外でストーンが手に入る場合もあります。
それは「味方モンスターが倒されたとき」、「マスターがダメージを受けたとき」です。
モンスターが倒されたときはレベルに応じてストーンが戻ってきます(Lv3なら3個)、マスターを攻撃したら1個ストーンが戻ってきます。
ここで重要なのは調子に乗って攻撃しすぎて敵を有利にしてしまう場合がある……ということです。
たとえばこんなケース、敵のマスターHP2/ストーン0、自分のマスターHP1/ストーン1・前衛モンスターに攻撃力3が一体(HP5、1ターンでは倒されない状態)・手札にマジックカードサンダー(攻撃力3、消費ストーン4)。
敵マスターを1ターンキルすることは出来ませんが次のターンまで待てばサンダーが使え、攻撃力3の前衛モンスターが生きていればこれの攻撃+サンダーで100%「積み」です。
このような状態で先に前衛モンスターで敵マスターを攻撃すると敵マスターHP1にすることができますが、同時にストーン1がプラスされることになります。
こうなると次ターン相手ストーン4……上に上げたマジックカードサンダーがもし敵にあったとしたらあなたの負けになります。
ここでの考えられる選択肢は二つ、すなわち「相手にサンダーのカードはない」と考えて前衛モンスターで攻撃し、次のターンに勝つ布石を打つ。
もしくは相手に攻撃力3の前衛モンスターを倒されるかもしれないリスクを覚悟しつつ、持っているかどうかもわからない相手サンダーを打たせないためにあえて敵マスターを攻撃しないでチャージ(モンスターは行動しないとチャージ状態になり、チャージ状態だと攻撃力1上昇・防御力1上昇)して終わり次ターンへの完全勝利を目指すか。
持っているかどうかも分からないサンダーにおびえることを「チキン」と考えるか、常に最悪のケースを考えることを「勇気」と考えるか……それはもちろんあなた次第ですが「あの時こうしておけば……!!」と悔やむのは果たしてどちらのケースなんでしょうかね?
……まぁ、上に上げたのはあくまでもサンダー限定ですが、他にもいろいろと攻撃力3にすることができるので次ターンたとえストーン3の状態でも敵にマスターを攻撃されて殺される危険性もありますが(たとえばブラックマスターが使えるバーサークとかさ)。
しかし単純に攻撃してストーンを与えると相手に有利になることもあります……自分もうっかり相手にストーンを1与えて自分のマスターを殺されて死んだこともあります……がっでむ。
逆に言うと「わざと敵に自分のモンスターを倒してもらってストーンを稼いでこちらが逆に有利にする」ことを前提にした戦い方もあります。
さらに「相手はひょっとしたらストーンを手にするためにわざと倒しやすい状態にしてるかもしれないのであえて倒さない」という考え方もあります。
ここまでくるともう何が正解で何が不正解なのか全く分からなくなりますけどねっ!!
ただ相手が何を考えて戦っているのかをモンスターや使ってるマジックカードなどである程度予想できますし、自分も様々なケースを想定してデッキを構築していく必要がありますが。
とにかくただ漠然と遊んでいるだけでは必ず壁にぶつかるってことです。
このゲームでは常に上のような「最善のケース/最悪のケース」を考えながら自分の盤面にあるモンスターの状態・手持ちのカード、相手の盤面にあるモンスターの状態・予想できる敵の行動パターンの類推をしていくことになります。
……あまり長時間遊んでいると知恵熱が出てきますがあれこれ考えてうまくいった時はとても爽快です(逆にくだらないミスで倒されたときはしょんぼりです)。
ゲームをすすめて新しいカードを手に入れ、デッキに組み込んでどのうよに戦いに使うか?
絶体絶命の窮地をいかにしてくぐり抜けて逆転するか?
敵マスターにダメージを与えられる攻撃力3。
それをめぐる攻防が静かに白熱するのです……!!
全体的にシンプルでバランスもかなり細かく調整されていて死ぬほど強いカードというものも特にない(強いSPカードでも召還条件が難しかったりとかね)カードゲームとしてかなり良くできていると思います。
どんなにうまくデッキを組んでもカードの引きが悪くて想定したコンボを決められなくて敵にフルボッコされたり……みたいな運の要素も適度にありますし。
この手のカードゲームでは腕と運のバランスがかなり重要になっていますが、そういう意味ではすごく良くできていると思います。
上に書いたような試行錯誤が好きな方なら確実に楽しめます。
自分はファイアーエムブレムなどのSRPGやカルドセプトやいたストみたいなカードゲームも大好きなのでこういう良質なカードゲームは遊んでいると本気で幸せになりますね。
前作は評価が高い割には売れなかったゲームだったのですが、まさかの新作発売。
その面白さには少しも疑いもしませんでしたが想像以上の完成度でした。
ストーリーモードも一通り終わったとは書きましたがまだまだやることもありますし、Wi-Fiによるネット対戦もあるので本当の戦いはこれからだぜ!!
長く楽しめるゲームとなっていますので思考系のゲームが好きな方は是非、カードゲームなんてやったことねぇという方はこの機会に是非。
旧作はちょこっと遊びましたがかなり良くできていてはまった記憶があります。
(やったことないけど)詰め将棋的な作品でかなり頭を使う作品となっています。
ちなみに進行状態はストーリーモードはほぼ終了しており、カードも八割近くコンプリート済みです。
ストーリーモードでは作品のルールやいくつかあるカードの使い方のチュートリアルとなっており、説明書なんか読まなくても問題なく遊べます。
というかまったく読んでません。
操作はほぼタッチペンで行います。
個人的にはもうちょっとボタン操作で情報を見ることができると良かったのですがね。
情報を素早く整理することがゲームの鍵になるわけですから、XYボタンで自分や敵の情報が一発表示されるとかあるともうちょっと良かったかな、もっとも全然問題ないレベルで楽しめるのですけどいやほらDS持ってるのにタッチペン操作が煩わしい時もあったりするような世代なんで(文字の高速スキップぐらいどっかのボタンに割り振れよ!! とか)。
ゲームの基本は「いかに攻撃力を3にして敵のマスターを倒すか」です。
いくつかルールがあって一番簡易なルールのSpdではマスターがいないのですが、Spd以外は相手のマスターが前衛中央にいてそのHPを0にすると「勝ち」になります。
ゲームの盤面は以下の通り
● ●
■★■
□☆□
○ ○
★/☆マスター
■/□前衛モンスター
●/○後衛モンスター
前衛モンスターの特徴は基本的に目の前orマスターしか攻撃出ません。体力が高いHP5〜6。
後衛モンスターは基本的に特技が敵前衛モンスターもしくは後衛モンスターへの遠距離攻撃ができるか、特技が魔法(HP回復・敵の特技封印)、そしてHPは低い3〜4。
マスターは防御力2のシールドで守られており、特定のシールド貫通攻撃をのぞき攻撃力3以上でないとダメージを与えられません。
Jr.とSr.ルールではHP5。ProリーグではHP10。これを0にすると勝利。
モンスターの攻撃力は基本は2。
つまり普通の状態ではマスターへのダメージは与えられません。
また前衛モンスターのHPが5なので、前衛モンスターの攻撃+後衛モンスター二体の攻撃で倒せる計算になります。
例外的にHP6のモンスターは初期攻撃力1で、レベルが上がると攻撃力が上がるようになっています。
モンスターは敵を倒すとレベルが上がります(一部例外あり)。
レベルは2〜3、あるモンスターのみ4まで上がります。
レベルが上がると基本的に攻撃力が2から3になりマスターへのダメージを与えられることになります。
またレベルが上がるとHPがたとえ1だったとしても最大値に回復します。
攻撃の攻防は敵に倒されることなく(HP0にならず)、敵を倒し、レベルアップして攻撃力3にし、マスターのHPを削るのを目指します。
レベルが上がるとHPが回復するので「この状態なら敵に倒されない」、、「このままだと倒されるので防御魔法カードの鉄の盾を使って次のターンでレベルアップだぜ」、「このモンスターはどうがんばっても倒されるので後衛モンスターは隣へ攻撃しておこう」などなどその時持っている手持ちのカードと味方・敵モンスターの状態(HP・攻撃力・特技)を確認しながら、常に先の先を読みながらの戦いとなります。
単純に目の前の敵を倒すのではなく、「さらに先の戦いで有利になるようにするにはどうすればいいか」を考えたプレイヤーが勝つ……そんなゲームです。
カードの種類は大きく分けて四つ、前衛モンスターカード、後衛モンスターカード、マジックカード、スペシャルカード。
スペシャルカードとは特定のモンスターがレベル2の状態で敵を倒したときに使える召還魔法というかパワーアップカード。
たとえばラフィオーというSPカードはHP5、攻撃力5、特技で一つとなりへ攻撃力4の攻撃が可能……という感じになっています。
Jr.やSr.ならマスターを二回攻撃したら沈められることになります……ま、敵も当然警戒するので召還した瞬間にフルボッコにされることが多いので召還してさらに鉄の盾などで防御して次のターンまで殺されないようにするのをあらかじめ考えないとだめだったりするんですけどね。
さらにこのゲームの特徴として「ストーン」があります。
あらゆる行動でストーンを消費します。
たとえば盤面にモンスターを置くためにはストーン1が必要です。
毎ターン3個ストーンが手に入るので1ターン目に召還できるモンスターは3体までです。
レベルアップやSPカード召還でもストーン1消費。
マジックカードやモンスターの特技を使う場合もそれぞれストーンを消費します。
ただし毎ターン支給される3個のストーン以外でストーンが手に入る場合もあります。
それは「味方モンスターが倒されたとき」、「マスターがダメージを受けたとき」です。
モンスターが倒されたときはレベルに応じてストーンが戻ってきます(Lv3なら3個)、マスターを攻撃したら1個ストーンが戻ってきます。
ここで重要なのは調子に乗って攻撃しすぎて敵を有利にしてしまう場合がある……ということです。
たとえばこんなケース、敵のマスターHP2/ストーン0、自分のマスターHP1/ストーン1・前衛モンスターに攻撃力3が一体(HP5、1ターンでは倒されない状態)・手札にマジックカードサンダー(攻撃力3、消費ストーン4)。
敵マスターを1ターンキルすることは出来ませんが次のターンまで待てばサンダーが使え、攻撃力3の前衛モンスターが生きていればこれの攻撃+サンダーで100%「積み」です。
このような状態で先に前衛モンスターで敵マスターを攻撃すると敵マスターHP1にすることができますが、同時にストーン1がプラスされることになります。
こうなると次ターン相手ストーン4……上に上げたマジックカードサンダーがもし敵にあったとしたらあなたの負けになります。
ここでの考えられる選択肢は二つ、すなわち「相手にサンダーのカードはない」と考えて前衛モンスターで攻撃し、次のターンに勝つ布石を打つ。
もしくは相手に攻撃力3の前衛モンスターを倒されるかもしれないリスクを覚悟しつつ、持っているかどうかもわからない相手サンダーを打たせないためにあえて敵マスターを攻撃しないでチャージ(モンスターは行動しないとチャージ状態になり、チャージ状態だと攻撃力1上昇・防御力1上昇)して終わり次ターンへの完全勝利を目指すか。
持っているかどうかも分からないサンダーにおびえることを「チキン」と考えるか、常に最悪のケースを考えることを「勇気」と考えるか……それはもちろんあなた次第ですが「あの時こうしておけば……!!」と悔やむのは果たしてどちらのケースなんでしょうかね?
……まぁ、上に上げたのはあくまでもサンダー限定ですが、他にもいろいろと攻撃力3にすることができるので次ターンたとえストーン3の状態でも敵にマスターを攻撃されて殺される危険性もありますが(たとえばブラックマスターが使えるバーサークとかさ)。
しかし単純に攻撃してストーンを与えると相手に有利になることもあります……自分もうっかり相手にストーンを1与えて自分のマスターを殺されて死んだこともあります……がっでむ。
逆に言うと「わざと敵に自分のモンスターを倒してもらってストーンを稼いでこちらが逆に有利にする」ことを前提にした戦い方もあります。
さらに「相手はひょっとしたらストーンを手にするためにわざと倒しやすい状態にしてるかもしれないのであえて倒さない」という考え方もあります。
ここまでくるともう何が正解で何が不正解なのか全く分からなくなりますけどねっ!!
ただ相手が何を考えて戦っているのかをモンスターや使ってるマジックカードなどである程度予想できますし、自分も様々なケースを想定してデッキを構築していく必要がありますが。
とにかくただ漠然と遊んでいるだけでは必ず壁にぶつかるってことです。
このゲームでは常に上のような「最善のケース/最悪のケース」を考えながら自分の盤面にあるモンスターの状態・手持ちのカード、相手の盤面にあるモンスターの状態・予想できる敵の行動パターンの類推をしていくことになります。
……あまり長時間遊んでいると知恵熱が出てきますがあれこれ考えてうまくいった時はとても爽快です(逆にくだらないミスで倒されたときはしょんぼりです)。
ゲームをすすめて新しいカードを手に入れ、デッキに組み込んでどのうよに戦いに使うか?
絶体絶命の窮地をいかにしてくぐり抜けて逆転するか?
敵マスターにダメージを与えられる攻撃力3。
それをめぐる攻防が静かに白熱するのです……!!
全体的にシンプルでバランスもかなり細かく調整されていて死ぬほど強いカードというものも特にない(強いSPカードでも召還条件が難しかったりとかね)カードゲームとしてかなり良くできていると思います。
どんなにうまくデッキを組んでもカードの引きが悪くて想定したコンボを決められなくて敵にフルボッコされたり……みたいな運の要素も適度にありますし。
この手のカードゲームでは腕と運のバランスがかなり重要になっていますが、そういう意味ではすごく良くできていると思います。
上に書いたような試行錯誤が好きな方なら確実に楽しめます。
自分はファイアーエムブレムなどのSRPGやカルドセプトやいたストみたいなカードゲームも大好きなのでこういう良質なカードゲームは遊んでいると本気で幸せになりますね。
前作は評価が高い割には売れなかったゲームだったのですが、まさかの新作発売。
その面白さには少しも疑いもしませんでしたが想像以上の完成度でした。
ストーリーモードも一通り終わったとは書きましたがまだまだやることもありますし、Wi-Fiによるネット対戦もあるので本当の戦いはこれからだぜ!!
長く楽しめるゲームとなっていますので思考系のゲームが好きな方は是非、カードゲームなんてやったことねぇという方はこの機会に是非。










