2007年01月
2007年01月31日
iM@S360衣装・アクセサリーについて
THE IDOL M@STERに登場する衣装・アクセサリーにはそれぞれボーカル・ビジュアル・ダンスの能力を上げる効果があります。
これらには大きく分けて三つのランクがあり、それぞれ強い順からA>B>Cランクに分類されます。
従ってAランクの衣装・アクセサリーで固めた方が能力値が高くなりゲームをするのに有利になります。
アーケードでは能力値に応じて入手確率が違っていて、能力値の高いアイテムほど入手がしづらくランクAアイテムは「レア衣装・レアアクセサリー」として入手したときは誰もが喜ぶものなのですが……。
iM@S360ではレア率は能力値にまったく依存しないようです。
現在自分が入手した衣装はランクCよりもむしろランクA・Bの方が多いぐらいです。
どうやら入手何度は完全にランダムっぽいです(あくまでも感覚的に)。
またアイドルランク報告後の「ファンからのプレゼント」で衣装・アイテムをもらえる確率はテンションが低ければ低いほど高くなります。
テンション高(ゲージ赤)だとファンレターばっかりです、テンション中(ゲージ黄)だとアイテム出現率が上昇、テンション低(ゲージ青)だと高確率でアイテム出現またアイテムを同じ週に二回手に入れることもあります。
自分が1stユニットの美希でプレイした時にひたすらテンションが低い状態が続いたときにざくざくとレアアイテムが出てちょっと怖くなった記憶があります。
明らかにアーケードよりもレア度の高い衣装やアクセサリーが入手しやすくなっていて「本当にどうしたんだこれ」と思いました。
ちなみにテンションが低くてもアクセサリーより衣装の方が出にくいのはアーケード版と同じみたいです。
上級者でテンションを常に高い状態でプレイしている人ほどアイテム回収が難しくなっているようです。
また、リセットばっかりしてテンション高い状態を維持しているとこういう状態に陥りやすいです。
アイテムを手に入れるにはテンションを低く(ゲージ青)して遊び続けると面白いように手に入ります。
……自分はナチュラルにテンション低い状態だったのですが今となっては早い段階でランクA衣装を手に入れられたのでよしとします。
ちなみにやよい・春香あたりはテンションを低くすることは難しいので、千早・雪歩あたりを遊ぶとわざわざテンション下げなくてもがんがん下がっていくのでいろいろなアイドルをプロデュースして遊ぶのが一番だと思います。
……どうしてもテンション下がらないとお困り名費とはレッスンでBAD判定を連発してください。
あのどんなにがんばってもテンションゲージを青くすることが不可能とまで言われるやよいですらやる気をなくします。
■DL衣装は見た目を楽しむものらしい
能力的にはBランクアイテムぐらいのようで、Aランクアイテム使った方が効果そのものは高いみたいです。
しかしデザイン的には結構かっこいい「いかにも写真写りが良い」ものが多いので撮影用アイテムなんすね……。
ボーカル衣装のジャパニーズウェーブとかすげーデザインなんで結構好きですけどねー。
つまり見た目で気に入ったら買えばいいんじゃない? 程度何で無理してまで買う必要はないです。
ただ一つ付け加えるとするとワルキューレセットは明らかに能力が高いです。
Aランクアイテムが結構手に入っているのでAランクのみで固めた場合よりもワル様セットで固めた方がレベル高くなりましたから。
自分のプレイ経験から具体的な例をあげると、他のAランクアクセサリーで固めたときはレベル3だったのがレッスンもなにもしてないのにワル様セットで固めたとたんレベル4にすこーんと上がりました(衣装も変えてなかったはず)。
これは単純にワル様セット一つ一つの能力値がそこそこ高いのと、シリーズ補正が付くからだと推測されますが。
アクセサリーのシリーズは2つ、3つ、4つとつけるたびに補正値が高くなるのでアーケード版ではダンス属性の悪魔セットなんかはかなり強いのですが、ワル様セットは悪魔セット以上かもしれません。
初心者の人はワル様セットで固めてボーカル以外をレッスンで鍛えていけばいいんじゃないかと思いますけどねー、実際の数字なんかはまったく調べてませんが。
個人的にはワル様大好きなんで能力以前に趣味でつけていますが。
ただやよいに付けたらどこからどう見てもおとぎ銃士赤ずきんになりました。
これはちびっ子組に総じて言えることで、背の高いアイドル(千早・あずささん・美希・律子あたり)は凛々しくなるのですが、ちびっ子組(亜美真美・やよい・伊織様)はものすごい勢いで赤ずきんちゃんになります。へそだしの衣装は得に。
■最後に
能力的なことを考えたら確かにランクAアクセサリー・衣装は重要です。
しかしiM@Sは「いかにこだわるか」も大事だと個人的には思います。
「春香はやっぱり赤い衣装だよな」とか、「あずささんには胸が強調されるきわどい衣装しか着せないぜ」とか、「オレの伊織様は悪魔セットしかつけない!!」とか、「オレプロデュースするアイドルは猫耳以外の頭アクセサリーはつけないんだよっ!!」みたいなこだわりをもつことも重要かと思います。
他にも「この曲の間は流行なんか関係なくこの衣装とアクセサリー」みたいに……昔中森明菜が曲ごとに衣装や髪型を変えて唄っていましたがああいうこだわりをもっていてもいいかと思います。
……とはいえ無理にこだわってオーディションに負けたら元も子もないのでそのへんはバランスよくほどほどにってことで。
■Aランク衣装についてはこちらでもみて確認してください
■アーケード版衣装・アクセサリー一覧
これらには大きく分けて三つのランクがあり、それぞれ強い順からA>B>Cランクに分類されます。
従ってAランクの衣装・アクセサリーで固めた方が能力値が高くなりゲームをするのに有利になります。
アーケードでは能力値に応じて入手確率が違っていて、能力値の高いアイテムほど入手がしづらくランクAアイテムは「レア衣装・レアアクセサリー」として入手したときは誰もが喜ぶものなのですが……。
iM@S360ではレア率は能力値にまったく依存しないようです。
現在自分が入手した衣装はランクCよりもむしろランクA・Bの方が多いぐらいです。
どうやら入手何度は完全にランダムっぽいです(あくまでも感覚的に)。
またアイドルランク報告後の「ファンからのプレゼント」で衣装・アイテムをもらえる確率はテンションが低ければ低いほど高くなります。
テンション高(ゲージ赤)だとファンレターばっかりです、テンション中(ゲージ黄)だとアイテム出現率が上昇、テンション低(ゲージ青)だと高確率でアイテム出現またアイテムを同じ週に二回手に入れることもあります。
自分が1stユニットの美希でプレイした時にひたすらテンションが低い状態が続いたときにざくざくとレアアイテムが出てちょっと怖くなった記憶があります。
明らかにアーケードよりもレア度の高い衣装やアクセサリーが入手しやすくなっていて「本当にどうしたんだこれ」と思いました。
ちなみにテンションが低くてもアクセサリーより衣装の方が出にくいのはアーケード版と同じみたいです。
上級者でテンションを常に高い状態でプレイしている人ほどアイテム回収が難しくなっているようです。
また、リセットばっかりしてテンション高い状態を維持しているとこういう状態に陥りやすいです。
アイテムを手に入れるにはテンションを低く(ゲージ青)して遊び続けると面白いように手に入ります。
……自分はナチュラルにテンション低い状態だったのですが今となっては早い段階でランクA衣装を手に入れられたのでよしとします。
ちなみにやよい・春香あたりはテンションを低くすることは難しいので、千早・雪歩あたりを遊ぶとわざわざテンション下げなくてもがんがん下がっていくのでいろいろなアイドルをプロデュースして遊ぶのが一番だと思います。
……どうしてもテンション下がらないとお困り名費とはレッスンでBAD判定を連発してください。
あのどんなにがんばってもテンションゲージを青くすることが不可能とまで言われるやよいですらやる気をなくします。
■DL衣装は見た目を楽しむものらしい
能力的にはBランクアイテムぐらいのようで、Aランクアイテム使った方が効果そのものは高いみたいです。
しかしデザイン的には結構かっこいい「いかにも写真写りが良い」ものが多いので撮影用アイテムなんすね……。
ボーカル衣装のジャパニーズウェーブとかすげーデザインなんで結構好きですけどねー。
つまり見た目で気に入ったら買えばいいんじゃない? 程度何で無理してまで買う必要はないです。
ただ一つ付け加えるとするとワルキューレセットは明らかに能力が高いです。
Aランクアイテムが結構手に入っているのでAランクのみで固めた場合よりもワル様セットで固めた方がレベル高くなりましたから。
自分のプレイ経験から具体的な例をあげると、他のAランクアクセサリーで固めたときはレベル3だったのがレッスンもなにもしてないのにワル様セットで固めたとたんレベル4にすこーんと上がりました(衣装も変えてなかったはず)。
これは単純にワル様セット一つ一つの能力値がそこそこ高いのと、シリーズ補正が付くからだと推測されますが。
アクセサリーのシリーズは2つ、3つ、4つとつけるたびに補正値が高くなるのでアーケード版ではダンス属性の悪魔セットなんかはかなり強いのですが、ワル様セットは悪魔セット以上かもしれません。
初心者の人はワル様セットで固めてボーカル以外をレッスンで鍛えていけばいいんじゃないかと思いますけどねー、実際の数字なんかはまったく調べてませんが。
個人的にはワル様大好きなんで能力以前に趣味でつけていますが。
ただやよいに付けたらどこからどう見てもおとぎ銃士赤ずきんになりました。
これはちびっ子組に総じて言えることで、背の高いアイドル(千早・あずささん・美希・律子あたり)は凛々しくなるのですが、ちびっ子組(亜美真美・やよい・伊織様)はものすごい勢いで赤ずきんちゃんになります。へそだしの衣装は得に。
■最後に
能力的なことを考えたら確かにランクAアクセサリー・衣装は重要です。
しかしiM@Sは「いかにこだわるか」も大事だと個人的には思います。
「春香はやっぱり赤い衣装だよな」とか、「あずささんには胸が強調されるきわどい衣装しか着せないぜ」とか、「オレの伊織様は悪魔セットしかつけない!!」とか、「オレプロデュースするアイドルは猫耳以外の頭アクセサリーはつけないんだよっ!!」みたいなこだわりをもつことも重要かと思います。
他にも「この曲の間は流行なんか関係なくこの衣装とアクセサリー」みたいに……昔中森明菜が曲ごとに衣装や髪型を変えて唄っていましたがああいうこだわりをもっていてもいいかと思います。
……とはいえ無理にこだわってオーディションに負けたら元も子もないのでそのへんはバランスよくほどほどにってことで。
■Aランク衣装についてはこちらでもみて確認してください
■アーケード版衣装・アクセサリー一覧
M@STER WORK01届いた〜
Xbox360で追加された「GO MY WAY!! M@STER Ver.」と「思い出をありがとうM@STER Ver.」、既存曲の「太陽のジェラシーM@STER Ver.春香ソロ」、「Here we go!! M@STER Ver.伊織様ソロ」、「おはよう!! 朝ご飯 M@STER Ver.やよいソロ」を収録したM@STER WORK01がアマゾンから到着ー!!ちなみにM@STER Ver.とはようするにフルバージョンということです、ゲームではすべての曲が二分で構成されているのですが、M@STER Ver.はかなり長めになっています。
■GO MY WAY!! M@STER Ver.(春香・伊織様・やよい)
ゲームを遊んでない人でもゲームショップのデモなどで聴いたことがあるのではないかと思われる360版の代表曲。
通称「ごま和え」。
ひたすら前向きな歌でM@STER Ver.でも「雨が降ってきたから会々側ができてラッキー!!」とかずっとそんなん。
■思い出をありがとう M@STER Ver.(あずささん・律子・真)
聴いているとじわじわと心にしみてくる名曲。
M@STER Ver.になってさらに深みを増して完成度が高くなっております。
具体的には台詞部分の恥ずかしさが抜群に。
たかはし智秋スキーならこれだけでご飯三杯はおかわりできると思うよ!!
■各種ソロ
M@STER Ver.……というかそれぞれの持ち歌ははなんだかんだでやっぱりソロVer.が一番聴いていてしっくりきます。
今までトリオで歌われてきたのをソロで取り直しているわけですが、やっぱりソロVer.ですよ、ソロそろ〜。
おすすめは断然Here we go!!です。
M@STER Ver.最速(一番短い)であり、最強(に萌える)曲であります。
釘様スキーは765回は聴いた方がいいと思うよ!!
そういや今回GO MY WAY!!と思い出をありがとうのゲームVer.はないのね。
すでにM@STER BOX2(ゲームVer.の全員分収録アルバム)発売が決定しているらしいからあえていれなかったのかな?
▼M@STER WORK02はrelations M@STER Ver.収録〜
THE IDOLM@STER MASTERWROK 0202/28発売予定\2000収録曲リスト
2007年01月30日
ファン視点からのiM@S開発者インタビュー
■かーずSPのかーずさんによるアイドルマスター総力特集第二回
第一回に続いて今回は開発者インタビューとなっております。
最近あちこちでインタビュー記事を見かけますが、「アイドルマスターのファンとして」の視点で興味深いインタビューになっているのではないかと。
……それにしてもアニメ関係にもちゃんとスルーされずに答えていますね。
正直自分自身まだあのアニメを「THE IDOL M@STER」として受けいられない気持ちも高いのですが……確かに普通にアニメにしても話題になるかっていうと既存のファンが喜ぶだけで終わってしまいますから、ディレ1石原さんの言う「次」のためにはゼノグラシアもまた受け入れるべきなのかもしれないなぁ……まぁだからって声優さんを変えられちゃったのはやっぱりどうにも複雑ですが。
第一回に続いて今回は開発者インタビューとなっております。
最近あちこちでインタビュー記事を見かけますが、「アイドルマスターのファンとして」の視点で興味深いインタビューになっているのではないかと。
……それにしてもアニメ関係にもちゃんとスルーされずに答えていますね。
正直自分自身まだあのアニメを「THE IDOL M@STER」として受けいられない気持ちも高いのですが……確かに普通にアニメにしても話題になるかっていうと既存のファンが喜ぶだけで終わってしまいますから、ディレ1石原さんの言う「次」のためにはゼノグラシアもまた受け入れるべきなのかもしれないなぁ……まぁだからって声優さんを変えられちゃったのはやっぱりどうにも複雑ですが。
360版iM@Sには引きこもり減衰なし
■ゲーマガによると引きこもり減衰はないそうです
アーケード版のiM@Sでは4週間オーディションに出ないとわずかにパラメーターが減る「引きこもり減衰」というものがあります。
そのために1週間目ミーティング(固定)、2週間目レッスン、3集荷面レッスンときたら次はオーディションを受ける……というのが基本でした(ただし一回ひきこもり減衰を食らったら後はずっとひきこもっていても引きこもり減衰によるパラメーター減少はなし)。
ところが360版……通称箱マスではレッスンと営業(コミュニケーション)が分離されたせいかこの引きこもり減衰はなくなったそうです。
簡単に言うとレッスンばっかりして一気にレベルを上げるもよし、営業ばっかりやってひたすらアイドルとの思い出を貯めるのも自由ってことです。
アーケード版では「ルーキーズ受けるにはちょっとレベルが足りないかなー」みたいなことがちょくちょくありましたが(レッスンが絶望的に下手だから)360版では目標のレベルまでレッスンをすることも可能なのです……!!
……まぁそんなことばっかりやっていたらなかなかファン人数が増えませんが。
要するに「自由に遊んで良いよ」ってことで。
▼1月末発売のファミ通360とゲーマガはTHE IDOL M@STER強力特集得にゲーマガは初心者用にいろいろと攻略記事も書いてあるようなので360から始めた人は是非どうぞ
ファミ通Xbox360 2007年 03月号 [雑誌]\690

ゲーマガ 2007年 03月号 [雑誌]\980
アーケード版のiM@Sでは4週間オーディションに出ないとわずかにパラメーターが減る「引きこもり減衰」というものがあります。
そのために1週間目ミーティング(固定)、2週間目レッスン、3集荷面レッスンときたら次はオーディションを受ける……というのが基本でした(ただし一回ひきこもり減衰を食らったら後はずっとひきこもっていても引きこもり減衰によるパラメーター減少はなし)。
ところが360版……通称箱マスではレッスンと営業(コミュニケーション)が分離されたせいかこの引きこもり減衰はなくなったそうです。
簡単に言うとレッスンばっかりして一気にレベルを上げるもよし、営業ばっかりやってひたすらアイドルとの思い出を貯めるのも自由ってことです。
アーケード版では「ルーキーズ受けるにはちょっとレベルが足りないかなー」みたいなことがちょくちょくありましたが(レッスンが絶望的に下手だから)360版では目標のレベルまでレッスンをすることも可能なのです……!!
……まぁそんなことばっかりやっていたらなかなかファン人数が増えませんが。
要するに「自由に遊んで良いよ」ってことで。
▼1月末発売のファミ通360とゲーマガはTHE IDOL M@STER強力特集得にゲーマガは初心者用にいろいろと攻略記事も書いてあるようなので360から始めた人は是非どうぞ
ゲーマガ 2007年 03月号 [雑誌]\980
2007年01月29日
次回のアイマスレディオのゲストはあっきー
昨日のアイマスレディオ(音泉で水曜日に放送する回)で次回ゲストに360版新キャラ星井美希役の長谷川明子さんが登場とのこと。
ゲームを遊んだ感想やあっきーへの質問・ファンメールなどどんどん送っちゃえばいいじゃない!!
ゲームを遊んだ感想やあっきーへの質問・ファンメールなどどんどん送っちゃえばいいじゃない!!
2007年01月27日
道場系・M@STER系オーディション
今回新しく360で登場した道場系(歌道場・美道場・舞道場)。
これらは基本的にM@STER系(ボーカルマスター・ビジュアルマスター・ダンスマスター)の簡易版というか入門版。
M@STER系の適正レベルが10以上(ボーカルマスターのみ9)なのに対して道場系の適正レベルは8。
理由は単純でM@STER系にはレッドショルダー・キュアブラックなど手強いCPUが用意されているのに対し、道場系はほとんどレベル8前後。
アイドルレベルがCPUと同じならJA(ジャストアピール)さえきっちり決めていけばほぼ負けることはありません。
またM@STER系が☆30取らないと合格できないことが多々あるのに対し、道場系は☆23以上……できたら☆25あればだいたい合格できる感じです(まだそれほどやりこんでないので合格に必要な☆は今後検証が必要でしょうがたぶんこれぐらいで問題ないはず)。
まぁぶっちゃけ☆21でもいけそうな雰囲気なので12プレス打ちでもなんとかなりそうな気がものすごくします。
基本的にM@STER系も道場系も流行が固定されている以外は本当に普通のオーディションです。
複雑な戦術などというものは必要なく確実に☆をとり続けていくだけです。
基本はアピール回数流行一位から4-3-2回の【テンプレ打ち】。
iM@S360ではボム(Aボタンの思い出ルーレット)がかなり危険になっているのでボムを打たないことを前提に考えた方がいいと思います。
しかし馬鹿正直に打ってもだめな時もあるのでボーダー読みは確実に。
デュオ・トリオなら分割アピールを駆使してきっちり3rd-3rd-3rdで☆を取りに行くのが良い感じです。
このあたりは経験が必要なのでいろいろと難しいですが基本テンプレ打ちでそれでだめな場合足りないジャンルのアピール回数を増やしましょう。
たとえば一節目1st-4th-3rdだった場合流行一位の回数一回分を流行二位に回すとか……そんな感じでボーダーを読んでいってください。
慣れないうちは無理せずに適正レベルより高め……たとえば道場系ならレベル9以上。M@STER系ならレベル12以上(ボーカルマスターはレベル11以上)あればほぼ問題ないと思います……それでも負ける場合は……修行してください。
■M@STER系あれこれ
慣れればそれほど難しくはない王道オーディション。
流行をあわせて最初から☆30獲得を目指していくのが大前提。
最大のライバルは【キュアブラックLv13】と【レッドショルダーLv12】……iM@S360になって他に強敵が追加されているという報告はないのでたぶんさらに強いのはいなはず。
キュアブラックはボーカルマスターには出現しないのでボーカルマスターはやや難易度が低いとされているのはこのため。
ただしキュアブラックは付くとレベルが上昇補正される【敏腕記者】
をつれているのでキュアブラックに勝つ=敏腕記者をゲットできるということで上級者はむしろキュアブラックが出てくれればいいのになー……とか考えています。
とはいえこの2ユニットは平気で☆30取ってくることがあるので出てきたら覚悟完了しましょう。
後は道場系とほとんど変わりません。
■まとめ
▼道場系はレベル8以上(慣れないうちはレベル9以上)でエントリーする。
▼M@STER系はレベル10以上(ボーカルマスターはレベル9以上。ただし慣れない人はレベル+2)。
▼基本はテンプレ打ち(4-3-2回ずつアピール)。
▼ボム(Aボタンの思い出ルーレット)は危険なのでなるべく使わない。
▼Spcial2カテゴリーのオーディションはたとえオンライン状態でも他の人が入ってこれないようになっています。入ってくるのはCPUのみです。
▼アイドルランクを上げる条件になっているので忘れずに確実に取っていきましょう。
これらは基本的にM@STER系(ボーカルマスター・ビジュアルマスター・ダンスマスター)の簡易版というか入門版。
M@STER系の適正レベルが10以上(ボーカルマスターのみ9)なのに対して道場系の適正レベルは8。
理由は単純でM@STER系にはレッドショルダー・キュアブラックなど手強いCPUが用意されているのに対し、道場系はほとんどレベル8前後。
アイドルレベルがCPUと同じならJA(ジャストアピール)さえきっちり決めていけばほぼ負けることはありません。
またM@STER系が☆30取らないと合格できないことが多々あるのに対し、道場系は☆23以上……できたら☆25あればだいたい合格できる感じです(まだそれほどやりこんでないので合格に必要な☆は今後検証が必要でしょうがたぶんこれぐらいで問題ないはず)。
まぁぶっちゃけ☆21でもいけそうな雰囲気なので12プレス打ちでもなんとかなりそうな気がものすごくします。
基本的にM@STER系も道場系も流行が固定されている以外は本当に普通のオーディションです。
複雑な戦術などというものは必要なく確実に☆をとり続けていくだけです。
基本はアピール回数流行一位から4-3-2回の【テンプレ打ち】。
iM@S360ではボム(Aボタンの思い出ルーレット)がかなり危険になっているのでボムを打たないことを前提に考えた方がいいと思います。
しかし馬鹿正直に打ってもだめな時もあるのでボーダー読みは確実に。
デュオ・トリオなら分割アピールを駆使してきっちり3rd-3rd-3rdで☆を取りに行くのが良い感じです。
このあたりは経験が必要なのでいろいろと難しいですが基本テンプレ打ちでそれでだめな場合足りないジャンルのアピール回数を増やしましょう。
たとえば一節目1st-4th-3rdだった場合流行一位の回数一回分を流行二位に回すとか……そんな感じでボーダーを読んでいってください。
慣れないうちは無理せずに適正レベルより高め……たとえば道場系ならレベル9以上。M@STER系ならレベル12以上(ボーカルマスターはレベル11以上)あればほぼ問題ないと思います……それでも負ける場合は……修行してください。
■M@STER系あれこれ
慣れればそれほど難しくはない王道オーディション。
流行をあわせて最初から☆30獲得を目指していくのが大前提。
最大のライバルは【キュアブラックLv13】と【レッドショルダーLv12】……iM@S360になって他に強敵が追加されているという報告はないのでたぶんさらに強いのはいなはず。
キュアブラックはボーカルマスターには出現しないのでボーカルマスターはやや難易度が低いとされているのはこのため。
ただしキュアブラックは付くとレベルが上昇補正される【敏腕記者】
をつれているのでキュアブラックに勝つ=敏腕記者をゲットできるということで上級者はむしろキュアブラックが出てくれればいいのになー……とか考えています。
とはいえこの2ユニットは平気で☆30取ってくることがあるので出てきたら覚悟完了しましょう。
後は道場系とほとんど変わりません。
■まとめ
▼道場系はレベル8以上(慣れないうちはレベル9以上)でエントリーする。
▼M@STER系はレベル10以上(ボーカルマスターはレベル9以上。ただし慣れない人はレベル+2)。
▼基本はテンプレ打ち(4-3-2回ずつアピール)。
▼ボム(Aボタンの思い出ルーレット)は危険なのでなるべく使わない。
▼Spcial2カテゴリーのオーディションはたとえオンライン状態でも他の人が入ってこれないようになっています。入ってくるのはCPUのみです。
▼アイドルランクを上げる条件になっているので忘れずに確実に取っていきましょう。
2ndプロデュースやよい+真デュオはじめました&おすすめオーディション
元気爆発系のやよいと真でデュオをくんでみました。能力的なことを考えるとやよい+伊織様とか考えたのですが……とりあえずテンション管理を気にしないでまったりランクA目指す感じでやっていく予定です。
で、Lv5〜8ぐらいのおすすめオーディションでも書いておきます。
■星取物語25k(合格枠☆15取得ユニット全部)適正レベル6以上(?)
Special3にカテゴリーされる星取物語。
オンライン専用です。
特殊ルール【審査員が帰らない】ので☆の取得はかなり楽です。
すなわち……
一節目:流行12取って☆7取る。
二節目:流行23プレス(☆4)
三節目:流行23プレス(☆4)
これで☆15確実に合格です。
とはいえ理論的には問題ないですが不測の事態が起きるので以下にあげるようにいろいろと状況に応じてアピールする必要があります。
*プレスとは?
iM@Sオーディションの基本的な打ち方。
流行一位と二位のみをアピールする12プレス(☆5+3-1=7)。
流行一位と三位のみをアピールする13プレス(☆5+2-1=6)。
流行二位と三位のみをアピールする23プレス(☆3+2-1=4)。
6thをとれば☆-1だがあえて一つのジャンルを切り捨て最初から確実に☆を拾っていく戦い方。
重要なのは審査員のコメントで上位にきているアピール文が出るように押していくこと。
ただし上に書いたのはあくまでも基本形。
アイドルレベルと相手のレベル差によって変えていく……具体的には、
▼相手より自分のレベルが2以上高い
12プレスx3で楽勝。
▼相手と自分のレベルが+-1以内
一節目・二節目13プレス、三節目・23プレス(やばそうならボム)
▼相手より自分のレベルが2以上低い
一節目12プレス+ボム、二節目・三節目23プレス
レベル差がある場合ややギャンブル的にボムを使わざるをえなくなってくると思います。しかしここでBADをひいてもなんの得にもならないのでできたらボムは使わないことを大前提にしましょう……。
獲得ファン数はやや低いですがプレス打ちと☆取得合格ラインの練習にぜひどうぞ。
■今夜は帰さない!30k(合格枠3)適正レベル5以上(慣れればレベル4でもOK)
これまたSpcial3のオンライン専用。
枠3つあるのに30kと全国30kより断然おすすめのオーディション。
特別ルールで【審査員の興味が普段より減りやすい】があるのでジェノり放題なのでデュオ・トリオならまず落ちることはないと思います。
*ジェノサイド(ジェノ)
審査員が帰ることを【ジェノサイド】と言い、通常ジェノと略されます。
ある程度相手とのレベル差があるオーディションでもジェノることで逆転することができるiM@Sの基本戦略の一つ。
アピールするごとに画面左側にある審査員のゲージが減っていくのでこれがぎりぎりまで減ったときにどうするかがオーディションでは大きな勝敗の鍵を握ります。
このオーディションで大切なことは、まずオーディション開始前のCPUの色を見ます。CPUは基本的に自分のイメージカラーを中心にアピールします(=そのジャンルの審査員は帰りやすい)。
もしCPUが流1に偏っているならこのオーディションでは確実に帰るので流1はガン無視する方向で。
とはいえ「絶対帰るという保証はまったくない」ので一節目はまず流23を押しながら流1ゲージの減り具合をみます。
もし仮に流1がちっとも減らないようなら4アピール目ぐらいから一応ちょっと打って6th(☆-1)を避ける、あるいは流1を取りに行く(相手とのレベル差と審査員のコメントで瞬時に判断)。
二節目も流23を押しながら審査員ゲージとボムの打ち込み具合を見る。
ここで「全然流1のゲージが減らない」ようなら全力で流1を取りに行く(ケースとしては少ないと思う)。デュオ・トリオなら分割アピール(一回のアピールで二つ・三つのジャンルを同時にアピール)をしてさっさとお帰りいただく。
三節目はとにかく審査員ゲージとにらめっこして帰りそうな審査員をさっさと見切るか流1をジェノるかジェノらないかなどを判断していく。
帰ると思ったら帰らない。帰らないと思ったらいきなりゲージが激減して帰ってしまった……そんなことはよくあるので三節目はゲージとにらめっこするぐらいの気持ちで。
一番危険なのは【一節目に流行三位のジャンルで☆-1取る】こと。
流行一位二位ダブルジェノされた時に致命傷になるのでこれだけは絶対にやらない。逆に言うと流行三位は絶対に確保する……このオーでションでの☆2は他のオーディションの流行一位☆5と同じ重みがあると思ってください(実際に確実にオーディションの趣旨を間違えて12プレスして自爆した人とマッチングしたので……)。
とにかくこのオーディションは審査員ゲージを見ながらのジェノの読み合いなのでジェノ苦手な人はジェノ対策の練習になるかも。
カラフルメモリーズ(SP1カテゴリーの特別オーディション。審査員ゲージが半分からはじまる)が苦手な人もぜひカラメモ練習にどぞ。
瞬時の状況判断が強くなければ勝てませんが、逆に言うと瞬時の判断が身につくのでいろいろな場面でこのオーディションでの経験は役に立つと思います。超絶おすすめ。
この二つを連戦するだけでもランクAならいけると思います……もちろんLONG TIME(ファン獲得数100k)とSP1カテゴリーのファン獲得数50kの各種オーディションも拾っていく必要がありますが。
まだゲームに慣れてない人でなかなかランクA・Bに行けない人はぜひこの二つを活用してください。
二つともレベル7以上あるとほぼ問題なく勝てると思います。
あーでも枠外になりそう(すでに二人以上先にエントリーしている)ならLBRBでページめくって新しいのがPOPアップするまで待つ感じで……いちいちリセットするのもめんどうだと思うのでなるべく勝てるようにしていきましょう〜☆ミ
iM@S日記〜どきミキメモリアルFinal


そんなこんなで1stプロデュースの美希終了しました。
操作に慣れず、勝手の違うオーディションなどにとまどいながらへっぽこぶりを見事に発揮しつつもくじけることなく(途中かなりくじけましたが)完走しましたよ……えぇ。
結果は上の画像の通りランクCにぎりぎりつっこんだのですが……途中全然オーディションに勝つことができずスパイラル状態に。
とはいえ最後舞道場、歌道場を勝って、LONG TIMEにも勝てたのが大きかった……いやはや。
今回は反省するところばっかりでしたが、最大の反省点は集中力ですね……どうにもオーディションのボーダー読みがさっぱりだめでした。
落ち着いて審査員コメントも読めるようになってきたし一時期MAKE DOG一直線な感じでしたが持ち直したし。
すでにランキングを見ているとなんだかよくわからないことになっていますが、まずはアイドルランクA、次にアイドルランクSを目指して行きたいと思います。
そして最後に一言。
美希かわいいよ、美希☆ミ
2007年01月26日
【iM@S】みんなにちょっと聞いてもらいたいことがあるんだ
みんなとりあえず聞いて欲しいことがあるんだ……さっきEF限定7000人のオーディションに一番最初にエントリーしたらその後続々とHUM(人間)ユニットが入ってくるんだ。
自分含めて4人。
いくらEF7kが☆12個取ればいいオーディションでももうちょっと冷製になって欲しいんだ。
つか最後にLv2で入ってきた人はいくらなんでも無茶すぎると思うんだ!!
まず基本情報。
▼オーディションエントリー画面でXbox360ゲーマータグがついているユニットはHUMユニット
つまり人間が操っているキャラクターなんだ!!
コンピューター相手ならともかくさすがにいくらなんでも対人戦が多すぎると思うんだ、つか後から後から入ってきてくるんだけどみんな冷静になろうぜ?
いくら自分が対人戦上等とか思っていてもこれはさすがにちょっと異常だと思うんだ。
どれぐらい異常かというとrelationsをワル様セットで踊る美希の可愛さぐらい異常だと思うんだ!!
RBLBボタンで適当にオーディションの画面を切り替えていれば違うオーディションが出てくるからさ……そうしたら時間表示のない誰もいないオーディションがあると思うからそれに入ればいいと思うんだ。
なるべく勝てるようにエントリーしようぜ……な?
なんちゅーか……いくらなんでもEF7kで四人戦は想定外でした(一人Lv8だったので余裕一位抜けでしたが……いやテンション最悪だったのでテンション回復のためにつっこんだんですが)。
■もう負け犬とは言わせないぜ!!
というかこれやる人今後増えると思うけど……さすがにここで対人戦はできるかぎり避けて他の誰も入ってないMAKE DOGに入ると良いと思うんだ。
正直みんなバトルがスキなのか、ゲームそのものを理解していないのか……いやたぶん後者だと思ったりするわけですが……。
自分含めて4人。
いくらEF7kが☆12個取ればいいオーディションでももうちょっと冷製になって欲しいんだ。
つか最後にLv2で入ってきた人はいくらなんでも無茶すぎると思うんだ!!
まず基本情報。
▼オーディションエントリー画面でXbox360ゲーマータグがついているユニットはHUMユニット
つまり人間が操っているキャラクターなんだ!!
コンピューター相手ならともかくさすがにいくらなんでも対人戦が多すぎると思うんだ、つか後から後から入ってきてくるんだけどみんな冷静になろうぜ?
いくら自分が対人戦上等とか思っていてもこれはさすがにちょっと異常だと思うんだ。
どれぐらい異常かというとrelationsをワル様セットで踊る美希の可愛さぐらい異常だと思うんだ!!
RBLBボタンで適当にオーディションの画面を切り替えていれば違うオーディションが出てくるからさ……そうしたら時間表示のない誰もいないオーディションがあると思うからそれに入ればいいと思うんだ。
なるべく勝てるようにエントリーしようぜ……な?
なんちゅーか……いくらなんでもEF7kで四人戦は想定外でした(一人Lv8だったので余裕一位抜けでしたが……いやテンション最悪だったのでテンション回復のためにつっこんだんですが)。
■もう負け犬とは言わせないぜ!!
というかこれやる人今後増えると思うけど……さすがにここで対人戦はできるかぎり避けて他の誰も入ってないMAKE DOGに入ると良いと思うんだ。
正直みんなバトルがスキなのか、ゲームそのものを理解していないのか……いやたぶん後者だと思ったりするわけですが……。
2007年01月25日
iM@S360ゲット〜金色の女神降臨!!
というわけで星野誕生Pリバースでございます。というか仕事の間ずっと気が狂いそうでした。
正直「もうだめかな?」って思いました。
でも一番つらかったのは名古屋駅裏アニメイトの長蛇の列で15分並んだことでしょうか。
さらにつらかったのはアニメイトのポイントカードの仕様が変更していてそれの手続きが正直めんどくさかったことでしょうか。
さらにさらにつらかったのはそのあとばかでかい白い箱を取り出してきたことでしょうか……もうなんというか、いじめ?
そんなこんなで遊んでいますが正直みんなよく根性もちますね!!
自分は少し進めては休んでって感じですよ。
そんなにがんばれないのです、マイペースで行くのです。
というか現時点で知り合いが少なくとも三人プロデューサーランキング30位内にいるのはどういうことか、君らは仕事しているのかっ!!
そんなわけで初プレイは美希。
さっそく有料無料ひっくるめて全アイテムダウンロードしましたっ!!
ワル様セットさいこーーーーーーーーー!!
とくにど派手な衣装が似合う美希にワル様セットは究極的に似合います。
ちなみにこいつ全部Vo属性ですがすこーんとレベル上がるのでへたれな自分にはすごいありがたいです。
正直ワル様セット+無料衣装(両方Da)は買った方がいいと思うよ!!
それからいくつか覚えておいた方がいい情報。
■フレンド通知はぶっちゃけじゃまなので設定でOFFにする
パッド中央のXboxボタン(通称シイタケボタン)押す>個人設定>通知設定>チェックをすべて外す
■思い出ボムはかなり難しくなってる
下手に撃ってBAD出すぐらいなら最初から撃たないぐらいの気持ちで。
とりあえずあまり連打とかはしないでゆっくりタイミングを計るのがいいみたい。
■たまにオンラインでフリーズの情報あり
立ち上げたらさっそくパッチがあたった気がするけどこれの対策だったのかな?
頻度はかなり低いようですが自分の周りでも「固まった」という情報が。
ただ……連続プレイは360本体に負担がかかるのでそのへんも気をつけてください。
■ハイランカーかずぴーさんの攻略メモ
まだ検証が必要な部分がたくさんありますがさすがに歴戦の強者がごろごろいるのでちらほらとシステム解析がすすみつつあります。
特別オーディションは無理して受けなくてもいいけど、評価には影響するみたいです。
……いろいろリンク張ろうかと思ったけどそろそろ休憩終わってプロデュース活動に戻ります。
iM@S関連リンク
おはよう!朝ご飯!!>挨拶
プロデューサーさんっ! 発売日ですよっ! 発売日っっ!!
というわけでおはようございます。今日から星野誕生Pとしてみなさんとお会いできると思いますのでみかけたら生暖かく見守ってください。
というか昨日はXbox360のフレンドのみなさんですでに4人ほどオンライン状態になっていて、話聞いたら最低でも知り合い7人ぐらいソフトもっているのですがどういうことか。
なんかGEOに行けば買えたようで、本気で近所(歩いて10分ぐらい)のGEOにつっこもうかと思ってしまいました。
べっ、別にうらやましくなんかないんだからねっ!!
……嘘ですうらやましいですこんちくしょう情報よこせ情報遊んでないでっ。
■アイドルマスター総力特集第1回
■“進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました
■2007年1月25日、Xbox 360版発売でさらなる飛躍へ!『アイドルマスター』の軌跡
■アイマス初プレイの人々のために、押さえておきたいポイントをいくつかアドバイスさせて頂きたく
確かにある日〜は必須かと思います。最優先事項でっ。
■あずささんに一分一秒でも早く逢いたくて誘惑に負けた人
いやまぁなんというか……お幸せに?
■あずささんを○にしました(バレあり)
アーケード遊んでいる人なら承知の事実ですが知らない人はネタバレありなんで注意。
初プレイであずささんトゥルーEDにたどりついたそうです。
■さっそくワル様アクセをつけて遊んでいる人
ワル様といえば三つ編み。三つ編みといえば律っちゃん。
自分も早く美希にワル様コスさせてぇぇぇぇ!!(コス言うな)
■偽装COMとオーディションわかる範囲で掲載
これからどんどんこういう情報が出てくると思うので随時ホーミングしていきたい所存。
ちなみになんでこんな時間に巡回してぺたぺたリンク張っているかっていうと昨日25時過ぎに寝たのに今日の5時頃起きちゃってその後寝られなくなったから!!
遠足当日の小学生かよ!!
……仕事行ってきます。
私信)
アマゾン組は大絶賛発売日難民が確定くさいです……発送メール来ない……すみません。
プロデューサーさんっ! 発売日ですよっ! 発売日っっ!!
というわけでおはようございます。今日から星野誕生Pとしてみなさんとお会いできると思いますのでみかけたら生暖かく見守ってください。
というか昨日はXbox360のフレンドのみなさんですでに4人ほどオンライン状態になっていて、話聞いたら最低でも知り合い7人ぐらいソフトもっているのですがどういうことか。
なんかGEOに行けば買えたようで、本気で近所(歩いて10分ぐらい)のGEOにつっこもうかと思ってしまいました。
べっ、別にうらやましくなんかないんだからねっ!!
……嘘ですうらやましいですこんちくしょう情報よこせ情報遊んでないでっ。
■アイドルマスター総力特集第1回
■“進化”した「アイドルマスター」の魅力を、プロデューサーに聞いてみました
■2007年1月25日、Xbox 360版発売でさらなる飛躍へ!『アイドルマスター』の軌跡
■アイマス初プレイの人々のために、押さえておきたいポイントをいくつかアドバイスさせて頂きたく
確かにある日〜は必須かと思います。最優先事項でっ。
■あずささんに一分一秒でも早く逢いたくて誘惑に負けた人
いやまぁなんというか……お幸せに?
■あずささんを○にしました(バレあり)
アーケード遊んでいる人なら承知の事実ですが知らない人はネタバレありなんで注意。
初プレイであずささんトゥルーEDにたどりついたそうです。
■さっそくワル様アクセをつけて遊んでいる人
ワル様といえば三つ編み。三つ編みといえば律っちゃん。
自分も早く美希にワル様コスさせてぇぇぇぇ!!(コス言うな)
■偽装COMとオーディションわかる範囲で掲載
これからどんどんこういう情報が出てくると思うので随時ホーミングしていきたい所存。
ちなみになんでこんな時間に巡回してぺたぺたリンク張っているかっていうと昨日25時過ぎに寝たのに今日の5時頃起きちゃってその後寝られなくなったから!!
遠足当日の小学生かよ!!
……仕事行ってきます。
私信)
アマゾン組は大絶賛発売日難民が確定くさいです……発送メール来ない……すみません。
iM@S360オーディションについて
以下某所より拾ってきた情報です。
微妙なデータ違いがあるかもしれないのでもし気がついたことがあったらコメント欄にて指摘お願いします。
■ルーキーカテゴリー
THE DEBUT 1k(1) チュートリアル
☆踊っていいとも 5k(3) F限定
☆HOP JAM 6k(3) EF限定
★スターオブルーキーズ 7k(枠不定:★13以上取った人。1位は必ず合格。特別ルール:ジェノサイド不可)
★アイドルX 4k(4) F限定
■ローカルカテゴリー
☆おもいっきりアイドル 10k(2) EF限定Lv6以下
☆歌ウンジャTOWN 30k(2) EF限定Lv7以上
★アイドルの泉 20k(3) EF限定
*NEW BE@T 12.5k(3) EF限定Lv5以下
■ナショナルカテゴリー
☆RHYTHMIX 20k(3) A〜D Lv6以下
☆発掘!アイドル大辞典 25k(3) A〜D
☆Dancing Bomb 30k(2) A〜D
☆LOVE LOVE LIVE 50k(1) A〜D
☆*IDOL VISION
30k(2) A〜D
50k(2) A〜D
■スペシャル1カテゴリー
TOP×TOP、HIT-TV、歌姫 アーケードと全く同じ(歌姫:美希の性格分類は不明)
■スペシャル2カテゴリー
☆舞/歌/美道場 各20k(1) Lv7以上 ルールのみアーケードのダンス/ボーカル/ビジュアルマスターと同じ
★スーパーアイドル 120k(1) Lv13以上+道場全制覇
■スペシャル3カテゴリー(番組が多く全てをチェックできませんでした。全て新番組)
★オンリーメモリーズ 60k(1) ボム20発以上 ルール:ボムオンリー(回数制限なし)
★ノーメモリーズ 50k(1) ルール:ボム不可
★今夜は帰らない! 55k(1) ルール:ジェノサイド不可
★今夜は帰さない! 30k(1) ルール:通常よりも審査員ゲージが多く減る
★MAKE DOG 55k(3) オーディション勝率20%以下 特別ルールなし
★フタリダケ! 50k(1) デュオ限定 ルール:中間順位を見られない
★キャラゲン! 60k(1) 特定ソロ限定 ルール:中間順位を見られない+ランダム流行
★星取物語 25k(枠不定:★15以上獲得者。1位は必ず合格)
旧オーディションはどちらかというと、仕様をVer1.00に戻したという感じがします。特別はルーキーズとLONG TIMEが廃止されましたが、ランクSになるためにはスペシャル1〜2の全制覇が必要だと思われます。
スペシャル3はいわゆるバリエーションオーディションみたいな位置づけではないでしょうか?
微妙なデータ違いがあるかもしれないのでもし気がついたことがあったらコメント欄にて指摘お願いします。
■ルーキーカテゴリー
THE DEBUT 1k(1) チュートリアル
☆踊っていいとも 5k(3) F限定
☆HOP JAM 6k(3) EF限定
★スターオブルーキーズ 7k(枠不定:★13以上取った人。1位は必ず合格。特別ルール:ジェノサイド不可)
★アイドルX 4k(4) F限定
■ローカルカテゴリー
☆おもいっきりアイドル 10k(2) EF限定Lv6以下
☆歌ウンジャTOWN 30k(2) EF限定Lv7以上
★アイドルの泉 20k(3) EF限定
*NEW BE@T 12.5k(3) EF限定Lv5以下
■ナショナルカテゴリー
☆RHYTHMIX 20k(3) A〜D Lv6以下
☆発掘!アイドル大辞典 25k(3) A〜D
☆Dancing Bomb 30k(2) A〜D
☆LOVE LOVE LIVE 50k(1) A〜D
☆*IDOL VISION
30k(2) A〜D
50k(2) A〜D
■スペシャル1カテゴリー
TOP×TOP、HIT-TV、歌姫 アーケードと全く同じ(歌姫:美希の性格分類は不明)
■スペシャル2カテゴリー
☆舞/歌/美道場 各20k(1) Lv7以上 ルールのみアーケードのダンス/ボーカル/ビジュアルマスターと同じ
★スーパーアイドル 120k(1) Lv13以上+道場全制覇
■スペシャル3カテゴリー(番組が多く全てをチェックできませんでした。全て新番組)
★オンリーメモリーズ 60k(1) ボム20発以上 ルール:ボムオンリー(回数制限なし)
★ノーメモリーズ 50k(1) ルール:ボム不可
★今夜は帰らない! 55k(1) ルール:ジェノサイド不可
★今夜は帰さない! 30k(1) ルール:通常よりも審査員ゲージが多く減る
★MAKE DOG 55k(3) オーディション勝率20%以下 特別ルールなし
★フタリダケ! 50k(1) デュオ限定 ルール:中間順位を見られない
★キャラゲン! 60k(1) 特定ソロ限定 ルール:中間順位を見られない+ランダム流行
★星取物語 25k(枠不定:★15以上獲得者。1位は必ず合格)
旧オーディションはどちらかというと、仕様をVer1.00に戻したという感じがします。特別はルーキーズとLONG TIMEが廃止されましたが、ランクSになるためにはスペシャル1〜2の全制覇が必要だと思われます。
スペシャル3はいわゆるバリエーションオーディションみたいな位置づけではないでしょうか?
2007年01月24日
iM@S360情報
フライングゲット組の情報〜。
ほとんどがくまぷ@無銘亭さんからの情報です。プレイ日記もすでにあがっているので気になる人はチェックしてください。
■移植度
完璧以上。心配なし。
■メールアドレス代金
一人分100MP(マイクロポイント)。一度購入すれば以降課金なし。
合計1000MP。
■システム
一週で選択できるのはオーディション、レッスン、営業(アーケード版のコミュニケーション)どれか一つのみ。
アーケード版のレッスンとコミュニケーションがいっしょだったが分離したので戦略に注意
■765ショップ(マーケットプレース)情報
3/31まで無料配信
▼キングオブパール360(Da服)
▼ナイトアンドディAMCG(Da服)
▼全アイドルテーマ
有料配信
▼ジャパニーズウェーブ(Vo服) 500MP
▼レオパルドゴールド(Da服) 500MP
▼ドットユニヴァース(Vi服)500MP
▼ワルキューレ様アクセ(頭・体・腕・足)各200MP
▼ワルキューレ様セット800MP
▼危険なブーツ Viアクセ 250MP
▼鉄仮面 Voアクセ250MP
■限定版の大きさ
Xbox360本体よりやや大きめ。
縦23x横33x高さ37。
■営業(アーケード版におけるコミュニケーション)
3つのランダム営業と、月にちなんだ営業が出る。
例えば2月ならバレンタインにちなんだコミュ。
(コミュの)連動系があるかは不明。
■オーディション
最初のひとりがinしてからタイムが減るように変更。
従って誰もinしてない状態で、タイムアップギリギリでinするということは不可能になった。
【真ソロ】、【合格率20%以下】などがエントリー条件のオーディションもあるらしい。
■あずささん
0.3DoA(DoA=特定の部位が揺れる単位。1DoA=かすみちゃん上下一回分)
■セーブ[by.DOAONLINE]
毎晩の社長結果発表後に任意で行う。(=オフでのリセットによる繰り返しプレイ可)
■新曲の属性
Vo:まっすぐ、思い出をありがとう
Vi:My Best Friend、私はアイドル
Da:relations、GO MY WAY!!
■etc...
Jaはかなりやりにくくなっているとのこと。
思い出ボムもやや判定が厳しいようですが、これは慣れの問題かも。
レッスンは全体的に易しめに。
ボーナスレッスンもちゃんとあるらしい。
M@STER系オーディション以外に道場系(これもVo・Vi・Da)があるらしい。
ファン獲得数12.5万のオーディションがあるらしい。
なにかわかり次第追加情報を追記していく予定です。
……つか早く遊びたい。
ほとんどがくまぷ@無銘亭さんからの情報です。プレイ日記もすでにあがっているので気になる人はチェックしてください。
■移植度
完璧以上。心配なし。
■メールアドレス代金
一人分100MP(マイクロポイント)。一度購入すれば以降課金なし。
合計1000MP。
■システム
一週で選択できるのはオーディション、レッスン、営業(アーケード版のコミュニケーション)どれか一つのみ。
アーケード版のレッスンとコミュニケーションがいっしょだったが分離したので戦略に注意
■765ショップ(マーケットプレース)情報
3/31まで無料配信
▼キングオブパール360(Da服)
▼ナイトアンドディAMCG(Da服)
▼全アイドルテーマ
有料配信
▼ジャパニーズウェーブ(Vo服) 500MP
▼レオパルドゴールド(Da服) 500MP
▼ドットユニヴァース(Vi服)500MP
▼ワルキューレ様アクセ(頭・体・腕・足)各200MP
▼ワルキューレ様セット800MP
▼危険なブーツ Viアクセ 250MP
▼鉄仮面 Voアクセ250MP
■限定版の大きさ
Xbox360本体よりやや大きめ。
縦23x横33x高さ37。
■営業(アーケード版におけるコミュニケーション)
3つのランダム営業と、月にちなんだ営業が出る。
例えば2月ならバレンタインにちなんだコミュ。
(コミュの)連動系があるかは不明。
■オーディション
最初のひとりがinしてからタイムが減るように変更。
従って誰もinしてない状態で、タイムアップギリギリでinするということは不可能になった。
【真ソロ】、【合格率20%以下】などがエントリー条件のオーディションもあるらしい。
■あずささん
0.3DoA(DoA=特定の部位が揺れる単位。1DoA=かすみちゃん上下一回分)
■セーブ[by.DOAONLINE]
毎晩の社長結果発表後に任意で行う。(=オフでのリセットによる繰り返しプレイ可)
■新曲の属性
Vo:まっすぐ、思い出をありがとう
Vi:My Best Friend、私はアイドル
Da:relations、GO MY WAY!!
■etc...
Jaはかなりやりにくくなっているとのこと。
思い出ボムもやや判定が厳しいようですが、これは慣れの問題かも。
レッスンは全体的に易しめに。
ボーナスレッスンもちゃんとあるらしい。
M@STER系オーディション以外に道場系(これもVo・Vi・Da)があるらしい。
ファン獲得数12.5万のオーディションがあるらしい。
なにかわかり次第追加情報を追記していく予定です。
……つか早く遊びたい。
2007年01月23日
THE IDOL M@STERをXbox360版から遊ぶ人へ
中にはアーケードで遊びたくても遊べなかった人もXbox360版THE IDOL M@STER(以下iM@S360)を遊ぶ人も少なからずいると思います。
そんな人たちに自分からのちょっとしたアドバイスを……とはいえiM@S360とiM@S ACと仕様が微妙に違うところもあるので中には見当違いの部分もあるかもしれませんが……という前提で。
■ノーリセットで
iM@S云々ではなく、この手の育成ゲームではリセットしてしまうとゲームが簡単になってしまいます。
……自分も昔プリンセスメーカーを最初からリセットしまくってパラメーターを意図的に上げていったら面白くもなんともなかった記憶があるんですけどね……いや今思うと本当に馬鹿なことをやっていたものです。
せめて一番最初のプレイぐらいは失敗をおそれずどんどん先にすすめていきましょう……だいいちXbox360のリセットはすごいめんどうですからちまちまリセットしていると逆にストレスがたまること請け合いです、はい。
■できるかぎりオンラインで
慣れないうちは勇気がいるかもしれませんが、できる限りオンラインで遊ぶのを推奨します。
たとえば格闘ゲームでコンピューター相手に戦って楽しいですか?
iM@Sも同じでコンピューター相手にオーディションを闘ってもほとんど盛り上がりません。
勝率を上げて勝ち続けることよりも、勝率が下がってもオンラインで闘うことの方がどれだけ楽しいか遊んでいくうちにきっとわかっていくはずです。
後、最初は敷居を低くしてあまり無理はしないで合格枠の多い易しめのオーディションを選択していきましょう。
ある程度したらそのオーディションを受ける「適正レベル」が研究されてくるはずなので自分が育てているアイドルのレベルがいくつぐらいならどのオーディションに受けて良いのかわかってくると思いますので。
■アイドルのユニット名はちゃんと考えましょう
最初にプロデュースできるのはソロユニット(一人のみのユニット)なので誰にするかはあらかじめ公式サイトのキャラクター紹介などを見て決めておいてください。
最初は単純に容姿や声やら「なんとなく」でいいです。
ちなみに自分はAC版では伊織様でした……単純に声優が釘宮理恵だったというそれだけの理由なのはここだけの秘密です。
で、遊ぶ前にどんな名前にするかも決めておくといいです。というか決めておきましょう。
名前はたぶん8文字まで。
漢字もだいたいのものが使えてひらがな・カタカナ・英語・一部記号となります。
好きなゲームキャラやアニメキャラとかでもいいですが……あんまり変な名前にすると思い入れが沸かないのでやめましょう。
最近は名前を入力できないものも多いですが、RPGで変な名前にすると後悔するようなものなので。
■自分のプロデューサー名もちゃんと考えましょう
上と同じ理由で自分のゲーム中の名前「プロデューサー名」もあらかじめ考えておきましょう。
ちなみに自分は「星野誕生」Pです。
見かけたら声でもかけてやってください。
■歌とか衣装とかどうやって決めたらいいの?
歌・衣装・アクセサリー(頭・体・腕・足の四種類)にはそれぞれVo(ボーカル)Vi(ビジュアル)Da(ダンス)のパラメーターが上下するようになっています。
AC版では大きくABCのランクに分かれていてAランクの衣装・アイテムで固めた方が有利でした……iM@S360ではどうなるかまだわかりません(ランクが五段階に分かれているとか……ないかなー)。
とはいえ最初にもっている衣装やアクセサリーはたぶんほとんど一番低いランクですし、気に入った衣装・アクセサリーをつけていけばいいと思います(ちなみに衣装やアクセサリーは「ファンからのプレゼント」という形でどんどん増えていきます……あとはマーケットプレースでDLも予定されています)。
歌も一通り聴いて気に入った歌を使うといいですよ。
ちなみに歌にはそれぞれキャラクターごとに「持ち歌」があります。持ち歌だとパラメーターが他の歌よりも多く上昇します(ex:春香「太陽のジェラシー」、美希「relations」など)。
iM@S360は1ユニット五曲までリリース可能なので10週ごとに変更するといいと思います。
■最終的に
最初のプレイは思いつくまま失敗をおそれずひたすら遊ぶのがよろしいかと思います。
一人のアイドルをそうやって遊んでからどうやったらパラメーターが効率よくあげることができるかとか、どうやったら上手にオーディションを勝っていけるかとか……そういうことは二回目以降のプレイで考えていくのがよろしいかと。
できたらあまり攻略サイトなどを見ないで思いつくままにプレイしてみるといいと思います(とはいえオーディションばっかりとか、レッスンばっかりとかそういう偏ったプレイはしない方がいいですよ)。
自分も遊んでばかりいないでできるかぎり新しく遊ぶ人にいろいろとアドバイスしていきたいと思いますので、もしなにか疑問質問がありましたら適当にコメントなどに書いてください。
最後に……これを読んでくれているあなたが長くこのゲームを楽しんでいただければと心から願っています。
AC版リリースして約一年半。今もなおAC版で日夜熱い闘いが繰り広げられています。
昨年夏のライブでは2000人以上の「プロデューサー」が集まり熱狂し、7650個と言われている限定版も瞬く間に消え去り、360本体を何万というTHE IDOL M@STERプレイヤーが購入し発売日がくるのを心待ちにしているという事実。
決して万人に受けいられるタイトルではありません。
好き嫌いもどうしてもあるでしょう。
しかし、今なお、そしてこれからもTHE IDOL M@STERというゲームで心躍らしている人間がたくさんいるという事実だけは紛れもない《真実》です。
まだこのゲームを遊んだことのないあなた……どうしてそれほどまで多くの人が心狂わせるのか……その意味を実際に遊んで少しでもわかっていただければ幸いです。
ではオーディションで逢いましょう!!
そんな人たちに自分からのちょっとしたアドバイスを……とはいえiM@S360とiM@S ACと仕様が微妙に違うところもあるので中には見当違いの部分もあるかもしれませんが……という前提で。
■ノーリセットで
iM@S云々ではなく、この手の育成ゲームではリセットしてしまうとゲームが簡単になってしまいます。
……自分も昔プリンセスメーカーを最初からリセットしまくってパラメーターを意図的に上げていったら面白くもなんともなかった記憶があるんですけどね……いや今思うと本当に馬鹿なことをやっていたものです。
せめて一番最初のプレイぐらいは失敗をおそれずどんどん先にすすめていきましょう……だいいちXbox360のリセットはすごいめんどうですからちまちまリセットしていると逆にストレスがたまること請け合いです、はい。
■できるかぎりオンラインで
慣れないうちは勇気がいるかもしれませんが、できる限りオンラインで遊ぶのを推奨します。
たとえば格闘ゲームでコンピューター相手に戦って楽しいですか?
iM@Sも同じでコンピューター相手にオーディションを闘ってもほとんど盛り上がりません。
勝率を上げて勝ち続けることよりも、勝率が下がってもオンラインで闘うことの方がどれだけ楽しいか遊んでいくうちにきっとわかっていくはずです。
後、最初は敷居を低くしてあまり無理はしないで合格枠の多い易しめのオーディションを選択していきましょう。
ある程度したらそのオーディションを受ける「適正レベル」が研究されてくるはずなので自分が育てているアイドルのレベルがいくつぐらいならどのオーディションに受けて良いのかわかってくると思いますので。
■アイドルのユニット名はちゃんと考えましょう
最初にプロデュースできるのはソロユニット(一人のみのユニット)なので誰にするかはあらかじめ公式サイトのキャラクター紹介などを見て決めておいてください。
最初は単純に容姿や声やら「なんとなく」でいいです。
ちなみに自分はAC版では伊織様でした……単純に声優が釘宮理恵だったというそれだけの理由なのはここだけの秘密です。
で、遊ぶ前にどんな名前にするかも決めておくといいです。というか決めておきましょう。
名前はたぶん8文字まで。
漢字もだいたいのものが使えてひらがな・カタカナ・英語・一部記号となります。
好きなゲームキャラやアニメキャラとかでもいいですが……あんまり変な名前にすると思い入れが沸かないのでやめましょう。
最近は名前を入力できないものも多いですが、RPGで変な名前にすると後悔するようなものなので。
■自分のプロデューサー名もちゃんと考えましょう
上と同じ理由で自分のゲーム中の名前「プロデューサー名」もあらかじめ考えておきましょう。
ちなみに自分は「星野誕生」Pです。
見かけたら声でもかけてやってください。
■歌とか衣装とかどうやって決めたらいいの?
歌・衣装・アクセサリー(頭・体・腕・足の四種類)にはそれぞれVo(ボーカル)Vi(ビジュアル)Da(ダンス)のパラメーターが上下するようになっています。
AC版では大きくABCのランクに分かれていてAランクの衣装・アイテムで固めた方が有利でした……iM@S360ではどうなるかまだわかりません(ランクが五段階に分かれているとか……ないかなー)。
とはいえ最初にもっている衣装やアクセサリーはたぶんほとんど一番低いランクですし、気に入った衣装・アクセサリーをつけていけばいいと思います(ちなみに衣装やアクセサリーは「ファンからのプレゼント」という形でどんどん増えていきます……あとはマーケットプレースでDLも予定されています)。
歌も一通り聴いて気に入った歌を使うといいですよ。
ちなみに歌にはそれぞれキャラクターごとに「持ち歌」があります。持ち歌だとパラメーターが他の歌よりも多く上昇します(ex:春香「太陽のジェラシー」、美希「relations」など)。
iM@S360は1ユニット五曲までリリース可能なので10週ごとに変更するといいと思います。
■最終的に
最初のプレイは思いつくまま失敗をおそれずひたすら遊ぶのがよろしいかと思います。
一人のアイドルをそうやって遊んでからどうやったらパラメーターが効率よくあげることができるかとか、どうやったら上手にオーディションを勝っていけるかとか……そういうことは二回目以降のプレイで考えていくのがよろしいかと。
できたらあまり攻略サイトなどを見ないで思いつくままにプレイしてみるといいと思います(とはいえオーディションばっかりとか、レッスンばっかりとかそういう偏ったプレイはしない方がいいですよ)。
自分も遊んでばかりいないでできるかぎり新しく遊ぶ人にいろいろとアドバイスしていきたいと思いますので、もしなにか疑問質問がありましたら適当にコメントなどに書いてください。
最後に……これを読んでくれているあなたが長くこのゲームを楽しんでいただければと心から願っています。
AC版リリースして約一年半。今もなおAC版で日夜熱い闘いが繰り広げられています。
昨年夏のライブでは2000人以上の「プロデューサー」が集まり熱狂し、7650個と言われている限定版も瞬く間に消え去り、360本体を何万というTHE IDOL M@STERプレイヤーが購入し発売日がくるのを心待ちにしているという事実。
決して万人に受けいられるタイトルではありません。
好き嫌いもどうしてもあるでしょう。
しかし、今なお、そしてこれからもTHE IDOL M@STERというゲームで心躍らしている人間がたくさんいるという事実だけは紛れもない《真実》です。
まだこのゲームを遊んだことのないあなた……どうしてそれほどまで多くの人が心狂わせるのか……その意味を実際に遊んで少しでもわかっていただければ幸いです。
ではオーディションで逢いましょう!!
星野さん日記
そういやしばらく日記書いてないので日記書いておきます。
ちなみに今日仕事中に「あれ、THE IDOLM@STER MASTERWORK 01発売日今日じゃね?」とか考えていて「っていうかMW01アマゾンで頼んだっけ?」と不安になって携帯で見たらTHE IDOLM@STER MASTERWROK 02を頼んだ形跡はあるのですが、MW01を注文した形跡がない!!
仕事終わって買いに走って発売前にGO MY WAY!!で一人ごまあえ祭り開催しようかと思ったら「MW01は来週発売だよ!!」と天の声がしたのでことなきをえたのですが、正直そんぐらいいてもたってもいられない状態です。
どうも星野誕生です。
ちなみにMW00限定版についていたDVDのわたドル(わたしはアイドル)見ていたらいてもたってもいられない状態です。
その後「まっすぐでGO!!」……じゃなかった「まっすぐ」のムービー見ていたら。
いや正確にはあずささんの胸を見ていたらきらきら光っていてびびりました(先のエントリー参照)。
web版では荒すぎて気がつきもしませんでしたがすげーや本当に。
■アサルトヒーローズ
昨年末XBLA(XboxLiveArcade)で配信されたゲーム。
日曜日に体験版をのほほーんと遊んでいたのですがこれが結構面白かったので800ゲイツ投入して購入してしまいましたよ。
ゲームとしては80年代のフロントライン(タイトー)、戦場の狼(カプコン)、怒(SNK)みたいなアクションSTG。
兵士が一人(もしくは二人)で戦場をどんぱち暴れ回る昔は本当にたくさんあったタイプのゲームです……格闘ゲームが出始めた頃からこういうの出なくなったなー。
パワーアップアイテムがあったりしてこのゲーム作った人たぶん上に上げたようなゲームをさんざん遊んだような人じゃないのかなー、とか思ったり。
遊んでいると本当にそういうテイストがふつふつと沸いて出てきます。
体験版でもわりと眺めに遊べるので一度遊んでみるといいですよ、特に昔戦場の狼とか怒とかにはまった人におすすめ。
ちなみにオンラインで協力プレイも可能。
グラフィックも50M程度の容量でPS2クラスですげーがんばっています。
日本でもこういうのもっともっと出して欲しいですねー。
■Gears of War日本版にも英語音声入ってた
らしいです。本体設定の【言語】を英語にすれば英語音声で遊べるようなのでもっていてすでに一周したような人は一度英語音声で楽しんでみてはいかがでしょうか?
■名作ゲームブックが復活していた
悪魔に魅せられし者
ドルアーガの塔三部作のうちの第一部がいつの間にか再版されてました……発売日を見ると2007/01なんで発売してそんなに時間はたってないみたい。
とりあえず注文手続きしたけど……3-5週間になってるのでいつ届くやら。
あ、昨日ネタにしたカルドセプトサーガの攻略本はぎりぎり注文手続き間にあったみたいで今日発送メールがきました。わーい。
というかこのメールが来たときに「ひょっとしてMW01の方なんじゃね?」と携帯で調べた>アマゾンで注文してない>やべ仕事終わったら(以下一番最初の戻る)
ちなみに今日仕事中に「あれ、THE IDOLM@STER MASTERWORK 01発売日今日じゃね?」とか考えていて「っていうかMW01アマゾンで頼んだっけ?」と不安になって携帯で見たらTHE IDOLM@STER MASTERWROK 02を頼んだ形跡はあるのですが、MW01を注文した形跡がない!!
仕事終わって買いに走って発売前にGO MY WAY!!で一人ごまあえ祭り開催しようかと思ったら「MW01は来週発売だよ!!」と天の声がしたのでことなきをえたのですが、正直そんぐらいいてもたってもいられない状態です。
どうも星野誕生です。
ちなみにMW00限定版についていたDVDのわたドル(わたしはアイドル)見ていたらいてもたってもいられない状態です。
その後「まっすぐでGO!!」……じゃなかった「まっすぐ」のムービー見ていたら。
いや正確にはあずささんの胸を見ていたらきらきら光っていてびびりました(先のエントリー参照)。
web版では荒すぎて気がつきもしませんでしたがすげーや本当に。
■アサルトヒーローズ
昨年末XBLA(XboxLiveArcade)で配信されたゲーム。
日曜日に体験版をのほほーんと遊んでいたのですがこれが結構面白かったので800ゲイツ投入して購入してしまいましたよ。
ゲームとしては80年代のフロントライン(タイトー)、戦場の狼(カプコン)、怒(SNK)みたいなアクションSTG。
兵士が一人(もしくは二人)で戦場をどんぱち暴れ回る昔は本当にたくさんあったタイプのゲームです……格闘ゲームが出始めた頃からこういうの出なくなったなー。
パワーアップアイテムがあったりしてこのゲーム作った人たぶん上に上げたようなゲームをさんざん遊んだような人じゃないのかなー、とか思ったり。
遊んでいると本当にそういうテイストがふつふつと沸いて出てきます。
体験版でもわりと眺めに遊べるので一度遊んでみるといいですよ、特に昔戦場の狼とか怒とかにはまった人におすすめ。
ちなみにオンラインで協力プレイも可能。
グラフィックも50M程度の容量でPS2クラスですげーがんばっています。
日本でもこういうのもっともっと出して欲しいですねー。
■Gears of War日本版にも英語音声入ってた
らしいです。本体設定の【言語】を英語にすれば英語音声で遊べるようなのでもっていてすでに一周したような人は一度英語音声で楽しんでみてはいかがでしょうか?
■名作ゲームブックが復活していた
ドルアーガの塔三部作のうちの第一部がいつの間にか再版されてました……発売日を見ると2007/01なんで発売してそんなに時間はたってないみたい。
とりあえず注文手続きしたけど……3-5週間になってるのでいつ届くやら。
あ、昨日ネタにしたカルドセプトサーガの攻略本はぎりぎり注文手続き間にあったみたいで今日発送メールがきました。わーい。
というかこのメールが来たときに「ひょっとしてMW01の方なんじゃね?」と携帯で調べた>アマゾンで注文してない>やべ仕事終わったら(以下一番最初の戻る)
【iM@S】マケプレにも【まっすぐ】ムービー到着
すでにweb公式サイトで配信ずみの【まっすぐ】と【魔法をかけて!】のプロモムービーがXboxLive!マーケットプレースにて配信開始されました。
つか今DLしているのですがなんか重いな……。
あとXbox公式サイトでどのゲームにどれだけオンラインでつないでいる人が確認できるらしいのですが(具体的にどこのページなのかさっぱりわからない)すでにオンライン状態で【一人】いるらしいです。
うは、これが本当のツチノコプレイ!!
あ、オフラインでも一人いるってさ。
追記)
DL完了しました!!
見ましたっ!!
この衣装ラメが入っているのですが……

き ら き ら ひ か り やがっています!!
正直がんばりすぎだと思った。そんな無駄なこだわりをとことんまで追求するスタッフが大好きだ。
つか今DLしているのですがなんか重いな……。
あとXbox公式サイトでどのゲームにどれだけオンラインでつないでいる人が確認できるらしいのですが(具体的にどこのページなのかさっぱりわからない)すでにオンライン状態で【一人】いるらしいです。
うは、これが本当のツチノコプレイ!!
あ、オフラインでも一人いるってさ。
追記)
DL完了しました!!
見ましたっ!!
この衣装ラメが入っているのですが……

き ら き ら ひ か り やがっています!!
正直がんばりすぎだと思った。そんな無駄なこだわりをとことんまで追求するスタッフが大好きだ。
2007年01月22日
小鳥さんの妄想が具現化〜M@S360マーケットプレースで【鉄仮面】
■いったい去年のライブでこのイラストを見たとき、誰がこのような事態を予想できたのでしょうか?
音泉でもネット配信開始したアイマスレディオ#42(01/21放送分)の「iM@Sのことならバンダイナムコゲームスの人に聞け!!」で発表されれたのですが……XboxLiveマーケットプレースにてダウンロード配信予定のリストに【鉄仮面】が存在するらしい!!
番組中パーソナリティのミンゴス(今井麻美)・チアキんぐ(たかはし智秋)もものすごい勢いで食いついたアイテム【鉄仮面】。
頭用アクセサリーだということは容易に想像できるがあまりにもインパクトありすぎです、これは。
早くもiM@Sプロデューサーの間で話題沸騰。
「俺の名を言ってみろ」、「おまんらゆるさんぜよ」、「真美(双子の姉の方)がきっと家の地下牢でかぶせられているんだ」、「生き別れの姉かと思ったら実は違ったという落ち」とか……いやまぁ後半二つのは自分が適当に考えたネタですが、とにかくやたらお気に入りのようです。
自分も実際に配信されたら問答無用で購入してしまいそうです……っていうか絶対購入するな、これは。
こういうネタアイテムは大好きです、いぇいっ!!
音泉でもネット配信開始したアイマスレディオ#42(01/21放送分)の「iM@Sのことならバンダイナムコゲームスの人に聞け!!」で発表されれたのですが……XboxLiveマーケットプレースにてダウンロード配信予定のリストに【鉄仮面】が存在するらしい!!
番組中パーソナリティのミンゴス(今井麻美)・チアキんぐ(たかはし智秋)もものすごい勢いで食いついたアイテム【鉄仮面】。
頭用アクセサリーだということは容易に想像できるがあまりにもインパクトありすぎです、これは。
早くもiM@Sプロデューサーの間で話題沸騰。
「俺の名を言ってみろ」、「おまんらゆるさんぜよ」、「真美(双子の姉の方)がきっと家の地下牢でかぶせられているんだ」、「生き別れの姉かと思ったら実は違ったという落ち」とか……いやまぁ後半二つのは自分が適当に考えたネタですが、とにかくやたらお気に入りのようです。
自分も実際に配信されたら問答無用で購入してしまいそうです……っていうか絶対購入するな、これは。
こういうネタアイテムは大好きです、いぇいっ!!
カルドセプトサーガ攻略本回収へ
■一体このゲームはどれだけ呪われたらいいんだ……
今日の朝仕事行く前にこの話を聞いて正直愕然としました。
発売直後から不具合情報が相次ぎ、発売を心持ちにし、カルドのために本体も買った人だってたくさんいたのにバグ祭りでソフト回収、パッチを二回に分けて配布すると廃盤元のバンダイナムコゲームスが正式に謝罪して告知。
そして待ちに待った一回目の修正パッチが昨年末に配布……が、パッチをあてると別のバグが発生するというひどい落ちが。
多くの「パッチが出たらまた遊ぼう」と思っていたユーザーの心を大きくくじかせる結果になりました。
とはいえ一回目のパッチで大部分のバグは修正され、かなり快適に遊べるようになり「やっぱりこのゲーム面白いよなぁ」という声も多かったのも事実。
二回目のパッチ配布で完全にバグが修正されることを心待ちにしていた多くのユーザーがいるというのに……なんでみんなしてカルドをいじめるんだ……ううっ。
エンターブレインの攻略本に誤字脱字・写真の誤植など当たり前というのが定説だということは自分も痛いほどわかっていますが……それにしてもあれだけの騒ぎがあったゲームなんだからもうちょっと慎重になれなかったのでしょうか。
この件についてエンターブレインに対してどうこう言う気はまったくありませんが、それでもやはり会社組織として何らかの対策を考え、このようなことが少しでも防げるような管理体制を望むばかりです。
いったい……いったいカルドファンはどこまで耐えればいいっていうんだ……こんな面白いゲームもバグ祭りのせいですっかりゲーム以外の部分で「カルドセプトサーガはだめだ」という烙印を張られ……その上攻略本までバグ祭りとか言われるしまつ。
だけど自分はくじけませんよ……ストーリーモードだって7割以上修正パッチが当たる前にすすめて、パッチ出てから一周させてストーリー関係の実績はすべて解除したし……二回目の修正パッチが出たらまた遊ぼうとカルドを買った仲間に声をかけていくつもりです……。
愚痴をいうつもりも恨み言を言うのもしたくないですが、とりあえず叫ばせてください。
うがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
追記)
ちなみにアマゾンをのぞいたらそのときはまだ「在庫あり」になっていたので急いで発注手続きをすませました。
昼頃見たらまだ「在庫あり」でしたが、今確認したらすでに「在庫なし」になっています。
発送メールはまだ来てないので自分の手元に届くかどうかわかりませんが届いたら墓場までまって行きたいと思います……たとえ誤字脱字で誤植まみれでもカルドセプトサーガというゲームが好きだという自分の気持ちを裏切らないために……もう自分でも何かいてるのか意味不明ですがいろいろと察してください。
ちなみに購入して読んだ人の話ではA4サイズよりやや大きめの本でカードの紹介ページは1Pに5枚ほどのカードの写真があって、カードをどういう場面で使うと有効に利用できるとか、トッププレイヤーの現時点での評価がA〜Dの四段階に分けて書いてあつたり「バグ(誤植など)がなければ役に立つ攻略本」とのことです。
そもそも攻略本でデータが間違っていたりしたらその時点でアウトって気もしなくもないですがもうなんというかこう……察してくださいごぶっ(吐血)
今日の朝仕事行く前にこの話を聞いて正直愕然としました。
発売直後から不具合情報が相次ぎ、発売を心持ちにし、カルドのために本体も買った人だってたくさんいたのにバグ祭りでソフト回収、パッチを二回に分けて配布すると廃盤元のバンダイナムコゲームスが正式に謝罪して告知。
そして待ちに待った一回目の修正パッチが昨年末に配布……が、パッチをあてると別のバグが発生するというひどい落ちが。
多くの「パッチが出たらまた遊ぼう」と思っていたユーザーの心を大きくくじかせる結果になりました。
とはいえ一回目のパッチで大部分のバグは修正され、かなり快適に遊べるようになり「やっぱりこのゲーム面白いよなぁ」という声も多かったのも事実。
二回目のパッチ配布で完全にバグが修正されることを心待ちにしていた多くのユーザーがいるというのに……なんでみんなしてカルドをいじめるんだ……ううっ。
エンターブレインの攻略本に誤字脱字・写真の誤植など当たり前というのが定説だということは自分も痛いほどわかっていますが……それにしてもあれだけの騒ぎがあったゲームなんだからもうちょっと慎重になれなかったのでしょうか。
この件についてエンターブレインに対してどうこう言う気はまったくありませんが、それでもやはり会社組織として何らかの対策を考え、このようなことが少しでも防げるような管理体制を望むばかりです。
いったい……いったいカルドファンはどこまで耐えればいいっていうんだ……こんな面白いゲームもバグ祭りのせいですっかりゲーム以外の部分で「カルドセプトサーガはだめだ」という烙印を張られ……その上攻略本までバグ祭りとか言われるしまつ。
だけど自分はくじけませんよ……ストーリーモードだって7割以上修正パッチが当たる前にすすめて、パッチ出てから一周させてストーリー関係の実績はすべて解除したし……二回目の修正パッチが出たらまた遊ぼうとカルドを買った仲間に声をかけていくつもりです……。
愚痴をいうつもりも恨み言を言うのもしたくないですが、とりあえず叫ばせてください。
うがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
追記)
ちなみにアマゾンをのぞいたらそのときはまだ「在庫あり」になっていたので急いで発注手続きをすませました。
昼頃見たらまだ「在庫あり」でしたが、今確認したらすでに「在庫なし」になっています。
発送メールはまだ来てないので自分の手元に届くかどうかわかりませんが届いたら墓場までまって行きたいと思います……たとえ誤字脱字で誤植まみれでもカルドセプトサーガというゲームが好きだという自分の気持ちを裏切らないために……もう自分でも何かいてるのか意味不明ですがいろいろと察してください。
ちなみに購入して読んだ人の話ではA4サイズよりやや大きめの本でカードの紹介ページは1Pに5枚ほどのカードの写真があって、カードをどういう場面で使うと有効に利用できるとか、トッププレイヤーの現時点での評価がA〜Dの四段階に分けて書いてあつたり「バグ(誤植など)がなければ役に立つ攻略本」とのことです。
そもそも攻略本でデータが間違っていたりしたらその時点でアウトって気もしなくもないですがもうなんというかこう……察してくださいごぶっ(吐血)
2007年01月21日
Your Song

YourSong届いたっ
というわけでナムコ公式通販サイトで昨年末発売した765プロ所属アイドルによるカバーアルバム+ドラマのYourSongが届きました。
ちなみに帯になんだか社長がいるのですが、よく見るとQRコードになっているので試しに読み込んでみたら……うははははー本当に読めたよこれ!!
皆さんも実際に試してみてください。
内容へのつっこみはまだ届いてない人のためになしにしておきますが……予想以上のクオリティです。
それにしてもまさか日曜日にくるとはね……昼ぐらいからあちこちで「届いた」、「千早の鳥の詩さいこー」、「やよいかわいいよ、やよい」、「あずささん結婚してくれ」などなど報告が入るたびに七転八倒していたのはないしょです。
平日届くと思って夕方以降に時間指定したのがまさかこんなところで裏目に出るとは……!!
なにはともあれ注文された方はぜひご堪能ください、いぇいっ!!
2007年01月19日
ファミ通クロスレビューから推測するiM@S360の落とし穴
Xbox360版THE IDOL M@STER(以下iM@S360)ファミ通クロスレビューの評価が低い低いと言われていますが6776という数字はファミ通のギャルゲーではそれほど低くはありません。むしろ高いぐらい。
しかし問題は点数よりも文章の方です。
14文字x9行の中で書けることなんて限られていますが、それにしてもこれはいくらなんでも……。
以下アーケード版iM@Sを実際に遊んだ人間としてのつっこみ。
▼カミカゼ長田:6
アーケード版と違ってリセットがきくため、このシンプルさとランダム性がかえって仇になるかも。
オートセーブでこまめにセーブされるのか、一週ごとにセーブするのかそのへんのシステムがわからないので微妙な部分もありますが、確かにレッスンの途中やオーディションの途中で「こりゃだめだ」と思ったらリセットしてやり直しはできるでしょうね。
これに関しては一部のiM@Sプレイヤーから【ノーリセット宣言】運動が起きていて「たとえリセットできたとしても自分は決してリセットなどしない」という自らへの誓いです。
とはいえ絶対にやり直しのできないアーケードと違ってそれを100%防ぐ方法はありません。これは自分も家庭用になったときに危惧したことの一つですが……これに関してはプレイヤー一人一人のプレイスタイルと考え方の違いなので難しいところです。
ただ、リセットしない方が絶対に面白い……とだけ言っておきます。
ただよくわからないのが最後の「ランダム性」の部分。
ランダム性って朝の挨拶、オーディション前の審査員への挨拶、アイドルへの励まし……ぐらいなんですが?
コミュニケーションは表示場所は違うけど同一コミュなら選択肢そのものが変化することなんてないからなぁ……。
▼山本ペンキ:7
女の子の能力・機嫌の上下はある程度の性格に基づいたセオリーがあるものの、運に左右されやすい。
あははははははははー。いやいやいや機嫌=テンションと解釈していいと思うけど、それについては間違っていません。ある種の法則みたいなものはあるもののそれも絶対ではなくランダム。それ故に千早などは挨拶の失敗でテンションが低くなってその後ずぶずぶと深みにはまる【千早スパイラル】と呼ばれる現象があるわけですが。
しかし能力については運などない。もちろん家庭用になってシステムが変更されている可能性もあるが、アーケード版から大幅に変わるとは考えにくい以上「ない」と言える。
パラメーターを上げるのは基本的に【レッスン】(オーディションなどでも上がるがレッスンに比べればわずか)。
そしてレッスンに必要なのは「プレイヤーの腕」。多少の運の要素はあるものの大部分は経験と勘と動体視力と反射神経。
正直なにをもって「能力上昇が運に左右されやすい」と言っているのかわからない。
オーディションやレッスンの種類が少ないので単調になりがちかも。
レッスンの種類は確かに【6種類】なので少ないと言えます。
が、問題は「オーディションの種類が少ない」の部分。
アーケードだけでも通常のオーディションとはルールの違う【特別オーディション】が9(ルーキーズ、TOPxTOP、カラフルメモリーズ、歌姫楽園、LONG TIME、HIT-TV、Vo M@STER・Da M@STER・Vi M@STER)あります。
マスター系は基本的に通常オーディションと同じようなものだけど、これだけあっても「少ない」のか。
しかもiM@S360には季節ごとの祭典オーディションやオンラインのみでの特別オーディションが用意されているらしいし……それをもって少ないとはこれいかに? 人の価値観はそれぞれですが100個ぐらい用意しろってことでしょうか?
一言で言えば「You特別オーディション戦ってないだろう?」以上。
▼吉池マリア:7
文章は全部割愛。前半部分はだいたい上と同じで「選択肢に関してはランダム要素云々」強調すべきはそこじゃないし、上にも書いたようにすべての選択肢がランダムなわけではない。
▼河田スガシ:6
大半をパラメーターアップのミニゲームに費やし、その合間のイベントや会話を楽しむだけ。
もはや何を言っているか理解できない。これは日本語か?
アーケード版を遊んだ人なら間違いなく自分と同じ結論に到達するだろう、すなわち「Youひきこもってないでオーディションやれよ」。
そう、iM@Sのメインはオーディション。
オーディションに勝ち残りテレビ出演を果たし、ファン人数を上げてこそ。ミニゲーム(レッスン)もイベント(コミュニケーション)もオーディションを勝つためのもの。
もちろんファン人数獲得のみに特化されたアーケード版と違いiM@S360では「のんびりコミュニケーションを楽しむ」こともできるようになっている。
しかし、しかしですよ……っ!! ファン人数を増やしさらなる高みへ、頂点へ、トップアイドルを目指すのがTHE IDOL M@STER!!
オーディション遊ばずしてなんのiM@Sかっ!?
キャラの愛着がわかなくて少々しんどいかなぁ。
そして最後にこうしめられています。
で、ここからは自分なりの推測であり、そして前々から感じていたXbox360版THE IDOL M@STERを、アーケード版THE IDOL M@STERを遊んでいない・少ししか遊んでいないプレイヤーが陥るであろう「落とし穴」について。
今までわかっている情報でアーケード(以下AC)版とXbox360(以下360)版を大きく分けるシステムそれは、【一年プロデュース制】。
AC版では【ランクアップリミット制】という「ある一定の決められた期間内に一定のファン数を獲得しなかつた場合強制引退」というシステムでした。
これはAC版が「お金を投入して遊ぶ」ということから採用されたシステムだと思いますが、このランクアップリミットがあるからこそアイドルへの愛着がわき上がったのも事実。
そもそも自分がここまでiM@Sにいれこむきっかけになったのもまさにランクアップリミットの壁にぶち当たったときの絶望と、それを超えたときの喜び。
伊織様をアイドルランクEで引退させ、そのときのエンディングがあまりにも切なく、帰宅途中に携帯電話で届いたメールの文章があまりにもやるせなく……絶対に自分はうまくなっていつか伊織様をトップアイドルに……!! というところからはじまったわけです。
そして雪歩+律子のユニットではじめてアイドルランクAに上がったときの魂の奥底からわき上がるような喜び……それこそがTHE IDOL M@STERだ……自分は今でもそう信じています。
ところが360版にはこのランクアップリミットがないのでだらだら遊ぶ危険性が非常に高い。
むしろ何をやっていいかわからずとりあえずコミュニケーションやレッスンばかり遊ぶという人が続出し、単調でつまらないと感じてしまうかもしれない。
目的が「すこーん」と消えてしまっているのです。
だからこそ自分はXbox360独自のシステム【実績システム】で何らかのフォローが欲しかったのですが。
実績を解除していけば自然に360版から入った新規プレイヤーが「あ、このゲームってこうやって楽しむものなのか」と気づくように誘導できればよかったのですが……なんで実績の数が10個やねん。
また、ランクアップリミットがあれば当然ちょっと無理をしてでもオーディションに突撃せざるをえません。
自分もよくランクアップリミットぎりぎりで無理矢理オーディションを連戦して結局途中で自爆したものです。
つまりオーディションの楽しみを味わうことなく「なにこれつまんない」と思う危険性が非常に高いのです。
なんというかですね……ある程度プロデューサーランクが上がればまったり一年プロデュースもいいかもしれません。
たとえばプロデューサーランク中堅ぐらいになれば一年プロデュースも可能(ただしオンラインではランクアップリミットとは隔離)とか……。
また当然ですがファミ通レビュアーは全員オフライン状態で遊んでいるはずです。そもそも戦う相手がいないわけですし。
で、これもまたAC版を遊んだ人ならわかると思いますが「オフラインのオーディションはちっとも盛り上がらない」。
THE IDOL M@STERの華はオーディション、そしてオーディションの華はオンラインによる対人戦です。
たとえば「無敗であること」が参加可能条件の特別オーディション【TOPxTOP】で対人戦になったとしましょう。
一度負けたらその場でTOPxTOP参加資格を失いそのアイドルユニットではもう二度とTOPxTOPを合格することはできません。
そうなれば【すべての特別オーディション合格+ファン獲得数150万人以上】のアイドルランクSには絶対にあがれなくなります(あくまでもAC版の条件です)。
負けることが絶対に許されないTOPxTOPでの対人戦……!! いやがおうにも盛り上がります!!
そうやって全国のプロデューサーが互いの腕と誇りとアイドルへの愛を賭けてしのぎを削り続ける……それこそがTHE IDOL M@STER!!
まったりコミュを楽しむのもいいだろう。
しかしもしこれからまったく何も知らない状態でTHE IDOL M@STERを遊ぼうとしているそこのあなた!!
ぜひともリセットなどせずにすべての結果を受け止め、あなただけの物語を作って欲しい!!
ぜひともオンラインにつなぎ、ネット対戦で全国のプロデューサーと熱い戦いを経験して欲しい!!
確かに最初はうまくいかずに負けるかもしれない。
レッスンも失敗ばかりだろう、コミュニケーションでもノーマルやバッド連発かもしれない。
それでも、それでもそのすべてを受け止めて欲しい!!
そして自らを高め、「絶対トップアイドルにしてみせるんだ」という熱い想いで並み居る全国のライバル達を蹴散らして欲しい!!
その先にきっとどんなゲームでも味わうことのできない、本当のTHE IDOL M@STERがあるのだから……っ!!
ノーリセット宣言!!
オンラインバトル上等宣言!!
この二つを胸にぜひともTHE IDOL M@STERの扉を開いて欲しい!!
きみとぼくとのやくそくだよっ!!
しかし問題は点数よりも文章の方です。
14文字x9行の中で書けることなんて限られていますが、それにしてもこれはいくらなんでも……。
以下アーケード版iM@Sを実際に遊んだ人間としてのつっこみ。
▼カミカゼ長田:6
アーケード版と違ってリセットがきくため、このシンプルさとランダム性がかえって仇になるかも。
オートセーブでこまめにセーブされるのか、一週ごとにセーブするのかそのへんのシステムがわからないので微妙な部分もありますが、確かにレッスンの途中やオーディションの途中で「こりゃだめだ」と思ったらリセットしてやり直しはできるでしょうね。
これに関しては一部のiM@Sプレイヤーから【ノーリセット宣言】運動が起きていて「たとえリセットできたとしても自分は決してリセットなどしない」という自らへの誓いです。
とはいえ絶対にやり直しのできないアーケードと違ってそれを100%防ぐ方法はありません。これは自分も家庭用になったときに危惧したことの一つですが……これに関してはプレイヤー一人一人のプレイスタイルと考え方の違いなので難しいところです。
ただ、リセットしない方が絶対に面白い……とだけ言っておきます。
ただよくわからないのが最後の「ランダム性」の部分。
ランダム性って朝の挨拶、オーディション前の審査員への挨拶、アイドルへの励まし……ぐらいなんですが?
コミュニケーションは表示場所は違うけど同一コミュなら選択肢そのものが変化することなんてないからなぁ……。
▼山本ペンキ:7
女の子の能力・機嫌の上下はある程度の性格に基づいたセオリーがあるものの、運に左右されやすい。
あははははははははー。いやいやいや機嫌=テンションと解釈していいと思うけど、それについては間違っていません。ある種の法則みたいなものはあるもののそれも絶対ではなくランダム。それ故に千早などは挨拶の失敗でテンションが低くなってその後ずぶずぶと深みにはまる【千早スパイラル】と呼ばれる現象があるわけですが。
しかし能力については運などない。もちろん家庭用になってシステムが変更されている可能性もあるが、アーケード版から大幅に変わるとは考えにくい以上「ない」と言える。
パラメーターを上げるのは基本的に【レッスン】(オーディションなどでも上がるがレッスンに比べればわずか)。
そしてレッスンに必要なのは「プレイヤーの腕」。多少の運の要素はあるものの大部分は経験と勘と動体視力と反射神経。
正直なにをもって「能力上昇が運に左右されやすい」と言っているのかわからない。
オーディションやレッスンの種類が少ないので単調になりがちかも。
レッスンの種類は確かに【6種類】なので少ないと言えます。
が、問題は「オーディションの種類が少ない」の部分。
アーケードだけでも通常のオーディションとはルールの違う【特別オーディション】が9(ルーキーズ、TOPxTOP、カラフルメモリーズ、歌姫楽園、LONG TIME、HIT-TV、Vo M@STER・Da M@STER・Vi M@STER)あります。
マスター系は基本的に通常オーディションと同じようなものだけど、これだけあっても「少ない」のか。
しかもiM@S360には季節ごとの祭典オーディションやオンラインのみでの特別オーディションが用意されているらしいし……それをもって少ないとはこれいかに? 人の価値観はそれぞれですが100個ぐらい用意しろってことでしょうか?
一言で言えば「You特別オーディション戦ってないだろう?」以上。
▼吉池マリア:7
文章は全部割愛。前半部分はだいたい上と同じで「選択肢に関してはランダム要素云々」強調すべきはそこじゃないし、上にも書いたようにすべての選択肢がランダムなわけではない。
▼河田スガシ:6
大半をパラメーターアップのミニゲームに費やし、その合間のイベントや会話を楽しむだけ。
もはや何を言っているか理解できない。これは日本語か?
アーケード版を遊んだ人なら間違いなく自分と同じ結論に到達するだろう、すなわち「Youひきこもってないでオーディションやれよ」。
そう、iM@Sのメインはオーディション。
オーディションに勝ち残りテレビ出演を果たし、ファン人数を上げてこそ。ミニゲーム(レッスン)もイベント(コミュニケーション)もオーディションを勝つためのもの。
もちろんファン人数獲得のみに特化されたアーケード版と違いiM@S360では「のんびりコミュニケーションを楽しむ」こともできるようになっている。
しかし、しかしですよ……っ!! ファン人数を増やしさらなる高みへ、頂点へ、トップアイドルを目指すのがTHE IDOL M@STER!!
オーディション遊ばずしてなんのiM@Sかっ!?
キャラの愛着がわかなくて少々しんどいかなぁ。
そして最後にこうしめられています。
で、ここからは自分なりの推測であり、そして前々から感じていたXbox360版THE IDOL M@STERを、アーケード版THE IDOL M@STERを遊んでいない・少ししか遊んでいないプレイヤーが陥るであろう「落とし穴」について。
今までわかっている情報でアーケード(以下AC)版とXbox360(以下360)版を大きく分けるシステムそれは、【一年プロデュース制】。
AC版では【ランクアップリミット制】という「ある一定の決められた期間内に一定のファン数を獲得しなかつた場合強制引退」というシステムでした。
これはAC版が「お金を投入して遊ぶ」ということから採用されたシステムだと思いますが、このランクアップリミットがあるからこそアイドルへの愛着がわき上がったのも事実。
そもそも自分がここまでiM@Sにいれこむきっかけになったのもまさにランクアップリミットの壁にぶち当たったときの絶望と、それを超えたときの喜び。
伊織様をアイドルランクEで引退させ、そのときのエンディングがあまりにも切なく、帰宅途中に携帯電話で届いたメールの文章があまりにもやるせなく……絶対に自分はうまくなっていつか伊織様をトップアイドルに……!! というところからはじまったわけです。
そして雪歩+律子のユニットではじめてアイドルランクAに上がったときの魂の奥底からわき上がるような喜び……それこそがTHE IDOL M@STERだ……自分は今でもそう信じています。
ところが360版にはこのランクアップリミットがないのでだらだら遊ぶ危険性が非常に高い。
むしろ何をやっていいかわからずとりあえずコミュニケーションやレッスンばかり遊ぶという人が続出し、単調でつまらないと感じてしまうかもしれない。
目的が「すこーん」と消えてしまっているのです。
だからこそ自分はXbox360独自のシステム【実績システム】で何らかのフォローが欲しかったのですが。
実績を解除していけば自然に360版から入った新規プレイヤーが「あ、このゲームってこうやって楽しむものなのか」と気づくように誘導できればよかったのですが……なんで実績の数が10個やねん。
また、ランクアップリミットがあれば当然ちょっと無理をしてでもオーディションに突撃せざるをえません。
自分もよくランクアップリミットぎりぎりで無理矢理オーディションを連戦して結局途中で自爆したものです。
つまりオーディションの楽しみを味わうことなく「なにこれつまんない」と思う危険性が非常に高いのです。
なんというかですね……ある程度プロデューサーランクが上がればまったり一年プロデュースもいいかもしれません。
たとえばプロデューサーランク中堅ぐらいになれば一年プロデュースも可能(ただしオンラインではランクアップリミットとは隔離)とか……。
また当然ですがファミ通レビュアーは全員オフライン状態で遊んでいるはずです。そもそも戦う相手がいないわけですし。
で、これもまたAC版を遊んだ人ならわかると思いますが「オフラインのオーディションはちっとも盛り上がらない」。
THE IDOL M@STERの華はオーディション、そしてオーディションの華はオンラインによる対人戦です。
たとえば「無敗であること」が参加可能条件の特別オーディション【TOPxTOP】で対人戦になったとしましょう。
一度負けたらその場でTOPxTOP参加資格を失いそのアイドルユニットではもう二度とTOPxTOPを合格することはできません。
そうなれば【すべての特別オーディション合格+ファン獲得数150万人以上】のアイドルランクSには絶対にあがれなくなります(あくまでもAC版の条件です)。
負けることが絶対に許されないTOPxTOPでの対人戦……!! いやがおうにも盛り上がります!!
そうやって全国のプロデューサーが互いの腕と誇りとアイドルへの愛を賭けてしのぎを削り続ける……それこそがTHE IDOL M@STER!!
まったりコミュを楽しむのもいいだろう。
しかしもしこれからまったく何も知らない状態でTHE IDOL M@STERを遊ぼうとしているそこのあなた!!
ぜひともリセットなどせずにすべての結果を受け止め、あなただけの物語を作って欲しい!!
ぜひともオンラインにつなぎ、ネット対戦で全国のプロデューサーと熱い戦いを経験して欲しい!!
確かに最初はうまくいかずに負けるかもしれない。
レッスンも失敗ばかりだろう、コミュニケーションでもノーマルやバッド連発かもしれない。
それでも、それでもそのすべてを受け止めて欲しい!!
そして自らを高め、「絶対トップアイドルにしてみせるんだ」という熱い想いで並み居る全国のライバル達を蹴散らして欲しい!!
その先にきっとどんなゲームでも味わうことのできない、本当のTHE IDOL M@STERがあるのだから……っ!!
ノーリセット宣言!!
オンラインバトル上等宣言!!
この二つを胸にぜひともTHE IDOL M@STERの扉を開いて欲しい!!
きみとぼくとのやくそくだよっ!!
最後の新曲『まっすぐ』動画公開!!
■公式サイトの曲紹介で最後の新曲が!!
というわけで用意された6曲の新曲すべてが公開されました。
以下発表順。
▼GO MY WAY!!(初披露:iM@S1st Live)
▼relations(初披露:TGSイベント)
▼私はアイドル(初披露:MW00発売記念イベント)
▼思い出をありがとう(初披露:XboxLiveTheParty#26)
▼My Best Friend(ムービーのみ)
▼まっすぐ(ムービーのみ)
すでにライブ・イベントなどで四曲が披露されていますが……残り二曲はどうなりますかね?
iM@Sの曲はそれぞれジャンルがあるわけですがそれぞれどういう振り分けになっているのでしょうか?
ちょっと予想含めて考えてみました。
ちなみに6曲でVo(ヴォーカル)2曲、Da(ダンス)2曲、Vi(ビジュアル)曲と想定した場合
▼GO MY WAY:Da(TGS体験版で確認済み)
▼relations:Vi(Vi属性の美希持ち歌なので)
▼私はアイドル:Vi?(全体的なノリがいかにもViなので)
▼思い出をありがとう:Vo?(バラードでDaも抑えめなので)
▼My Best Friend:Da?(Voっぽくもあるけどダンスが派手目なので)
▼まっすぐ:Vo?(消去法というか他のジャンルで考えにくい)
アーケード版がVo多めなのでMy Best FriendもVoという可能性もあるけど……どうだろう?
というわけで用意された6曲の新曲すべてが公開されました。
以下発表順。
▼GO MY WAY!!(初披露:iM@S1st Live)
▼relations(初披露:TGSイベント)
▼私はアイドル(初披露:MW00発売記念イベント)
▼思い出をありがとう(初披露:XboxLiveTheParty#26)
▼My Best Friend(ムービーのみ)
▼まっすぐ(ムービーのみ)
すでにライブ・イベントなどで四曲が披露されていますが……残り二曲はどうなりますかね?
iM@Sの曲はそれぞれジャンルがあるわけですがそれぞれどういう振り分けになっているのでしょうか?
ちょっと予想含めて考えてみました。
ちなみに6曲でVo(ヴォーカル)2曲、Da(ダンス)2曲、Vi(ビジュアル)曲と想定した場合
▼GO MY WAY:Da(TGS体験版で確認済み)
▼relations:Vi(Vi属性の美希持ち歌なので)
▼私はアイドル:Vi?(全体的なノリがいかにもViなので)
▼思い出をありがとう:Vo?(バラードでDaも抑えめなので)
▼My Best Friend:Da?(Voっぽくもあるけどダンスが派手目なので)
▼まっすぐ:Vo?(消去法というか他のジャンルで考えにくい)
アーケード版がVo多めなのでMy Best FriendもVoという可能性もあるけど……どうだろう?
2007年01月18日
iM@S関連いろいろ
■音泉にてアイマスレディオ配信開始
#40と#41の二週分が聞けます。
もはやあずささんや千早なのかわからなくなりつつあるミニコントをお楽しみに!!
■カラオケ・パセラ2007/01新譜本表紙絵と新譜本プレゼント[こっちは画像大きめ]
上のアイマスレディオ#40で言っていた「パセラの一月新譜本の表紙絵がiM@S〜」と言ってますがこれが実際の表紙絵です。
で、毎月プレゼントしているのでいっちょ応募してみたください。
オーディション合格枠は3!!
■ラジオdeアイマSHOW!#37配信中
こちらもどうぞー。
#40と#41の二週分が聞けます。
もはやあずささんや千早なのかわからなくなりつつあるミニコントをお楽しみに!!
■カラオケ・パセラ2007/01新譜本表紙絵と新譜本プレゼント[こっちは画像大きめ]
上のアイマスレディオ#40で言っていた「パセラの一月新譜本の表紙絵がiM@S〜」と言ってますがこれが実際の表紙絵です。
で、毎月プレゼントしているのでいっちょ応募してみたください。
オーディション合格枠は3!!
■ラジオdeアイマSHOW!#37配信中
こちらもどうぞー。
Xbox360版THE IDOL M@STERを買おうとしている人へ
みんな戦闘準備はOKかっ!!
Xbox360版THE IDOL M@STER発売まであと一週間!!
発売当日をハッピーに迎えるために以下の三項目をしっかりと!!
■ソフトは必ず予約しよう!!
『予約しなくても大丈夫』そんなことを考えていると当日泣きをみても知りませんよ?
Xbox360ソフトは全体的に出荷本数が少なめです。
海外ではすでに300万近い売り上げを記録しているGears of Warも出荷数がかなり少ないみたいであちこちで売り切れ続出のようです。
■さっさと本体を購入してセットアップする
残念ながらXbox360は初期不良が非常に多いハードです。
購入して電撃入れたらいきなり動かなくなった、すぐに電源が切れた……最近はそれなりにましになったようですが、初期の頃はかなりひどかったようです。
というわけでiM@S360発売日当日に本体購入なんて考えている人はさっさと購入してちゃんと動くか確かめてみましょう。
もし故障を表す赤いランプが点灯したら……購入したショップに新品交換してもらうか、マイクロソフトのカスタマーセンターに電話しましょう。
■XboxLive!にちゃんと接続するかチェック
俺はオフラインだけで十分だぜ!! という方以外はきちんと発売前にXboxLive!に接続できるか確かめましょう。
たまにモデルやルーターの設定を変更したり、本体の設定を手動でいじらないといけなかったり……まぁなんかあれこれでうまくいかない場合もあります。
そんな時は適当にググってXboxLive設定について調べたり、カスタマーセンターの人にきりきり働いてもらいましょう。
接続に成功したら【マーケットプレース】の【THE IDOL M@STER】から各種ムービーをダウンロードしたり、【Xbox Live! The Party#26】を見たりして楽しみましょう。
購入した人で結構初期不良やXboxLiveに接続できなかった人がいたので発売日当日トラブルなく遊ぶために早めに戦闘準備を整えましょう。
個人的には売り切れ続出で売れまくりってのを期待しているのですが〜。
Xbox360版THE IDOL M@STER発売まであと一週間!!
発売当日をハッピーに迎えるために以下の三項目をしっかりと!!
■ソフトは必ず予約しよう!!
『予約しなくても大丈夫』そんなことを考えていると当日泣きをみても知りませんよ?
Xbox360ソフトは全体的に出荷本数が少なめです。
海外ではすでに300万近い売り上げを記録しているGears of Warも出荷数がかなり少ないみたいであちこちで売り切れ続出のようです。
■さっさと本体を購入してセットアップする
残念ながらXbox360は初期不良が非常に多いハードです。
購入して電撃入れたらいきなり動かなくなった、すぐに電源が切れた……最近はそれなりにましになったようですが、初期の頃はかなりひどかったようです。
というわけでiM@S360発売日当日に本体購入なんて考えている人はさっさと購入してちゃんと動くか確かめてみましょう。
もし故障を表す赤いランプが点灯したら……購入したショップに新品交換してもらうか、マイクロソフトのカスタマーセンターに電話しましょう。
■XboxLive!にちゃんと接続するかチェック
俺はオフラインだけで十分だぜ!! という方以外はきちんと発売前にXboxLive!に接続できるか確かめましょう。
たまにモデルやルーターの設定を変更したり、本体の設定を手動でいじらないといけなかったり……まぁなんかあれこれでうまくいかない場合もあります。
そんな時は適当にググってXboxLive設定について調べたり、カスタマーセンターの人にきりきり働いてもらいましょう。
接続に成功したら【マーケットプレース】の【THE IDOL M@STER】から各種ムービーをダウンロードしたり、【Xbox Live! The Party#26】を見たりして楽しみましょう。
購入した人で結構初期不良やXboxLiveに接続できなかった人がいたので発売日当日トラブルなく遊ぶために早めに戦闘準備を整えましょう。
個人的には売り切れ続出で売れまくりってのを期待しているのですが〜。
コットンソフト『ナツメグ』体験版レビュー
■なんか02/22に延期してるんですがー!!
まぁくじけずにナツメグ体験版を遊んだ感想でも書きます。
コットンソフトは多くの人に惜しまれながら解散した「ねこねこソフト」開発スタッフ雄志が立ち上げたエロゲブランドです。
ねこねこファンを中心に多くのエロゲユーザーがどんな作品をしあげてくるか注目しており、ねこねこの後継者たるのか、それともまったく別のテイストで楽しませてくれるのか。
でまぁ体験版を遊んでみました、えー……正直な感想を書くのが星野さんのジャスティス。
高く評価したいのは「学園恋愛もの」というジャンルをものすごくまじめに妙な設定とか超ワールドとか使わずに作ろうとしているところ。
少なくとも体験版やサイトの情報からは「うちうぢん」とか「ろぼっと」とか「えいえんのせかい」とかそういう超展開・超設定はなさそうです。
それはそれで楽しければいいんですが、もうちょっとまじめに何かを作ろうという姿勢がいまいち感じないというかなんというか。
そんな中でここまでど直球な作品を作ろうとしているのはかなり勇気が必要だとは思いますが、あえて逃げずに取り組んでいるところは開発スタッフのやる気と本気を感じます。
で、やる気と本気はいいのですが……正直、正直な話「もうちょっとなぁ……」という部分が目立つのも事実。
まず冒頭いきなり寝坊したっ>遅刻するっなんてこてこてのお約束は正直どうなんだろうと……いやまぁもうちょっとなんか違うアプローチをした方が良かったような。
あとシーン切り替えがどうにもよろしくないというか、しまらないというか。
全体的にめりはりがちょっといまいちで話がよくわからないうちにすすんでしまってプレイヤーがおいてきぼりにされているような部分がちらほらあるんだよなー。
ライターの力量で強引に作品世界にひきずりこむ……って感じではなくどうにも細かい説明が足りないんだよなー。
言わんとしているところはわかるけど、それを納得させるまではいってないってところか。
体験版後半の展開は悪くはないけど、上記のようにちょっと強引すぎるきらいがあるのでもっとキャラクターの心情の変化みたいなものがわかりやすくかかれていたらよかったんだけど。
とはいえ思ったよりは面白くなりそうな感じはありますね。
かなり荒削りな部分が目立ちますが後半きちんとしあげてくるかもしれないし……ただまぁ過剰な期待は危険な気がものすごくしますけどねー。
正直実際に遊ばないと判断ができかねる部分も多いので評判まちでいいかな? ってのが現時点での感想。
まぁくじけずにナツメグ体験版を遊んだ感想でも書きます。
コットンソフトは多くの人に惜しまれながら解散した「ねこねこソフト」開発スタッフ雄志が立ち上げたエロゲブランドです。
ねこねこファンを中心に多くのエロゲユーザーがどんな作品をしあげてくるか注目しており、ねこねこの後継者たるのか、それともまったく別のテイストで楽しませてくれるのか。
でまぁ体験版を遊んでみました、えー……正直な感想を書くのが星野さんのジャスティス。
高く評価したいのは「学園恋愛もの」というジャンルをものすごくまじめに妙な設定とか超ワールドとか使わずに作ろうとしているところ。
少なくとも体験版やサイトの情報からは「うちうぢん」とか「ろぼっと」とか「えいえんのせかい」とかそういう超展開・超設定はなさそうです。
それはそれで楽しければいいんですが、もうちょっとまじめに何かを作ろうという姿勢がいまいち感じないというかなんというか。
そんな中でここまでど直球な作品を作ろうとしているのはかなり勇気が必要だとは思いますが、あえて逃げずに取り組んでいるところは開発スタッフのやる気と本気を感じます。
で、やる気と本気はいいのですが……正直、正直な話「もうちょっとなぁ……」という部分が目立つのも事実。
まず冒頭いきなり寝坊したっ>遅刻するっなんてこてこてのお約束は正直どうなんだろうと……いやまぁもうちょっとなんか違うアプローチをした方が良かったような。
あとシーン切り替えがどうにもよろしくないというか、しまらないというか。
全体的にめりはりがちょっといまいちで話がよくわからないうちにすすんでしまってプレイヤーがおいてきぼりにされているような部分がちらほらあるんだよなー。
ライターの力量で強引に作品世界にひきずりこむ……って感じではなくどうにも細かい説明が足りないんだよなー。
言わんとしているところはわかるけど、それを納得させるまではいってないってところか。
体験版後半の展開は悪くはないけど、上記のようにちょっと強引すぎるきらいがあるのでもっとキャラクターの心情の変化みたいなものがわかりやすくかかれていたらよかったんだけど。
とはいえ思ったよりは面白くなりそうな感じはありますね。
かなり荒削りな部分が目立ちますが後半きちんとしあげてくるかもしれないし……ただまぁ過剰な期待は危険な気がものすごくしますけどねー。
正直実際に遊ばないと判断ができかねる部分も多いので評判まちでいいかな? ってのが現時点での感想。
2007年01月17日
2007年01月16日
アイマスレディオ温泉にてweb配信決定!!
■01/17から配信開始[by.カトゆー家断絶]
関西地域限定放送で、今まで必死に雑音に耐えながら聴いていた人に朗報!!
たかはし智秋・今井麻美パーソナリティのTHE IDOL M@STER RADIOが音泉にてweb放送するぞいやっほー!!
そらそうと
■THE IDOLM@STER ALL STAR LIVE 2007
▲予約受付期間
1月18日(木)当日消印〜1月19日(金)当日消印 有効
バースデークラブの郵便振替口座にチケット代金と送料(\500)を予約受付期間中にお振込み下さい。
※お一人様 チケット枚数は 5枚まで とさせていただきます。電信(機械)でのお振込みは受け付けておりませんので、必ず郵便窓口よりお振込み下さい。
※入場整理番号の順番は、東京貯金事務センターからバースデークラブに送られてきます払込取扱票の整理番号順に入場整理番号をつけさせていただきます。
※一度予約してからの枚数変更、キャンセルはできません。
お忘れなく。
関西地域限定放送で、今まで必死に雑音に耐えながら聴いていた人に朗報!!
たかはし智秋・今井麻美パーソナリティのTHE IDOL M@STER RADIOが音泉にてweb放送するぞいやっほー!!
そらそうと
■THE IDOLM@STER ALL STAR LIVE 2007
▲予約受付期間
1月18日(木)当日消印〜1月19日(金)当日消印 有効
バースデークラブの郵便振替口座にチケット代金と送料(\500)を予約受付期間中にお振込み下さい。
※お一人様 チケット枚数は 5枚まで とさせていただきます。電信(機械)でのお振込みは受け付けておりませんので、必ず郵便窓口よりお振込み下さい。
※入場整理番号の順番は、東京貯金事務センターからバースデークラブに送られてきます払込取扱票の整理番号順に入場整理番号をつけさせていただきます。
※一度予約してからの枚数変更、キャンセルはできません。
お忘れなく。
伝説のギャルゲーNoël
■このXPたん起動画面を見て
■代歩のワンダーメニュー NOeLノエルタスクランチャー
ですでに同じようなことは実現されている!!(きゅぴーん
と叫んだ人はぼくとあくしゅっ。
かつてPlayStation発売かなりの初期にパイオニアから発売された伝説のギャルゲーNoelのデスクトップアクセサリーです。
知り合いに「これ知ってるー?」と聞いたら高確率で購入していました……どいつもこいつもだめ人間かっ!!
Noëlのことを説明すると無駄に長くなるのですが、スタイリッシュで今見てもすばらしいキャラクターデザインに斬新なシステムの作品だったのですが、とにかくシステムがだめ、とにかくだめ、まったくだめ。
たぶんPS3や360ならNoëlを真の意味でゲームデザイナーが目指していた形までもっていけると思うけど、いかんせんPS1でやろうとしたのがそもそも無理がありすぎました。
で、そのNoëlにはシステムがまったく改善されないまま続編が出ました。
Noël〜La neigeです。
■Noël〜La neigeヒロイン千紗都バージョンのタスクランチャー
キャラデザがすごい勢いで普通のアニメ絵になってがっくりきました。
しかもですよNoëlの声優は当時すごい勢いで人気が出ていた桜井智(現:櫻井智)だったのですが、このLa neigeでは聞いたこともない新人三人がそろっていて続編を待ち望んでいた当時の自分を愕然とさせました、ちなみにその三人の声優とは、
水樹奈々、かかずゆみ、根谷美智子
今見たらすごい豪華な気がしますがそれは【今見たら】という条件付きです。
ちなみに『偶然にも』Noël〜La neigeのPSゲームディスク(三枚組)が発掘されたのでちょっとオープニングだけ見てみましたが。
奈々ちゃんの すごい 棒読み
が炸裂しました……うわーいくら新人でもこりゃすごい。もはや演技とかじゃなくてしゃべってるだけとかそんな感じです。
かかず姉さんとか当時から新人離れした演技だったと再確認しましたが、奈々ちゃんは本当に現在から考えると想像することすらできないすごさです。
ただしゲーム発売して半年後にミニアルバムを出しているのですが
NOeL La neige 門倉千紗都ミニアルバムdepart Chisato×Nana
これのクオリティはさすがに新人離れしているというか、未だにちょくちょく聴いていますがすごいです。
……えーと、なんの話だっけか。
そうそうXPたんのああいう起動画面はすでにNoëlのタスクランチャーでほぼ同じようなものがあったという話か。
ま、ランチャーとしてはCPUパワー使いまくりで(設定はできたけど)時々しゃべったりで実用性はゼロでしたけどね!!
■代歩のワンダーメニュー NOeLノエルタスクランチャー
ですでに同じようなことは実現されている!!(きゅぴーん
と叫んだ人はぼくとあくしゅっ。
かつてPlayStation発売かなりの初期にパイオニアから発売された伝説のギャルゲーNoelのデスクトップアクセサリーです。
知り合いに「これ知ってるー?」と聞いたら高確率で購入していました……どいつもこいつもだめ人間かっ!!
Noëlのことを説明すると無駄に長くなるのですが、スタイリッシュで今見てもすばらしいキャラクターデザインに斬新なシステムの作品だったのですが、とにかくシステムがだめ、とにかくだめ、まったくだめ。
たぶんPS3や360ならNoëlを真の意味でゲームデザイナーが目指していた形までもっていけると思うけど、いかんせんPS1でやろうとしたのがそもそも無理がありすぎました。
で、そのNoëlにはシステムがまったく改善されないまま続編が出ました。
Noël〜La neigeです。
■Noël〜La neigeヒロイン千紗都バージョンのタスクランチャー
キャラデザがすごい勢いで普通のアニメ絵になってがっくりきました。
しかもですよNoëlの声優は当時すごい勢いで人気が出ていた桜井智(現:櫻井智)だったのですが、このLa neigeでは聞いたこともない新人三人がそろっていて続編を待ち望んでいた当時の自分を愕然とさせました、ちなみにその三人の声優とは、
水樹奈々、かかずゆみ、根谷美智子
今見たらすごい豪華な気がしますがそれは【今見たら】という条件付きです。
ちなみに『偶然にも』Noël〜La neigeのPSゲームディスク(三枚組)が発掘されたのでちょっとオープニングだけ見てみましたが。
奈々ちゃんの すごい 棒読み
が炸裂しました……うわーいくら新人でもこりゃすごい。もはや演技とかじゃなくてしゃべってるだけとかそんな感じです。
かかず姉さんとか当時から新人離れした演技だったと再確認しましたが、奈々ちゃんは本当に現在から考えると想像することすらできないすごさです。
ただしゲーム発売して半年後にミニアルバムを出しているのですが
これのクオリティはさすがに新人離れしているというか、未だにちょくちょく聴いていますがすごいです。
……えーと、なんの話だっけか。
そうそうXPたんのああいう起動画面はすでにNoëlのタスクランチャーでほぼ同じようなものがあったという話か。
ま、ランチャーとしてはCPUパワー使いまくりで(設定はできたけど)時々しゃべったりで実用性はゼロでしたけどね!!

