2006年12月
2006年12月31日
ありがとう2006、どんと来い2007
というわけで今年の最終更新でございます。
今年も相も変わらずだめな一年でした……来年はもっと目的意識を持って行こうと思います。
……思うだけなら簡単なので実行に移さないとだめだめですなー。
とりあえず休み中に部屋の掃除を少しでもして過ごしやすい環境にしないと……足の踏み場も困るような部屋じゃ問題だよなぁ。
あとはまぁ無駄遣いもなくさないとなぁ……とはいえ無駄遣いするために生きてるようなもんだからこればっかりはどうにもならないんだよなぁ、最悪でも積みゲー減らすためにあまり遊びそうにないゲームを買わないとかしていかないとなぁ。
そんなこんなで2006年ありがとうございました。
そして2007年も変わらずよろしくお願いします。
皇帝φ機構管理人 星野誕生(ほしのたんせい)
今年も相も変わらずだめな一年でした……来年はもっと目的意識を持って行こうと思います。
……思うだけなら簡単なので実行に移さないとだめだめですなー。
とりあえず休み中に部屋の掃除を少しでもして過ごしやすい環境にしないと……足の踏み場も困るような部屋じゃ問題だよなぁ。
あとはまぁ無駄遣いもなくさないとなぁ……とはいえ無駄遣いするために生きてるようなもんだからこればっかりはどうにもならないんだよなぁ、最悪でも積みゲー減らすためにあまり遊びそうにないゲームを買わないとかしていかないとなぁ。
そんなこんなで2006年ありがとうございました。
そして2007年も変わらずよろしくお願いします。
皇帝φ機構管理人 星野誕生(ほしのたんせい)
2006年12月30日
Xbox Live The Party#26〜iM@S特集ですよプロデューサー!!
■ミンゴス生ライブもあるよ!!
▽直リンはこちら
http://www.livetheparty.com/xbox/podcast/061229.mp3
そんなわけでミンゴス+坂上Pゲストの最終回あがっています。
坂上P「シナリオ全体の五倍
ご、ごばいいいいいい!? 結構新規シナリオ追加されたんだな。
1.5倍でしたあははははははははは(すみません)。
ミンゴス「TGSの時もスタッフの方に怒られるぐらい人がいらっしゃって
やっぱ怒られたか<一日目入れ替え時の混乱
ミンゴス「アイドルよりも人気の社長
坂上P「一回のプレイで520分
一週間10分x52だからそんなもんだよなぁ考えてみたらひどいプレイ時間だ。
坂上P「よく(男性版iM@S)作ってくれって言われますね
それなんてBOYS SIDE?
そしてミンゴスライブ準備へ。
思い出をありがとうライブ〜。
あぁ、この曲もすっげーいいな。
さびだけちょっと聞いたときはそうでもなかったけど、じわじわくるタイプだよなぁ。
って恥ずかしい台詞禁止禁止〜(謎)。
ミンゴス「relationsと思い出をありがとうが好き
声優陣もrelationsが一番人気らしい……そういや釘様もiM@Sレディオで言っていたなぁ。
いや基本的なゲーム説明が中心だったけど生ライブまであってかなり聴き応えのある番組です世これ。
ぜひとも聞いてください。
▽直リンはこちら
http://www.livetheparty.com/xbox/podcast/061229.mp3
そんなわけでミンゴス+坂上Pゲストの最終回あがっています。
坂上P「シナリオ全体の
ご、ごばいいいいいい!? 結構新規シナリオ追加されたんだな。
1.5倍でしたあははははははははは(すみません)。
ミンゴス「TGSの時もスタッフの方に怒られるぐらい人がいらっしゃって
やっぱ怒られたか<一日目入れ替え時の混乱
ミンゴス「アイドルよりも人気の社長
坂上P「一回のプレイで520分
一週間10分x52だからそんなもんだよなぁ考えてみたらひどいプレイ時間だ。
坂上P「よく(男性版iM@S)作ってくれって言われますね
それなんてBOYS SIDE?
そしてミンゴスライブ準備へ。
思い出をありがとうライブ〜。
あぁ、この曲もすっげーいいな。
さびだけちょっと聞いたときはそうでもなかったけど、じわじわくるタイプだよなぁ。
って恥ずかしい台詞禁止禁止〜(謎)。
ミンゴス「relationsと思い出をありがとうが好き
声優陣もrelationsが一番人気らしい……そういや釘様もiM@Sレディオで言っていたなぁ。
いや基本的なゲーム説明が中心だったけど生ライブまであってかなり聴き応えのある番組です世これ。
ぜひとも聞いてください。
2006年12月29日
アニメTHE IDOL M@STER声優変更確定
■アニメ版THE IDOL M@STERプロモムービー[You Tube]
みていただければわかりますが……春香の声が中村さんじゃありません……いやまぁ予想していたことなので今更ショックもなにもないですが。
他の声優さんがどうなっているかわかりませんが……ある意味中途半端にオリジナルと同じだとそれはそれで酷い話なので全員交代でもういいです。
先日の歌姫楽園シークレットイベントの時にディレ1石原氏がアニメについて聞かれたときにものすごい苦笑いを浮かべながら「いうと怒られるから」みたいなニュアンスのことを言ったとき自分は「あぁ、こりゃおそらく想定される最悪の事態になるな」とある種確信しましたが……こうして現実をつきつけられると脱力というか、なんというか……。
キャラデザ、設定、なにもかもがもはやTHE IDOL M@STERという名前をつける必要性のまったくない作品である意味もうどうでもよくなりました……見るかどうかは微妙ですがいったい誰のために作って誰のために放送するんだこれ……。
なんかもう本当にどうでもいいです、ありがとうサンライズ、ありがとうバンダイナムコゲームス、僕たちのTHE IDOL M@STERはアーケードとXbox360の中にだけ存在するよ……ごふっ(絶命)。
みていただければわかりますが……春香の声が中村さんじゃありません……いやまぁ予想していたことなので今更ショックもなにもないですが。
他の声優さんがどうなっているかわかりませんが……ある意味中途半端にオリジナルと同じだとそれはそれで酷い話なので全員交代でもういいです。
先日の歌姫楽園シークレットイベントの時にディレ1石原氏がアニメについて聞かれたときにものすごい苦笑いを浮かべながら「いうと怒られるから」みたいなニュアンスのことを言ったとき自分は「あぁ、こりゃおそらく想定される最悪の事態になるな」とある種確信しましたが……こうして現実をつきつけられると脱力というか、なんというか……。
キャラデザ、設定、なにもかもがもはやTHE IDOL M@STERという名前をつける必要性のまったくない作品である意味もうどうでもよくなりました……見るかどうかは微妙ですがいったい誰のために作って誰のために放送するんだこれ……。
なんかもう本当にどうでもいいです、ありがとうサンライズ、ありがとうバンダイナムコゲームス、僕たちのTHE IDOL M@STERはアーケードとXbox360の中にだけ存在するよ……ごふっ(絶命)。
【FE】ミネルバさまーーーーーーー!!
……このステージではまだ仲間にはならないのですけどね。
Wii買ったは良いけどまだWiiのソフトを仕事やらなんやらで買えてないのでバーチャルコンソールでファイアーエムブレム(FE)紋章の謎を遊んでいます。
SFCで発売されたFEシリーズでいうと三作目……ですが一作目のリメイク(一部)とその続きのストーリー(二部)を収録した作品です。
元のFC版は全25面だったのをSFC版では20面に圧縮しています。
また敵の増援が本来出現する面で増援がなかったりして一部はだいぶ簡単になっていたんだなー……と今更ながらに気がついたり。
ま、安心しきったところでざくざく増援が出てきてやられてやる気をなくしたというわけですが。
それはそれとしてミネルバ様ですよ、ミネルバ様!!
誇り高き王女であり、自身も竜騎士として先陣を切って戦うそのりりしきお姿。
妹のマリアが人質となっているせいで帝国に不本意ながらも従っていたりするわけですが、騎士としての誇りを決して捨てない高潔なる魂!!
あぁ、やっぱりすてきだミネルバ様。
購入したはいいですが、クリアするまで遊ぶかどうかかなり怪しいですが、ミネルバ様への愛(忠誠心)で戦っていきたい所存です!!
2006年12月27日
Wiiでファイアーエムブレム〜紋章の謎
900マリオ(Wiiポイントのこと、ちなみに360のマイクロソフトポイントはゲイツ)で購入できます。
DS用に購入したWi-Fiコネクターのドライバーは任天堂のホームページから落とせると知り合いから聞いてネット接続>購入です。
ちなみにクレジットカードで1000〜3000マリオ購入できるというすごい罠があったりしてちょっと怖いです、いや懐かしさのあまりいろんなゲーム買ってしまいそうで。
しかしビデおけー゛フルではややにじんでちょっときついものがありますね。
これでもゲームの文字などは問題なく読めたりするのですが……なんせ360でハイデフ映像に慣れてしまうとどうしても昔ながらのビデオ出力に違和感が。
せめてS端子ケーブルぐらいつけてくれればいいのに……本体以外でも細かい出費で結構使うのでこれから買おうと思っている人は本体+ソフト代金+一万円ぐらいの出費を考えた方が良いですよ。
これなら最初からほとんどがパッケージングされている360通常パッケージもWiiも初期投資は大して変わらないような……。
それはそれとしてFEです、FE。
かつて暇な学生時代にひたすら遊び込んだシリーズです。
この紋章の謎はバッテリーバックアップという今では「なにそれ?」というセーブ機能なわけですが、とにかくセーブデータが頻繁に飛ぶという非常にきついものでした。
FCに比べれば飛ぶ確率は格段にSFCの方が低いのですが、それでも飛ぶときは飛びます。
この紋章の謎一部(FC版の内容を20章にリニューアルしたもの)と二部(SFCオリジナルストーリーでFC版の後の物語)に分かれているのですが、昔遊んだときは二部に突入した直後にきれいに飛んでやる気がなくなって放置した苦々しい記憶があるのですよ……いやはや。
今回はデータが飛ぶ危険性はほぼゼロなのでなんとかしてクリアしたいですが……問題は昔のような根性がほとんどないってことなんですよね……うーん。
2007/01の配信予定表FE史上もっともファンが多く完成度の高い聖戦の系譜が配信されるそうです。
これも一部と二部に分かれて、一部から二部では親から子へ代替わりするという壮大な作品なんですよね。
来月はiM@S360が発売されるので遊んでいる時間は間違いなくないですが……そのうち購入して遊びそうで怖いなー。
ちなみに来月のラインナップなにげにげーセンターCXで課長が遊んだゲームが多いですね。
いっそのことゲームセンターCXとコラボレーションしてゲームセンターCXコレクションとか作っちゃえばいいじゃない!!
もしくは放送した直後に遊んだゲームを配信とかね。うわ、すげー罠だ。
Wii ポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ
カルドセプトサーガの修正パッチ〜
■アップデート修正箇所リスト
ついに修正パッチきました〜……と思ったらオフライン関係ばかりですね。
オンラインでの相性問題とかは2007年1月下旬二度目のアップデートで修正されるとか……まぁ、つまりとりあえずストーリーモードすすめてくださいってことか。
……問題は修正パッチが出る頃にはiM@S360が発売されるってことですが、まぁ長く遊べるゲームですしのんびりまちますか。
■Xbox360キャッシュクリア
HDDをデフラグしているような感じなんですかね?
WiiのFEにうつつをぬかしていたので試していませんが結構効果はあるみたいなのでAボタン技でもあんまり効果がなかった人はお試しあれ。
ついに修正パッチきました〜……と思ったらオフライン関係ばかりですね。
オンラインでの相性問題とかは2007年1月下旬二度目のアップデートで修正されるとか……まぁ、つまりとりあえずストーリーモードすすめてくださいってことか。
……問題は修正パッチが出る頃にはiM@S360が発売されるってことですが、まぁ長く遊べるゲームですしのんびりまちますか。
■Xbox360キャッシュクリア
HDDをデフラグしているような感じなんですかね?
WiiのFEにうつつをぬかしていたので試していませんが結構効果はあるみたいなのでAボタン技でもあんまり効果がなかった人はお試しあれ。
2006年12月26日
THE IDOL M@STERビデオクリップ5+6マーケットプレースにて配信開始
XboxLive!マーケットプレースにてTHE IDOL M@STERの新作ビデオクリップ5と6が配信開始。
▽ビデオクリップ5
思い出をありがとう(千早+美希+やよい)
▽ビデオクリップ6
My Best Friend(あずささん+りっちゃん+雪ぽ)
ダウンロードする方法
Xbox360の電源を入れ、ダッシュボード画面を立ち上げる>マーケットプレース>ゲーム>新着ダウンロード>THE IDOL M@STER(今までのカタカナ表記での「アイドルマスター」ではないのでやや注意)
思い出をありがとうは背景の処理がすごい凝っています。
なんか降り積もった雪の上を歩いているようなそんな感じです。
局の振り付けで何度か回転するところがあるのですが、そのたびにやよいや千早の髪がすごいリアルに揺れてかなり感動します。
いやはやすごいね。
そして一番すごいことになっているのがあずささんの胸です……さすがにちょっとあずささんの胸に関してはがんばりすぎだと思った(良い意味で)。
▽ビデオクリップ5
思い出をありがとう(千早+美希+やよい)
▽ビデオクリップ6
My Best Friend(あずささん+りっちゃん+雪ぽ)
ダウンロードする方法
Xbox360の電源を入れ、ダッシュボード画面を立ち上げる>マーケットプレース>ゲーム>新着ダウンロード>THE IDOL M@STER(今までのカタカナ表記での「アイドルマスター」ではないのでやや注意)
思い出をありがとうは背景の処理がすごい凝っています。
なんか降り積もった雪の上を歩いているようなそんな感じです。
局の振り付けで何度か回転するところがあるのですが、そのたびにやよいや千早の髪がすごいリアルに揺れてかなり感動します。
いやはやすごいね。
そして一番すごいことになっているのがあずささんの胸です……さすがにちょっとあずささんの胸に関してはがんばりすぎだと思った(良い意味で)。
ハードなんてただの箱ですよ
Wii買えた〜。……でもソフト確保してないのでまったく遊べない……本当にただの箱だなソフトないと。
せめてWi-Fiでネットに接続できればよかったのですが……XPを再セットアップした直後でDS用に買ったWi-Fiコネクタ(USB接続のやつ)のセットアップ用CDが行方不明……うわーだめすぎる。
そもそもWiiのために有線LAN環境を整えるはずがうまくセットアップできないし……いろいろな意味でだめすぎる。
しゃーないので本体を箱から出して設置だけはしてみた。
ついでに基本設定もやってみた……テレビの上にリモコンの受信機を設置するわけですが……受信機を固定する台に元から付いてる両面テープがへっぽこすぎやしないかこれ? まぁ紙タイプの両面テープ(ポスター貼り付け用)があるからいいんだけど……。
D端子ケーブルなんて当然買ってないので本体付属のビデオケーブル……ってさすがに画面がぼやけるなあ……こらD端子……最悪S端子ケーブル買わないとだめだな……なんだかんだで結構な出費になるなぁ。
しかも二つあるテレビのD端子入力部分は360とRD-X5で埋まってるからセレクター買わないといかんのか……本体以外で細かい出費が結構いるよなぁ、このほかにSDカードもほしいし……。
で、リモコンそのものは結構良い感じですね。
振動もするし、割と思ったようにカーソル動いてくれるし。
360といっしょでリモコンで電源入れることができるから本体さわる必要も特にないし。
とりあえずヌンチャクをくっつけてみたけど……コード長すぎないかこれ?
こんなんそのまま振り回したら壁やら室内灯やらにぶつかりまくるんですが……まぁ、長さ調整とかして……いいのかなー? いや、さすがにこの長さを振り回すのはちょっと無茶なんで。
とりあえずちょっとさわって思ったこと。
▽本体以外に結構いろいろ細かい出費が必要(こだわらなければいいって部分もあるにはあるんだが)
▽ヌンチャク長い……狭い部屋の人間は遊ぶなってことか……
▽本体ちいさっ(360がでかすぎるのです)
ちなみに説明書なんてろくに読んでないので基本的なことは説明書読めばちゃんと書いてあるのかもです……。
なんにせよソフトがないことには何もできないのでそのうちなんか買ってきます……。
2006年12月24日
M@STER WORKS0私はアイドル発売イベントリンク
■オリコン10位を獲得した新曲も披露! 『アイドルマスター』のCD発売イベントが開催
■Xbox 360版『アイドルマスター』のボーカル曲「私はアイドル」発売イベントレポート
んー、何人か知っている人が参加しているのでレポあるかと思ったら見つからないなぁ。
どん♪さんはたぶんそのうち書いてくれるはず!!というわけでプレッシャーをかけとく先読みリンクしておく。
■オリコンでデイリー10位
M@STER PIECE02が確かデイリー17位とかだっけか? ちょっと細かい数字が思い出せませんが。
その後あんまりオリコン○○って話は聞かないからやっぱり360効果は大きいな……DVD付きで1500円ってのもあるんだろうけど。
あ、MP03はデイリー11位か。
なんにしてもめでたいことです。
そういや今日は雪ぽの誕生日なんですよね。
去年の今頃はかずぴーさんや隊長さんたちと盛大に祝ったけか……。
■Xbox 360版『アイドルマスター』のボーカル曲「私はアイドル」発売イベントレポート
んー、何人か知っている人が参加しているのでレポあるかと思ったら見つからないなぁ。
どん♪さんはたぶんそのうち書いてくれるはず!!というわけで
■オリコンでデイリー10位
M@STER PIECE02が確かデイリー17位とかだっけか? ちょっと細かい数字が思い出せませんが。
その後あんまりオリコン○○って話は聞かないからやっぱり360効果は大きいな……DVD付きで1500円ってのもあるんだろうけど。
あ、MP03はデイリー11位か。
なんにしてもめでたいことです。
そういや今日は雪ぽの誕生日なんですよね。
去年の今頃はかずぴーさんや隊長さんたちと盛大に祝ったけか……。
2006年12月23日
2006年12月22日
Xbox360の時代が来た!!〜VF5が360に移植決定
今週発売のファミ通のランキングによればBLUE DRAGON週間売り上げ4位。
ネット通販の売り上げが反映されないらしいファミ通で82286本のセールスと発表。
360本体もブルドラパック効果で38096台と発売直後の一週間よりも売れていそう。
日本国内で苦戦の続く360最後の切り札として期待されていたBLUE DRAGONですが、派手な宣伝効果も手伝って360普及に大きく貢献したようです。
自分も実際にちまちま遊んでいますがかなり面白いですね、知り合いの評判も良いですしRPGとして普通以上に楽しめる作品なので今後360購入する人はぜひ本体同時購入をおすすめしますよ。
で、そんな調子の出てきた(というか今まで絶望的に悪すぎた)
360陣営に大きなニュースが発表されました。
■セガアメリカバーチャファイター5をXbox360に移植と公式発表
■こちらは英語
アーケードで稼働前というタイミングで「PlayStation3で発売します」と発表され、2007/02/08発売日決定というニュースがあったのですが、今までは「PS3だけですよ」的なニュアンスだったVF5。
しかしこのたびセガアメリカが公式に発表。
2007年夏の終わり頃(8〜9月上旬?)Xbox360で発売するとのこと。
ネットワーク対戦に対応しているのか? そもそも日本国内でも発売するのか(一応世界の360ユーザーとか書いてありますが)? など一切不明ですが発売することは完全に決まりました。
これは推測にしか過ぎないのですが、当初セガも360で販売する気はまったく無かったと思います。
360の日本普及台数は11月下旬までに販売台数20万台弱、BLUE DRAGONなどの効果で現在は25万台程度でしょうか? どちらにしろそれほど大きな数字ではありません。
しかしこれが世界規模の販売台数となると360は一千万台目前と言われています。
実際Xboxは世界的規模ではネットワーク機能を高く評価されてかなり普及していました……日本ではまったくでしたが。
そんな『外国では売れるけど日本ではさっぱり』なかつてのSEGASATURNやDreamcastみたいなハードですが世界的規模では売れているのは事実。
かててくわえてPlayStation3が思ったよりも伸び悩んでいるというのが現状(それでも日本国内ではすでに360以上に売れていますが……それでもソニーが予想していたよりも下だと思われます……そもそも大量生産すらままならないっていうのもありますが)。
セガとしてもこの「360の1000万規模の市場」と「今後はともかく今現在ぱっとしないPS3の市場」を計算すれば、マルチプラットフォーム(複数機種)戦略をとるのは必然とも言えます。
コナミは否定しましたが同じくPS3のみで販売する予定のメタルギアソリッド4の360移植も噂レベルでささやかれています。
数億・数十億という開発費のかかるビッグタイトルではマルチプラットフォームは当たり前です、より多く売るために、より多くの機種で販売することによってより多くの利益を得ようとするのはソフト会社としては当然だと思います。
とはいえPS3陣営にとって頼みのグランツーリスモHDの発売中止>グランツーリスモ5として販売(事実上の発売延期)もあり、発売直後からビッグタイトル不在が続く現状でこのVF5が360に移植されるというニュースは大きな打撃になりかねません。
バーチャファイター5やりたいけど、本体高いしだったらいずれ360で販売するなら無理せず本体価格の安い360版買うか……そんな人も少なからず出てくると思います。
またこのVF5に続いてこれから販売されるビッグタイトルの多くが開発初期からPS3・360相互で販売する……という可能性はこれまで以上に高くなると予想されます。
もちろんハードの特徴を生かした作品というものがあるので全てのタイトルが……というわけにはいきませんが、今まで以上に360の発売タイトルは増加することはほぼ間違いないはずです。
バーチャが出すならうちも出そう……そんなソフト会社も増えてくるはず。
年末年始BLUE DRAGON、ロストプラネット、THE IDOL M@STERと着実に日本でも市場を拡大しているXbox360。
しかし2007年2月以降はやや不透明な部分もあっただけにこのVF5移植決定は大きなニュースであることは間違いありません。
多くのVFファン、格闘ゲームファンが360購入のきっかけになることでしょう。
HALO3やロストオデッセイやThe Elder Scrolls IV : OBLIVION日本版……2007年も……いや2007年こそXbox360の時代になるかもっ。
来たね来ましたね、Xbox360に大きな風が!!
さぁ、あなたもためらわず360ワールドへレッツダイビング!!
追記)
あ、Wiiは明らかにPS3・360とターゲットがかぶっていないのでここでは気にしない方向で。
あと、PS3はそのうち買う予定ですが最悪でもグランツーリスモかFF13あたりの遊べるタイトルが無いことには大枚はたいてまで買う気にはなりません……とはいえ別にPS3にもソニーにも恨みもなんにもないですが、客観的に見てやっぱり今のままじゃまずいだろう……と思います。一年後には面白いゲームたくさん出るとは思いますが……やっぱぎりぎりで値下げ発表したとはいえちょっと手を出しにくい価格帯だよなー。
ネット通販の売り上げが反映されないらしいファミ通で82286本のセールスと発表。
360本体もブルドラパック効果で38096台と発売直後の一週間よりも売れていそう。
日本国内で苦戦の続く360最後の切り札として期待されていたBLUE DRAGONですが、派手な宣伝効果も手伝って360普及に大きく貢献したようです。
自分も実際にちまちま遊んでいますがかなり面白いですね、知り合いの評判も良いですしRPGとして普通以上に楽しめる作品なので今後360購入する人はぜひ本体同時購入をおすすめしますよ。
で、そんな調子の出てきた(というか今まで絶望的に悪すぎた)
360陣営に大きなニュースが発表されました。
■セガアメリカバーチャファイター5をXbox360に移植と公式発表
■こちらは英語
アーケードで稼働前というタイミングで「PlayStation3で発売します」と発表され、2007/02/08発売日決定というニュースがあったのですが、今までは「PS3だけですよ」的なニュアンスだったVF5。
しかしこのたびセガアメリカが公式に発表。
2007年夏の終わり頃(8〜9月上旬?)Xbox360で発売するとのこと。
ネットワーク対戦に対応しているのか? そもそも日本国内でも発売するのか(一応世界の360ユーザーとか書いてありますが)? など一切不明ですが発売することは完全に決まりました。
これは推測にしか過ぎないのですが、当初セガも360で販売する気はまったく無かったと思います。
360の日本普及台数は11月下旬までに販売台数20万台弱、BLUE DRAGONなどの効果で現在は25万台程度でしょうか? どちらにしろそれほど大きな数字ではありません。
しかしこれが世界規模の販売台数となると360は一千万台目前と言われています。
実際Xboxは世界的規模ではネットワーク機能を高く評価されてかなり普及していました……日本ではまったくでしたが。
そんな『外国では売れるけど日本ではさっぱり』なかつてのSEGASATURNやDreamcastみたいなハードですが世界的規模では売れているのは事実。
かててくわえてPlayStation3が思ったよりも伸び悩んでいるというのが現状(それでも日本国内ではすでに360以上に売れていますが……それでもソニーが予想していたよりも下だと思われます……そもそも大量生産すらままならないっていうのもありますが)。
セガとしてもこの「360の1000万規模の市場」と「今後はともかく今現在ぱっとしないPS3の市場」を計算すれば、マルチプラットフォーム(複数機種)戦略をとるのは必然とも言えます。
コナミは否定しましたが同じくPS3のみで販売する予定のメタルギアソリッド4の360移植も噂レベルでささやかれています。
数億・数十億という開発費のかかるビッグタイトルではマルチプラットフォームは当たり前です、より多く売るために、より多くの機種で販売することによってより多くの利益を得ようとするのはソフト会社としては当然だと思います。
とはいえPS3陣営にとって頼みのグランツーリスモHDの発売中止>グランツーリスモ5として販売(事実上の発売延期)もあり、発売直後からビッグタイトル不在が続く現状でこのVF5が360に移植されるというニュースは大きな打撃になりかねません。
バーチャファイター5やりたいけど、本体高いしだったらいずれ360で販売するなら無理せず本体価格の安い360版買うか……そんな人も少なからず出てくると思います。
またこのVF5に続いてこれから販売されるビッグタイトルの多くが開発初期からPS3・360相互で販売する……という可能性はこれまで以上に高くなると予想されます。
もちろんハードの特徴を生かした作品というものがあるので全てのタイトルが……というわけにはいきませんが、今まで以上に360の発売タイトルは増加することはほぼ間違いないはずです。
バーチャが出すならうちも出そう……そんなソフト会社も増えてくるはず。
年末年始BLUE DRAGON、ロストプラネット、THE IDOL M@STERと着実に日本でも市場を拡大しているXbox360。
しかし2007年2月以降はやや不透明な部分もあっただけにこのVF5移植決定は大きなニュースであることは間違いありません。
多くのVFファン、格闘ゲームファンが360購入のきっかけになることでしょう。
HALO3やロストオデッセイやThe Elder Scrolls IV : OBLIVION日本版……2007年も……いや2007年こそXbox360の時代になるかもっ。
来たね来ましたね、Xbox360に大きな風が!!
さぁ、あなたもためらわず360ワールドへレッツダイビング!!
追記)
あ、Wiiは明らかにPS3・360とターゲットがかぶっていないのでここでは気にしない方向で。
あと、PS3はそのうち買う予定ですが最悪でもグランツーリスモかFF13あたりの遊べるタイトルが無いことには大枚はたいてまで買う気にはなりません……とはいえ別にPS3にもソニーにも恨みもなんにもないですが、客観的に見てやっぱり今のままじゃまずいだろう……と思います。一年後には面白いゲームたくさん出るとは思いますが……やっぱぎりぎりで値下げ発表したとはいえちょっと手を出しにくい価格帯だよなー。
体調最高に最悪
あー、明日のゆかりんライブチケットとったけど正直絶望的なほど体調が悪いです。
名古屋駅から今夜の夜行で東京駅に行って、横浜移動後にカレーミュージアムでも行こうかとか考えてはいましたが、夜行バスは死亡フラグが立つこと必死なので昨日さっさとキャンセルしました。
土曜の朝から昼に体調が改善されているなら新幹線弾丸コースもあるにはあるのですが、現状の体調を考えると……まぁアウトかなー。
体調万全でもないのに長丁場のコンサートを楽しむことは難しいですし……また次の機会ということで。
正直でかい買い物をいろいろして冬ナスもがんがん減っていますしねぇ。
ここで我慢しておかないと来月末に困りそうな計算ですし……いやはや。
かててくわえてOS(XPsp2)が死にかけていてメーラーを読み込むことができやしません。
DVDマルチドライブまであほになってわたドル(私はアイドル)をリッピングできねぇし……いやはやなんともかんとも。
こっちはOS再インストールですな……半年ぐらいたってるしそろそろそういう時期ではあります。
つーかこうなると無線LANがうまく認識されないのもOSのせいじゃないかと思ってきました、Winってのはいろいろ追加すればするほど変な挙動が増えてくる素敵OSだからしゃーないって言えばしゃーないですが、今更この仕様についてつっこむ気もないですし、そういうもんだと思ってつきあっていくしかないわけで。
名古屋駅から今夜の夜行で東京駅に行って、横浜移動後にカレーミュージアムでも行こうかとか考えてはいましたが、夜行バスは死亡フラグが立つこと必死なので昨日さっさとキャンセルしました。
土曜の朝から昼に体調が改善されているなら新幹線弾丸コースもあるにはあるのですが、現状の体調を考えると……まぁアウトかなー。
体調万全でもないのに長丁場のコンサートを楽しむことは難しいですし……また次の機会ということで。
正直でかい買い物をいろいろして冬ナスもがんがん減っていますしねぇ。
ここで我慢しておかないと来月末に困りそうな計算ですし……いやはや。
かててくわえてOS(XPsp2)が死にかけていてメーラーを読み込むことができやしません。
DVDマルチドライブまであほになってわたドル(私はアイドル)をリッピングできねぇし……いやはやなんともかんとも。
こっちはOS再インストールですな……半年ぐらいたってるしそろそろそういう時期ではあります。
つーかこうなると無線LANがうまく認識されないのもOSのせいじゃないかと思ってきました、Winってのはいろいろ追加すればするほど変な挙動が増えてくる素敵OSだからしゃーないって言えばしゃーないですが、今更この仕様についてつっこむ気もないですし、そういうもんだと思ってつきあっていくしかないわけで。
2006年12月21日
Xbox.comでiM@S壁紙12種類ダウンロード可能ですよプロデューサーさん!!
■なんだやればできるじゃないかゲイツ!!
Xbox.comから年末年始発売のXbox360ゲームの壁紙が何種類かダウンロード可能になっています。
Gears of War、Lost Planet……そしてTHE IDOL M@STER!!
なんとTHE IDOL M@STERはキャラクター11種+全員集合版です。
11種というのはセットが基本の亜美・真美が個別に用意されているという念の入りようです。
なんだやればできるじゃないかゲイツ!!
注意)なんかXboxLive!のアカウントがないとだめだとかなんとかいう情報が……XboxLive!のアカウントをお持ちの人は一度Xbox.comトップページから登録してから上記リンク先をクリックしてください。
ちなみに登録しておくとパソコン上でフレンドのオンライン状況を確かめたりメッセージをとばせたりするので便利ですよ。
Xbox.comから年末年始発売のXbox360ゲームの壁紙が何種類かダウンロード可能になっています。
Gears of War、Lost Planet……そしてTHE IDOL M@STER!!
なんとTHE IDOL M@STERはキャラクター11種+全員集合版です。
11種というのはセットが基本の亜美・真美が個別に用意されているという念の入りようです。
なんだやればできるじゃないかゲイツ!!
注意)なんかXboxLive!のアカウントがないとだめだとかなんとかいう情報が……XboxLive!のアカウントをお持ちの人は一度Xbox.comトップページから登録してから上記リンク先をクリックしてください。
ちなみに登録しておくとパソコン上でフレンドのオンライン状況を確かめたりメッセージをとばせたりするので便利ですよ。
iM@S360の実績を勝手に考えてみる
■やっぱりぱんちらあったようです
まぁ、それはそれとしてiM@S360実際の実績はこんな感じなんですが、もっと細かく、面白い実績にならないかと自分で勝手に考えてみる。
■プロデューサーランク関連の実績[計100]
01▼新米プロデューサーにランクアップ[10]
02▼中堅プロデューサーにランクアップ[20]
03▼売れっ子プロデューサーにランクアップ[30]
04▼アイドルマスターにランクアップ[40]
■アイドルのプロデュース関連の実績[計250]
05-14▼○○(○○にはアイドルの名前が入ります)をプロデュースする[5x10=50]*ソロデュオトリオ全部可
15-24▼○○をアイドルランクB以上でドームコンサート成功[20x10=200]
■コミュ・レッスン関連の実績[計150]
25▼コミュグッド以上10回達成[5]
26▼コミュグッド以上25回達成[10]
27▼コミュグッド以上50回達成[15]
28▼コミュグッド以上100回達成[20]
29▼コミュバッド10回達成[5]
30▼コミュバッド25回達成]10]
31▼コミュバッド50回達成[15]
32▼コミュバッド100回達成[20]
33▼レッスングッド以上10回達成[5]
34▼レッスングッド以上25回達成[10]
35▼レッスングッド以上50回達成[15]
36▼レッスングッド以上100回達成[20]
■オーディション関連[325]
37▼オーディション合格10達成[5]
38▼オーディション合格25達成[10]
39▼オーディション合格50達成[15]
40▼オーディション合格100達成[20]
41▼オーディション連続合格5達成[5]
42▼オーディション連続合格10達成[10]
43▼オーディション連続合格20達成[15]
44▼オーディション連続合格30達成[20]
45-48▼春・夏・秋・冬祭典オーディション合格[15x4=60]
49▼特別オーディション合格10達成[5]
50▼特別オーディション合格25達成[10]
51▼特別オーディション合格50達成[15]
52▼特別オーディション合格100達成[20]
53▼マスター系オーディション完全制覇[10]*ボーカル・ダンス・ビジュアルマスター
54▼ルーキーズ合格[5]
55▼TOPxTOP合格[10]
56▼特別オーディション完全制覇[30]
57▼ダブルジェノサイドで合格[5]
58▼思い出未使用で合格[5]
59-65▼○○セットでオーディション合格[5x7=35]*ねこ・天使・悪魔など
66▼全アピールJAで合格[15]*JA=ジャストアピール
■衣装・アクセサリー関連の実績[175]*マーケットプレースでDLできるものはのぞく
67▼ボーカル系衣装コンプリート[20]
68▼ダンス系衣装コンプリート[20]
69▼ビジュアル系衣装コンプリート[20]
70▼頭アクセサリーコンプリート[20]
71▼体アクセサリーコンプリート[20]
72▼腕アクセサリーコンプリート[20]
73▼足アクセサリーコンプリート[20]
74-80▼○○セットコンプリート[7x5=35]
……まぁ、こんなところじゃないですかね。
さすがに種類が多すぎるかなぁ……でも少しずつハードルをクリアするごとに実績が解除される方が楽しいと思うんだけどなー。
オーディションの合格条件も結構いろいろあるんでそういうのを実際に達成していくのも楽しいと思うのですがー。
○○セットで合格とかもせっかくセット衣装があるのにつけないと楽しくないから実績で条件を用意することでセットを集める喜びやセットでオーディション受ける楽しみが増えると思うのだけどー。
やっぱりこれぐらいはこだわって実績作って欲しかったのですよ……しょんぼり。
まぁ、それはそれとしてiM@S360実際の実績はこんな感じなんですが、もっと細かく、面白い実績にならないかと自分で勝手に考えてみる。
■プロデューサーランク関連の実績[計100]
01▼新米プロデューサーにランクアップ[10]
02▼中堅プロデューサーにランクアップ[20]
03▼売れっ子プロデューサーにランクアップ[30]
04▼アイドルマスターにランクアップ[40]
■アイドルのプロデュース関連の実績[計250]
05-14▼○○(○○にはアイドルの名前が入ります)をプロデュースする[5x10=50]*ソロデュオトリオ全部可
15-24▼○○をアイドルランクB以上でドームコンサート成功[20x10=200]
■コミュ・レッスン関連の実績[計150]
25▼コミュグッド以上10回達成[5]
26▼コミュグッド以上25回達成[10]
27▼コミュグッド以上50回達成[15]
28▼コミュグッド以上100回達成[20]
29▼コミュバッド10回達成[5]
30▼コミュバッド25回達成]10]
31▼コミュバッド50回達成[15]
32▼コミュバッド100回達成[20]
33▼レッスングッド以上10回達成[5]
34▼レッスングッド以上25回達成[10]
35▼レッスングッド以上50回達成[15]
36▼レッスングッド以上100回達成[20]
■オーディション関連[325]
37▼オーディション合格10達成[5]
38▼オーディション合格25達成[10]
39▼オーディション合格50達成[15]
40▼オーディション合格100達成[20]
41▼オーディション連続合格5達成[5]
42▼オーディション連続合格10達成[10]
43▼オーディション連続合格20達成[15]
44▼オーディション連続合格30達成[20]
45-48▼春・夏・秋・冬祭典オーディション合格[15x4=60]
49▼特別オーディション合格10達成[5]
50▼特別オーディション合格25達成[10]
51▼特別オーディション合格50達成[15]
52▼特別オーディション合格100達成[20]
53▼マスター系オーディション完全制覇[10]*ボーカル・ダンス・ビジュアルマスター
54▼ルーキーズ合格[5]
55▼TOPxTOP合格[10]
56▼特別オーディション完全制覇[30]
57▼ダブルジェノサイドで合格[5]
58▼思い出未使用で合格[5]
59-65▼○○セットでオーディション合格[5x7=35]*ねこ・天使・悪魔など
66▼全アピールJAで合格[15]*JA=ジャストアピール
■衣装・アクセサリー関連の実績[175]*マーケットプレースでDLできるものはのぞく
67▼ボーカル系衣装コンプリート[20]
68▼ダンス系衣装コンプリート[20]
69▼ビジュアル系衣装コンプリート[20]
70▼頭アクセサリーコンプリート[20]
71▼体アクセサリーコンプリート[20]
72▼腕アクセサリーコンプリート[20]
73▼足アクセサリーコンプリート[20]
74-80▼○○セットコンプリート[7x5=35]
……まぁ、こんなところじゃないですかね。
さすがに種類が多すぎるかなぁ……でも少しずつハードルをクリアするごとに実績が解除される方が楽しいと思うんだけどなー。
オーディションの合格条件も結構いろいろあるんでそういうのを実際に達成していくのも楽しいと思うのですがー。
○○セットで合格とかもせっかくセット衣装があるのにつけないと楽しくないから実績で条件を用意することでセットを集める喜びやセットでオーディション受ける楽しみが増えると思うのだけどー。
やっぱりこれぐらいはこだわって実績作って欲しかったのですよ……しょんぼり。
2006年12月20日
5.1ch環境でBLUE DRAGON遊んでみた
日曜日に購入した5.1chホームシアター(DENON製)、昨日わたドル買いに行くついでに光デジタルオーディオケーブル(2m。1600円)を購入して360とつないだのですが、昨日はわたドルフィーバーでゲームどころじゃなかったので今日さっそく遊んでみましたよ。
とにかく効果音が凄いことになりました。
敵が出現したときにどのへんにいるのか音の方向と大きさで分かる。
といううか画面外にいても音がするので「あ、敵がいるんだ」と認識できる。
戦闘中の臨場感が格段にアップした。
敵を攻撃したとき、敵に魔法を打ち込んだとき、また敵から攻撃されたとき……効果音が前後左右から乱れ飛んできてすげー楽しくなる。
とにかくゲームの熱中度を一段階上げたことは確実ですね。
いやはや今までサウンドレベルが向上してもそんなにたいしたこと無いだろうと思っていましたが、ステレオと5.1chでは明らかに次元が違いますわ。
それにしてもBLUE DRAGON……プレイタイム見ると30時間ぐらい遊んでるらしいですがなんか全然進んでませんよ? というかそんなに遊んでいるのか……最初の頃慣れないうちはダンジョンさまよって右往左往していたからなぁ。
さすがに今はかなり慣れてさくさく進められるようになったけど。
とりあえず早く実績解除しまくりたいなー、ここまで10しか稼いでないので〜。
でもまぁのんびり遊ぶ方が楽しいタイトルですしね、あちこち調べるのは最初はめんどうで仕方なかったけど今はそれなりに楽しんでいますし。
なんだかんだで調べただけの苦労は「ほんのちょっぴり」ありますから。
……そんなことしてるからプレイ時間ばかりかかってすすまないんだよなぁ。
■Gears of War200万本突破
6週間で200万本突破したそうで(北米で100万)。
記事によればXboxLive!加入者が発売前後で50%増えたからその影響力も絶大。
日本でも最低でも10万本は売れて欲しいけど……どうかなー。
■ゆりしー1000円OFF会2ndレポ
がんばれゆりし〜!!
とにかく効果音が凄いことになりました。
敵が出現したときにどのへんにいるのか音の方向と大きさで分かる。
といううか画面外にいても音がするので「あ、敵がいるんだ」と認識できる。
戦闘中の臨場感が格段にアップした。
敵を攻撃したとき、敵に魔法を打ち込んだとき、また敵から攻撃されたとき……効果音が前後左右から乱れ飛んできてすげー楽しくなる。
とにかくゲームの熱中度を一段階上げたことは確実ですね。
いやはや今までサウンドレベルが向上してもそんなにたいしたこと無いだろうと思っていましたが、ステレオと5.1chでは明らかに次元が違いますわ。
それにしてもBLUE DRAGON……プレイタイム見ると30時間ぐらい遊んでるらしいですがなんか全然進んでませんよ? というかそんなに遊んでいるのか……最初の頃慣れないうちはダンジョンさまよって右往左往していたからなぁ。
さすがに今はかなり慣れてさくさく進められるようになったけど。
とりあえず早く実績解除しまくりたいなー、ここまで10しか稼いでないので〜。
でもまぁのんびり遊ぶ方が楽しいタイトルですしね、あちこち調べるのは最初はめんどうで仕方なかったけど今はそれなりに楽しんでいますし。
なんだかんだで調べただけの苦労は「ほんのちょっぴり」ありますから。
……そんなことしてるからプレイ時間ばかりかかってすすまないんだよなぁ。
■Gears of War200万本突破
6週間で200万本突破したそうで(北米で100万)。
記事によればXboxLive!加入者が発売前後で50%増えたからその影響力も絶大。
日本でも最低でも10万本は売れて欲しいけど……どうかなー。
■ゆりしー1000円OFF会2ndレポ
がんばれゆりし〜!!
The Elder Scrolls IV :: OBLIVIONXbox360日本語版発売決定
■全世界200万本を超えるRPG『The Elder Scrolls IV :: OBLIVION 』Xbox360日本語版発売決定
早売りファミ通で情報が載っていたそうです。
The Elder Scrolls IV :: OBLIVION に関しては上記リンク先に詳しい説明がありますが、とにかく自由度が果てしなく高く、そしてグラフィックが凄い綺麗な次世代RPGとして世界的にヒットしている作品です。
PC版は日本でも発売されており、日本語パッチも配布されていますが、そのあまりにも凄いグラフィックのせいで楽しむにはハイスペックなPCが必要です。
Xbox360でも海外では発売されていますが、日本では未発売。
しかし遊びたくて仕方ない人が海外ゲーム取扱店や通販サイトで海外版を購入し英語と格闘しながら遊ぶ人もかなりいます。
このThe Elder Scrolls IV :: OBLIVION の日本語版の発売を目指して様々な活動をしていた上記サイトの念願叶って今回発売になったようです。
発売時期など詳細は不明ですが、楽しみなタイトルが増えましたね。
早売りファミ通で情報が載っていたそうです。
The Elder Scrolls IV :: OBLIVION に関しては上記リンク先に詳しい説明がありますが、とにかく自由度が果てしなく高く、そしてグラフィックが凄い綺麗な次世代RPGとして世界的にヒットしている作品です。
PC版は日本でも発売されており、日本語パッチも配布されていますが、そのあまりにも凄いグラフィックのせいで楽しむにはハイスペックなPCが必要です。
Xbox360でも海外では発売されていますが、日本では未発売。
しかし遊びたくて仕方ない人が海外ゲーム取扱店や通販サイトで海外版を購入し英語と格闘しながら遊ぶ人もかなりいます。
このThe Elder Scrolls IV :: OBLIVION の日本語版の発売を目指して様々な活動をしていた上記サイトの念願叶って今回発売になったようです。
発売時期など詳細は不明ですが、楽しみなタイトルが増えましたね。
2006年12月19日
このみっりょくび〜むでっはーとろっくおんす・る・のっ♪


ついに発売した360版THE IDOL M@STERの新曲「私はアイドル(はぁと)」発売中ですよプロデューサー!!
CD+DVD付きでDVDには360iM@S映像がたっぷり13分収録!!
まずはCDも聴かずにDVDを360にシュートオン!!
そしてD4ハイデフ+5.1chホームシアター(日曜日購入した詳しくは過去ログ参照。光デジタルオーディオケーブルも買ってきたので100%のポテンシャルで再生!!)。

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
体が勝手に360パッドでアピールしてしまうぅぅぅぅぅ!!(DVD再生停止注意)
すげーなんだこの環境、すげー。
今まで映像だけは凄かったけど音声まで向上したら次元がすかーんと跳ね上がった。まさに次世代機パワー炸裂(DVD再生だけど)。
それにしてもこの歌「歌姫楽園シークレットイベント」で初めて聴いたときは凄い難しい曲だと思ったけど、意外にテンポが良くて何度も聴いてると脳内リピートがはじまって危険すぎる。
リズムもしっかりしてるし聴けば聴くほどはまっていくスルメソングですわこれ。
GO MY WAY!!、relationsとiM@S360の新曲は良い曲が続きましたが、これもすごいわ〜。
発表された三曲はそれぞれ全然方向性が違うのに、それぞれがそれぞれの良い部分があっていやはやまったくもって。
この歌はもう伊織様+美希のデュオでぜひとも歌ってもらいたいですね〜。
超強気ソングですかからね〜。
というかこの歌を唄ってるときの春香は凄く楽しそうです。
というかどう見ても黒春香というか中村さんモード入ってますよ!!
なんかいいなー、本当にいいなー。
きゅぽーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
たまらん、まじたまらん。
衣装がチェリーギンガム(たぶん)+サンタ帽子+サンタブーツのサンタコスなわけですが、今までのムービーの衣装はタイトな感じのスカートだったけど、この衣装はスカートがこうひらひらっと、ひらひらひらっと……なんだこうふわふわっていうか(言語能力が乏しいので説明不可能)。
……っていうか一部見えてはいけないものが見えているような……誰か検証お願いします。
で、DVDには以下の内容が収録されています。
▼私はアイドル(はぁと):春香+千早+美希トリオ
▼THE IDOL M@STER:雪歩+やよい+美希トリオ
▼11人(亜美真美を二人とカウント)のゲーム最初の挨拶シーン(公式サイトで公開されているものと同じ)
▼TGSトレーラーGO MY WAY!!:全員シャッフル
これらがもちろんDVDのハイクオリティ画質で!!
360をもっていなくても店頭デモ以外で360のハイクオリティ映像をご自宅で堪能できるチャンスってわけですよいやっほー!!
……まぁ360のマーケットプレースで配布されているムービーも容量から考えてD2映像でしょうからたぶんあれよりも画質は上何じゃないですかね。
ファミ通やwebでのスクリーンショットやムービーやらいろいろ見てきましたがやっぱ360版の映像良いわ〜。早く実際に遊びたい〜。
あとこの映像見て思ったのですが16:9になるとトリオで横に並んだときすごいすっきりするんですよね。
アーケード版だとトリオだとちょっと狭く感じますがワイド画面はトリオにはいいですなー。
360iM@Sの振り付けはトリオやデュオ版でちゃんと考えて作ってありますし。
逆にソロだとちょっと寂しく感じるかも。
とにかく一日でも早く360を疑似体験できるチャンスなのでぜひともDVD付きのこのCD堪能してください。
……てかDVDばかり流してないでCDも聴くか。
2006年12月18日
小技・ゲームの動作が重い時はAボタン起動
■小技・ゲームの動作が重い時はAボタン起動
なるせさんとこで紹介されていたこれBLUE DRAGONで実際に試してみました。
【ダッシュボード・CD挿入時にAボタンをゲームが起動するまで押しっぱなしにして起動する】
これをやるとメモリーキャッシュが空の状態になるということらしいですが……。
うん、確かにもっさり感が減りました。
BLUE DRAGONでは戦いの時に「かげ」が敵を攻撃したり魔法を使うときに処理がかくかくかくっとフレーム落ちするときがたまにあるのですが、一時間ほど遊んでも一度もフレーム落ちすることがありませんでした。
思ったよりも効果があるのでぜひ皆さんもお試しください。
なるせさんとこで紹介されていたこれBLUE DRAGONで実際に試してみました。
【ダッシュボード・CD挿入時にAボタンをゲームが起動するまで押しっぱなしにして起動する】
これをやるとメモリーキャッシュが空の状態になるということらしいですが……。
うん、確かにもっさり感が減りました。
BLUE DRAGONでは戦いの時に「かげ」が敵を攻撃したり魔法を使うときに処理がかくかくかくっとフレーム落ちするときがたまにあるのですが、一時間ほど遊んでも一度もフレーム落ちすることがありませんでした。
思ったよりも効果があるのでぜひ皆さんもお試しください。
ごまんえーんごまんえーん
昨日の買い物リスト▼30+32型蛍光灯
▼I/O製無線LANアダプター
▼DENON5.1chホームシアター
無線LANはWiiやPS3(60Gモデル)が無線LAN対応なので金があるうちに買っておこうと……でも設定がうまくいってなくて電波は出ているけどDS Liteで拾えない……゜むぅ。
まぁ今すぐ必要ではないのでいいか(良くない)。
で、問題(?)の5.1chサラウンドホームシアターシステム。
ご家庭のテレビやゲームやパソコンにつなげて5.1chデジタルサラウンド環境を楽しめるという夢の装置、お値段39800円也〜。
昨日の買い物全部ひっくるめて5万円!! ごまんえん!! こーまーえー!! GO MY WAY!!
いやっほーーーーーーーーー!!
……つか3万までなら出そうかと思ったのになぜか予算オーバーのものを。
名古屋ビックカメラで購入したので10%ポイント還元+貯まっていたポイント使って実際には33000円ぐらいだから予算よりややオーバー程度なんですが。
デジタルハイビジョンテレビは3年前に買ったのであって5.1ch環境が欲しいなぁ……とは思ってはいたのですよ。
でもいかんせん高いしそんなに音にこだわりはないからなぁ……とか思っていたわけですが。
最近360やPS3やらのゲームで5.1ch標準搭載の作品が増えました。
リッジ6などのレースゲーム、またBLUE DRAGONもフィールドで歩いていると後ろから敵がくるのがわかる……とか、FPS(一人称視点シューティング)ゲームなんかでも臨場感がかなり増す。
要するにサウンド面でゲームの面白さも向上するようになってきた今、ここはもう勝っておくべきじゃね? 買えばいいじゃない!! ……ということで冬茄子をにぎりしめて突撃したというわけです。
ただ標準搭載していた光デジタルオーディオケーブルが1mと短めな上にどうも360に接続ができない……光ケーブルは四角と丸の規格があって、普通は四角で、360も四角なはずなので刺さるはずなんですが、どうもぐっと押し込んでも固定されない……まぁ丸でも刺さるらしいので四角>丸のケーブル買ってきます(そもそも短くて困るし)。
で、このケーブルはデジタルハイビジョンテレビに使うことに。
セットアップも割とすんなりいってWOWOWで音を確認してみました。
なんかセリフとかは普通なんですが……ガラスの割れる音とか、車が破壊される音とかが近所迷惑レベルで響き渡ってびっくりした!!
映画は「宇宙戦争」で、ちょうど宇宙人に街が破壊されまくって民衆が逃げまどうシーンだったのですが、なんか自分がその街の中にほうりこまれたような錯覚すら覚えましたよ!! ……ぐらいのすごさでした。
あと思ったのは普通のスピーカーで聞くと一つ一つの音が混ざり合ってしまうじゃないですか。
だからこういう映画を見ると効果音がやたらうるさくてセリフが聞き取りにくかったのですが、このホームシアターシステムだと一つ一つの音が独立して聞こえてくるのですよ。
セリフはセリフとして、ガラスの割れる音はガラスの割れる音で、逃げまどう人の足音は逃げまどう人の足音で、それぞれしっかりと聞き分けることができるのですよ。
いやーすげーですな、音が良いっていうのは何も重低音がどうこうとかそういうことだけじゃないんだ。
で、そのあとKOTOKO2ndアルバムをかけました(3rdが発売されたばかりですがまだ買ってないというのは内緒)。
KOTOKOのハードロック調(?)の歌だとまわりの楽器に歌声が埋もれて「何言ってるか分からない」とかあったのですが、この5.1chホームシアター使うとそれぞれの音が分離されて歌声もしっかり聞こえるようになりますねぇ……いやーやっぱり優れた音源ってのは凄いですな。
そんなわけで次世代メディアをいかすためには映像デバイスも音声デバイスもそれにあった環境がないとやっぱだめだなー……と思った次第。
高くてこれからの事を考えるとちょっとあれでしたが、今は満足しておりますよ〜。
2006年12月17日
iM@S360の実績について
■iM@S360の実績内容公開
細かい内容はリンク先を見てもらうとして全10個で全部100点=合計1000点です(パッケージソフトは実績合計1000点、ライブアーケードは200点)です。
360の実績というのは「どれぐらいそのゲームをやりこんだか」という目安であり、フレンド登録している人同士で実績の比較ができるので「あいつ結構遊んでるなー」ということがわかるようになっています。
これにより「自分ももっと遊ぶぞ」とか「この実績を解除するのを目標にして遊ぶか」というゲームの目標にもなる360独自のシステムです。
正直自分もこの実績システムのおかげで他のハードならまずやりこみそうにない作品でもむきになって遊んだりすることもよくあります。
BLUE DRAGONだとミニゲームをパーフェクトクリアとかで実績解除されるのでついついミニゲームをやりこんだりしてしまいます……ミニゲームやりこんでも正直アイテムがもらえるとかそんな程度でやりこむ気になれないのですが、360の場合は(ゲームの制作者のセンスにもよりますが)実績の存在によってこういうミニゲームへの没入ども高くなるというものです。
ざっと見た感じそれほど苦労しないで手に入るものから、実績解除には時間のかかるもの、ゲームの腕が必要なものなどそれなりに考えられていますが……できたらもうちょっと細かく点数を設定して欲しかったですねぇ。
一番最初の「10人全員プロデュースする」実績などは「春香をプロデュース10」、「千早をプロデュース10」……そして「全員プロデュース30」みたいな感じで。
さらに細かくするなら「春香をプロデュース5」、「春香でランクB以上ドーム引退コンサート成功(トゥルーエンド)15」……とかでもやりごたえが出ると思うのですけどねぇ。
これだけおおざっぱだと初めて遊ぶ360のユーザーが実績システムに対してあまり興味をもたないかもしれないような……なんかそれがちょっと残念です。
まぁ、そんなに不満ってわけではなく「え、そんなにおおざっぱなの?」って驚いただけですが。
週刊アイドルマスター Vol.1~Vol.4(4冊セット)
細かい内容はリンク先を見てもらうとして全10個で全部100点=合計1000点です(パッケージソフトは実績合計1000点、ライブアーケードは200点)です。
360の実績というのは「どれぐらいそのゲームをやりこんだか」という目安であり、フレンド登録している人同士で実績の比較ができるので「あいつ結構遊んでるなー」ということがわかるようになっています。
これにより「自分ももっと遊ぶぞ」とか「この実績を解除するのを目標にして遊ぶか」というゲームの目標にもなる360独自のシステムです。
正直自分もこの実績システムのおかげで他のハードならまずやりこみそうにない作品でもむきになって遊んだりすることもよくあります。
BLUE DRAGONだとミニゲームをパーフェクトクリアとかで実績解除されるのでついついミニゲームをやりこんだりしてしまいます……ミニゲームやりこんでも正直アイテムがもらえるとかそんな程度でやりこむ気になれないのですが、360の場合は(ゲームの制作者のセンスにもよりますが)実績の存在によってこういうミニゲームへの没入ども高くなるというものです。
ざっと見た感じそれほど苦労しないで手に入るものから、実績解除には時間のかかるもの、ゲームの腕が必要なものなどそれなりに考えられていますが……できたらもうちょっと細かく点数を設定して欲しかったですねぇ。
一番最初の「10人全員プロデュースする」実績などは「春香をプロデュース10」、「千早をプロデュース10」……そして「全員プロデュース30」みたいな感じで。
さらに細かくするなら「春香をプロデュース5」、「春香でランクB以上ドーム引退コンサート成功(トゥルーエンド)15」……とかでもやりごたえが出ると思うのですけどねぇ。
これだけおおざっぱだと初めて遊ぶ360のユーザーが実績システムに対してあまり興味をもたないかもしれないような……なんかそれがちょっと残念です。
まぁ、そんなに不満ってわけではなく「え、そんなにおおざっぱなの?」って驚いただけですが。
2006年12月16日
そこはかとなく告知
初めての方もそうでない方もこんにちは、こんばんわ、おはよう!!
皇帝機構管理人星野誕生(ほしのたんせい)です。
そんなフレーズではじまった皇帝機構なわけですが、始まったのがなんとびっくり1997年01月なんですよお客さん!!
うわ、もうすぐ10周年突入じゃないですか。
それを記念してサイト名を【皇帝X機構-Emperor System X(えっくす)】とかにしようかと思ったけど見た目が間抜けでだめっぽいのでやめておきます。
まぁいいや今のままで。
とりあえずデザインだけは気分で変更。
ライブドア(一年前はまさかこんなことになるとは思いもしなかったなー)が用意したデザインなので選択肢が非常に少ないのですが。
とりあえず3カラムから2カラムへ。
まぁ、見た目すっきりしたんじゃないですかね。細かいところは変更するかもしれませんが……まぁ、その場の気分とのりだけで更新してきたのでいいか(いいのか?)。
んで10周年を記念して来年一発目の更新でプレゼント企画なぞ考えています。
心の片隅にそっとしまっておくといいかもです。
そんなこんなでこれからもこんな調子でぼちぼちやっていきますのでどうぞよろしくお願いします。
皇帝機構管理人星野誕生(ほしのたんせい)です。
そんなフレーズではじまった皇帝機構なわけですが、始まったのがなんとびっくり1997年01月なんですよお客さん!!
うわ、もうすぐ10周年突入じゃないですか。
それを記念してサイト名を【皇帝X機構-Emperor System X(えっくす)】とかにしようかと思ったけど見た目が間抜けでだめっぽいのでやめておきます。
まぁいいや今のままで。
とりあえずデザインだけは気分で変更。
ライブドア(一年前はまさかこんなことになるとは思いもしなかったなー)が用意したデザインなので選択肢が非常に少ないのですが。
とりあえず3カラムから2カラムへ。
まぁ、見た目すっきりしたんじゃないですかね。細かいところは変更するかもしれませんが……まぁ、その場の気分とのりだけで更新してきたのでいいか(いいのか?)。
んで10周年を記念して来年一発目の更新でプレゼント企画なぞ考えています。
心の片隅にそっとしまっておくといいかもです。
そんなこんなでこれからもこんな調子でぼちぼちやっていきますのでどうぞよろしくお願いします。
【360】カルドセプトサーガ回収へ
■バンダイナムコカルドセプトサーガ不具合に関して
はじめて公式にバグに関する情報が販売元のバンダイナムコゲームスから発表されました。
また、それにあわせて店頭・ネット通販の在庫を全て回収されているようです。
発売日以来自分はかれこれ80時間は遊んできたと思います。
毎日夜遅くまで遊び倒してカードの種類も300種、枚数も500を超えました。
ストーリーモードはもう少しで一周クリアというところです。
何度かネットワーク対戦も知り合いと行い、そのたびにみんなで「このゲーム面白いなー」と楽しんでいました。
しかし発売以来から様々なバグ報告をあちこちで聞きました。
自分もネットワーク対戦で一部の人と対戦しようとするとフリーズしたり、ストーリーモードで怪しい挙動をしたりDVDが空回りしたり……全てが全てソフト側のみが原因というわけでもないでしょうが……。
カルドセプトサーガは間違いなく傑作です。
自分の中で今年一番はまり面白かったゲームだと断言できます。
それだけに、それだけに多くのバグ……それもゲームの進行に致命的とも言えるようなバグがあることが大変残念で仕方ありません。
今までの販売本数は4万本ぐらいと聞きます。
現在までの360本体普及台数が25万台前後(あくまで推定)なので多くの360ユーザーが購入し、楽しんでいたはずです。
今更バグがある事実はどうしようもありません。
今回マイクロソフト側が動き、販売元のバンダイナムコゲームスに対応をせまり、このような自体になったと噂されています。
バグ修正のパッチの話は発売直後からすでにありましたが、予定されていた12月中旬になっても修正のめどがたたず、最終的に謝罪・回収……となったようです。
ネットワークによるバグ修正をこまめに行う……という方法もあったとは思いますが(噂ばかりであれですが)一度目のパッチ配布はマイクロソフトも大目に見てくれるそうですが、二度目からはペナルティがあるようで、細かい修正というわけにもいかなかったようです(何度も何度もパッチ出されても困りますし)。
開発そのものはバンダイナムコゲームスではなかったわけですが、販売元としての責任、またハードメーカーとしてのマイクロソフトの責任も少なからずあると思います。
ソフト会社としてナムコのノウハウが生かされているのか、マイクロソフトはしっかりとサポートできていたのか……全ては今となっては手遅れなことばかりです。
今はただ一日も早く全てのバグが改善され、安心して遊べるようになるのをまつばかりです。
その時は再びカルド仲間と対戦をします……こんな面白いゲームをこのまま眠らせて良いはずがありません。
まぁ発売延期にならないでベータ版を定価で購入してあとで正式版にアップデートになるとか前向きに考えることにします……はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
本当に、本当に面白いゲームなのに……もう二度とこんなことにならないようにマイクロソフトさんは細かいサポートをお願いしますよ……えうえう。
はじめて公式にバグに関する情報が販売元のバンダイナムコゲームスから発表されました。
また、それにあわせて店頭・ネット通販の在庫を全て回収されているようです。
発売日以来自分はかれこれ80時間は遊んできたと思います。
毎日夜遅くまで遊び倒してカードの種類も300種、枚数も500を超えました。
ストーリーモードはもう少しで一周クリアというところです。
何度かネットワーク対戦も知り合いと行い、そのたびにみんなで「このゲーム面白いなー」と楽しんでいました。
しかし発売以来から様々なバグ報告をあちこちで聞きました。
自分もネットワーク対戦で一部の人と対戦しようとするとフリーズしたり、ストーリーモードで怪しい挙動をしたりDVDが空回りしたり……全てが全てソフト側のみが原因というわけでもないでしょうが……。
カルドセプトサーガは間違いなく傑作です。
自分の中で今年一番はまり面白かったゲームだと断言できます。
それだけに、それだけに多くのバグ……それもゲームの進行に致命的とも言えるようなバグがあることが大変残念で仕方ありません。
今までの販売本数は4万本ぐらいと聞きます。
現在までの360本体普及台数が25万台前後(あくまで推定)なので多くの360ユーザーが購入し、楽しんでいたはずです。
今更バグがある事実はどうしようもありません。
今回マイクロソフト側が動き、販売元のバンダイナムコゲームスに対応をせまり、このような自体になったと噂されています。
バグ修正のパッチの話は発売直後からすでにありましたが、予定されていた12月中旬になっても修正のめどがたたず、最終的に謝罪・回収……となったようです。
ネットワークによるバグ修正をこまめに行う……という方法もあったとは思いますが(噂ばかりであれですが)一度目のパッチ配布はマイクロソフトも大目に見てくれるそうですが、二度目からはペナルティがあるようで、細かい修正というわけにもいかなかったようです(何度も何度もパッチ出されても困りますし)。
開発そのものはバンダイナムコゲームスではなかったわけですが、販売元としての責任、またハードメーカーとしてのマイクロソフトの責任も少なからずあると思います。
ソフト会社としてナムコのノウハウが生かされているのか、マイクロソフトはしっかりとサポートできていたのか……全ては今となっては手遅れなことばかりです。
今はただ一日も早く全てのバグが改善され、安心して遊べるようになるのをまつばかりです。
その時は再びカルド仲間と対戦をします……こんな面白いゲームをこのまま眠らせて良いはずがありません。
まぁ発売延期にならないでベータ版を定価で購入してあとで正式版にアップデートになるとか前向きに考えることにします……はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。
本当に、本当に面白いゲームなのに……もう二度とこんなことにならないようにマイクロソフトさんは細かいサポートをお願いしますよ……えうえう。
2006年12月14日
iM@S360週刊ファミ通新情報
ファミ通にてiM@S360新情報がいくつかあったようです。
だいたいこんな感じ……
■新曲5曲目「思い出をありがとう」歌詞公開
■春夏秋冬季節限定オーディション
■写真5枚・ビデオ1本収録可能。またビデオは編集できるらしい。
■メールはゲーム中に受け取る仕様(なんか携帯電話の画像が載ってる)。テンション下がってメール待ちで何日も待つ……ということはないっぽい。
■ただしメールアドレスは765ショップで購入ということで有料っぽい。一回買えば一度購入すればずっと使えるのか、月額いくらで払い続けないといけないかは不明。
■【休む】を選択するとイベント発生する(100%かどうかはわからない)。
んー、メールについて謎だった部分がわかったぐらいかなー?
季節オーディションも【一年間プロデュース】という仕様が発表された時になんとなくあるかもと予想できたし。
ビデオの編集はどこまでできるのかなー? ひたすらローアングルとかできるのかなー?
とりあえず細かいことはファミ通見てくださいって事で。
後は金曜日あたりにあちこちの企業系ゲームニュースサイトでいろいろと細かいところもわかると思いますので。
だいたいこんな感じ……
■新曲5曲目「思い出をありがとう」歌詞公開
■春夏秋冬季節限定オーディション
■写真5枚・ビデオ1本収録可能。またビデオは編集できるらしい。
■メールはゲーム中に受け取る仕様(なんか携帯電話の画像が載ってる)。テンション下がってメール待ちで何日も待つ……ということはないっぽい。
■ただしメールアドレスは765ショップで購入ということで有料っぽい。一回買えば一度購入すればずっと使えるのか、月額いくらで払い続けないといけないかは不明。
■【休む】を選択するとイベント発生する(100%かどうかはわからない)。
んー、メールについて謎だった部分がわかったぐらいかなー?
季節オーディションも【一年間プロデュース】という仕様が発表された時になんとなくあるかもと予想できたし。
ビデオの編集はどこまでできるのかなー? ひたすらローアングルとかできるのかなー?
とりあえず細かいことはファミ通見てくださいって事で。
後は金曜日あたりにあちこちの企業系ゲームニュースサイトでいろいろと細かいところもわかると思いますので。
2006年12月12日
マスレンジャーミュージカル&中村先生
■あのマスレンジャーがミュージカルになって帰ってきた!!
iM@Sの歌を戦隊ヒーロー風にアレンジしたマスレンジャーが今度はミュージカルとなって登場。
マスレンジャーは原曲のイメージぶちこわしな感じの素敵アレンジで悶絶してしまいましたが、今回はさらにひどいことになっています。良い意味で。
サンプルを少し聴かせてもらったのですが……春香さんの暗黒太陽のデスメタル(原曲太陽のジェラシー……ってもうすでにタイトルからして原型とどめてねぇぇぇぇ!!)があまりにもあんまりすぎてイスから転げ落ちそうになりました……いやもう冗談でもなんでもなく。
いやー……さすがにこれは悪のりのしすぎなんじゃないかと思う反面、やるならこれぐらい突き抜けないとなー……とか思ったり。
そんなやり過ぎ感あふれるマスレンジャーミュージカルCDコミケ三日目以下のスペースで販売です。
▼Expensive Noiseぺ01a
▼SYGNAS シ53b
iM@SのイメージぶちこわしなこのCD買って後悔するか、買わずに後悔するかそれはあなた次第だっ!!(ぇー
■iM@S春香役でおなじみの中村繪理子さんが先生役を演じるバンダイの子供向け動画番組ファンキッズスクール
あの
内容は某国営放送の教育番組のりで、バンダイのおもちゃ(一回目はデジモン・二回目はたまごっち)を紹介していくというほのぼのとした内容です。
ラジオdeアイマSHOW!で中村先生の偉大さを知っているとついつい「この番組ののプロデューサー……すげぇ」と観劇してしまいます。もちろん良い意味で。
なんか以前にバンダイの「ファンネルB」っていうおもちゃの紹介番組でナレーションやっていたその続きで仕事をやっているんじやないかという情報があるのですが……いやはやこれはすごい。
二回目のたまごっちにいたっては中村画伯にたまごっちのキャラを描かせるという荒技まで飛び出してますよ。
10分前後の番組なので中村先生ファンなら必見です。
そしてバンダイの子供向け商品がどんなものがあるのか分かってしまう恐ろしさ。
この番組どこへ向かう気だ……。
とりあえず副担任をミンゴスにして毎回回し蹴りを繰り出すとかやるとさらに良い感じになると思います。良い意味で。
2006年12月11日
隊長ついにTHE IDOL M@STER設置店巡り全国制覇達成!!
f12e0bca.jpg 隊長きらあっ(おワットるP)がTHE IDOL M@STERの現在存在するすべての設置店でプレイする【全国制覇】の夢をかなえる。
北は北海道、南は九州沖縄まで巡り巡った536店舗!!
iM@S筐体がそのまま使える脳トレに切り替えるために臨時設置する店舗が11月頃から急増。
毎日現れる新店舗情報に悲鳴をあげながらもついに達成しました。
おそらくもう誰もこの【全国制覇】の夢を叶えることはいないと思われ、前人未踏空前絶後の記録であることは間違いないと思います……まぁ、このままiM@Sが減りまくっていけば可能といえば可能なんですが。
とにもかくにもおめでとうございます。
以下、隊長が記録した日付順(上から現在→過去)の設置店巡りの記録を残しておきますね。 続きを読む
北は北海道、南は九州沖縄まで巡り巡った536店舗!!
iM@S筐体がそのまま使える脳トレに切り替えるために臨時設置する店舗が11月頃から急増。
毎日現れる新店舗情報に悲鳴をあげながらもついに達成しました。
おそらくもう誰もこの【全国制覇】の夢を叶えることはいないと思われ、前人未踏空前絶後の記録であることは間違いないと思います……まぁ、このままiM@Sが減りまくっていけば可能といえば可能なんですが。
とにもかくにもおめでとうございます。
以下、隊長が記録した日付順(上から現在→過去)の設置店巡りの記録を残しておきますね。 続きを読む
2006年12月09日
BLUE DRAGON序盤育成計画
とりあえず主人公のレベルが10超えました。
風邪気味でのどが痛いので鬼プレイはできませんが、じっくり遊んでいますよ。
いろいろ調べるといろいろ出てくるのでついついダンジョンのあちこち調べてしまう……むぅ。
それはそれとして一定のレベルになると「かげ」のクラスを一つ解放することが出来ます。
クラスというのは要するに「ジョブ・職業」なわけで、モンクとかアサシンとか初期クラス以外にもいろいろあります。
これらにはそれぞれ一定のレベルになると習得できる「スキル」(アビリティ)が決まっています。
今回はその中でも序盤から覚えておくと楽にすすめそうなクラス・スキルをチョイスしていきます……あくまでも個人的な意見なので皆さんの好きなように遊んでいただければいいわけですが、「こんな方法はどうですか」という参考までに。
■レベル5で解放するクラス
アサシン(必須)・バリア(できたら)・モンク(戦闘力アップに)
■レベル10で解放するクラス
コンビネーション全員
▼解説
アサシンはなんと言っても「ぬすむ(Lv2)」と「交渉術(Lv11)」は序盤から必須スキル。
これらがないとゴールド不足で悩むことになると思います……まぁあちこち調べればアイテムやアクセサリー手にはいるのでそんなにゴールドいらないっていえばいらないですが。
敵から「ぬすむ」で手に入るものの中に高額で売却できるものが多数あります。序盤は敵を倒してもたいしてゴールド入らないのでぬすんで売るが基本かと。
とくに序盤のミニ○○○○から盗めるアイテムは500Gで売却できるのでこれを盗めると盗めないでその後のダンジョンの難易度がかなり変わります。
交渉術は店でものを購入するときにすべて半額になるスキルなので覚えておくとさらに楽になります。序盤にはぜひアサシンを一人いれましょう。
▼バリア
名前を聞いただけではぱっとしないクラスですが、これが覚える「バリバリア」というスキルのがあります。
フィールド上で雑魚敵を触るだけで倒して、SP(シャドウポイント)をかせげるもの……みたいです。
クラスの中には戦闘に不向きなものも少なくないので、このバリバリアで底上げしておけばかなり楽にすすめられると思います。一人覚えておくとかなり便利です。
▼モンク
カウンター(Lv7)はやはりあると便利。物理攻撃中心のキャラクターを一人は育てておきたいのでパーティの攻撃力底上げのために一人はいるといいかなー。
▼コンビネーション
キャラクター能力を底上げする地味だけど覚えてないときついクラスです。
スキルスロット+4(Lv11)は特に序盤からもっておくと育成の楽しみも増えてきます。
自分もすでにいろいろなクラスのスキルを覚えたは良いけど全部使えるわけでもなく組み合わせに悩んでいるところです。
とはいえコンビネーションそのものはクラスとしては貧弱なのでバリバリアである程度育てる方がよろしいかと。パーティ全員コンビネーションだとさすがにバランスが悪すぎるので。
■他にも覚えておくといいスキル
▼ホワイト:ホワイトマジックLv1(Lv3)
簡単に入手できるので最悪二人は回復要員がいる状態にしておきましょう。
▼ブラック:ブラックジェネレート(Lv8)
歩くだけでMP回復する必須スキル。これを覚えておくと雑魚相手の戦闘でもがんがんMPを使えるので忘れずに習得しましょう、なるべく全員に。
序盤に覚えておきたいのはこんな感じですかね。
他にもいろいろ便利なスキルはありますが、最低限これだけ使えるようになるとかなり楽になるのではないかと。
スキルスロットを増やしていろいろなスキルを組み合わせることでいろいろと愉快なキャラクターになるので自分好みのキャラクターを育成していってください。
風邪気味でのどが痛いので鬼プレイはできませんが、じっくり遊んでいますよ。
いろいろ調べるといろいろ出てくるのでついついダンジョンのあちこち調べてしまう……むぅ。
それはそれとして一定のレベルになると「かげ」のクラスを一つ解放することが出来ます。
クラスというのは要するに「ジョブ・職業」なわけで、モンクとかアサシンとか初期クラス以外にもいろいろあります。
これらにはそれぞれ一定のレベルになると習得できる「スキル」(アビリティ)が決まっています。
今回はその中でも序盤から覚えておくと楽にすすめそうなクラス・スキルをチョイスしていきます……あくまでも個人的な意見なので皆さんの好きなように遊んでいただければいいわけですが、「こんな方法はどうですか」という参考までに。
■レベル5で解放するクラス
アサシン(必須)・バリア(できたら)・モンク(戦闘力アップに)
■レベル10で解放するクラス
コンビネーション全員
▼解説
アサシンはなんと言っても「ぬすむ(Lv2)」と「交渉術(Lv11)」は序盤から必須スキル。
これらがないとゴールド不足で悩むことになると思います……まぁあちこち調べればアイテムやアクセサリー手にはいるのでそんなにゴールドいらないっていえばいらないですが。
敵から「ぬすむ」で手に入るものの中に高額で売却できるものが多数あります。序盤は敵を倒してもたいしてゴールド入らないのでぬすんで売るが基本かと。
とくに序盤のミニ○○○○から盗めるアイテムは500Gで売却できるのでこれを盗めると盗めないでその後のダンジョンの難易度がかなり変わります。
交渉術は店でものを購入するときにすべて半額になるスキルなので覚えておくとさらに楽になります。序盤にはぜひアサシンを一人いれましょう。
▼バリア
名前を聞いただけではぱっとしないクラスですが、これが覚える「バリバリア」というスキルのがあります。
フィールド上で雑魚敵を触るだけで倒して、SP(シャドウポイント)をかせげるもの……みたいです。
クラスの中には戦闘に不向きなものも少なくないので、このバリバリアで底上げしておけばかなり楽にすすめられると思います。一人覚えておくとかなり便利です。
▼モンク
カウンター(Lv7)はやはりあると便利。物理攻撃中心のキャラクターを一人は育てておきたいのでパーティの攻撃力底上げのために一人はいるといいかなー。
▼コンビネーション
キャラクター能力を底上げする地味だけど覚えてないときついクラスです。
スキルスロット+4(Lv11)は特に序盤からもっておくと育成の楽しみも増えてきます。
自分もすでにいろいろなクラスのスキルを覚えたは良いけど全部使えるわけでもなく組み合わせに悩んでいるところです。
とはいえコンビネーションそのものはクラスとしては貧弱なのでバリバリアである程度育てる方がよろしいかと。パーティ全員コンビネーションだとさすがにバランスが悪すぎるので。
■他にも覚えておくといいスキル
▼ホワイト:ホワイトマジックLv1(Lv3)
簡単に入手できるので最悪二人は回復要員がいる状態にしておきましょう。
▼ブラック:ブラックジェネレート(Lv8)
歩くだけでMP回復する必須スキル。これを覚えておくと雑魚相手の戦闘でもがんがんMPを使えるので忘れずに習得しましょう、なるべく全員に。
序盤に覚えておきたいのはこんな感じですかね。
他にもいろいろ便利なスキルはありますが、最低限これだけ使えるようになるとかなり楽になるのではないかと。
スキルスロットを増やしていろいろなスキルを組み合わせることでいろいろと愉快なキャラクターになるので自分好みのキャラクターを育成していってください。
2006年12月07日
BLUE DRAGON 1stインプレ
そんなこんなで仕事終わってからビックカメラをのぞきに行ったのですがゲーム売り場のレジはかなり混んでいましたね。年末でぼちぼちボーナスも出る頃ですしはぶりが良い感じですね。
さすがにBLUE DRAGONパック購入する人はみかけませんでしたが、場所によってはBLUE DRAGONコアシステムパックに100人以上の行列ができたところもあったとか。
360フレンド登録している人も結構遊んでる見たいですし、なんだかんだでやっぱりこういう王道RPGは落ち着いて遊べるのがいいですなー。
デッドライジングやGears of Warもたしかに凄いのですが、アクション要素の強い作品はどうしてもプレイする人が限定されますから。
じっくり遊べる作品もやっぱり無いとだめですね。
BLUE DRAGONを遊んだ感じ良くも悪くも『ドラゴンクエスト』から始まる和製RPGの延長線上にあるソフト……という印象はやっぱり変わりませんね。
とはいえ延長線上のかなり先の方にあることも確かで、奇をてらわずに非常に丁寧に作り込まれた作品で、不満点らしき部分もほとんどないですね。
さすがにこの手のRPGには食傷気味の人もいるでしょうが、王道RPGに拒絶反応が無い人なら確実に楽しめると思いますよ。
さすがにいろいろとグラフィックの綺麗な作品を見てきたので今更驚きはしませんが、ことさらにいやらしく「どうだすごいだろう!!」と主張するわけでもなく、ある程度の快適性を犠牲にしない程度のおさえめなグラフィックになっております。
あんまりがんばりすぎるとロード時間が長くなったりするわけですが、戦闘シーンへの移行もスムーズですし、ストレスがないようにかなり考えて作ってありますね。
戦闘シーンでも敵の攻撃モーション中に自分のコマンド入力受付したりと、細かいところで本当によく考えられています。
戦闘のモーションもうるさすぎず、それでいてしょぼくてしおしおなんてこともなく。
フィールド画面では宝箱もかなり置いてあるのですが、岩やら姫らあちこち調べるとゴールドが10入るとか、アイテムがあったりとかします。
まぁ全部隅から隅まで調べるのはめんどうですし、重要なアイテムは宝箱に入っているので宝箱以外わざわざ調べる必要はないですが、あちこち調べて敵と戦っている打ちにレベルが上がっていくのでレベル上げもかねてあちこち動き回るのも悪くはないかと。
レベル上げをやる必要はないですが、あんまり急ぎすぎると雑魚に苦戦することも多々あるので。
あー、あとデフォルトだと画面が暗めなので『コンフィグ』で明るさを調整してやや明るくするといいと思います。
あんまり明るくしすぎると逆に見にくいですが、適度に上げた方が宝箱とかわかりやすいと思います。
さっさとクリアしたい人は脇道にそれずに遊べばいいですし、やりこみが好きな人は実績解除しまくるといいですよ。
レアモンスターハントなんかも実績解除の条件にあるのでどれぐらいやりこんだかは実績数で分かるのでかなり張り合いがあります。
今までのハードだとどうしても自己満足的なものでしたが、実績解除しまくればフレンドに自慢もできますし。
「かげ」のスキルシステム……ぶっちゃけファイナルファンタジーシリーズのアビリティなんですが、これもいろいろ組み合わせていくと楽しそうなのでいろいろと楽しめそうです。
説明もちゃんとゲーム中にしてくれますし、小難しい部分はとくにないので万人が楽しめるのではないかと。
たぶん想像しているよりも一つ二つ上の面白い作品なんじゃないかなー、このへん遊びこんでないのでなんともいえませんが。
2006年12月03日
氷河期を抜け出したゲーム業界
世間ではどこが勝つとか負けるとか騒いでますし、自分も決してPS2の後継者がどこになるのかに興味がないわけではないですが、でも現在発売されて出そろったゲームハードにはそれぞれ大きな特徴もありますし、販売しているメーカーにもいろいろと特徴があるわけで、それらをお互い伸ばしていけば面白いゲームが遊べる素晴らしい時代になるのではないかと。
以下それぞれ良い部分などをてきとうに書いていきます。
■PS3
誰もが信じて疑わなかった任天堂の牙城をうちやぶり、PlayStationで業界のリーダーシップ握り、PlayStation2で大きくはばたいたソニー。
その後継のPS3は、最新の部品を使いすぎてコストが凄いことになって一台売るたびに3万円とか赤字になるらしいですが、それはハイスペックの証でもあるわけです。
過去のハードも多かれ少なかれ赤字覚悟で販売し、サードパーティのロイヤリティと、大量生産・技術の進歩での製造コスト低下で安くなったことからPS3もいずれは安くなって気気軽に買える値段になるはず。
その頃にはソフト開発のライブラリも充実してそのハイスペックを十二分に生かした想像も付かないようなソフトも出てくると思います……まぁ、そのためにはソフト開発費も莫大になるので小さいメーカーにはどうしても優しくないという側面もありますが(これは360でも言えることなので)。
ゲーム機というよりもゲームに特化した高性能小型パソコン+低価格BRプレイヤーですよね。
既存のPS2作品も多数発売予定されてますし、PS2で遊んでいる人ならそのまま乗り換えていくのではないかと。
ま、本体価格が今のままでは高いので一段階値段が引き下がってから本領発揮ということで。
最近トラブル続きの『技術のソニー』がそのブランド力を保つため、そして日本のひいては世界のゲーム業界をこれからも牽引していくことになるのか?
■Wii
ここ数年ゲーム業界は不振にあえいでいました。
それを救ったのがDSであり、任天堂だったわけです。
PS2ソフトもなかなか百万を超えるソフトが出ず、50万に届く作品すら少なくなりました。
これは「ゲームにさして興味のない一般ユーザー」が見向きもしなくなったせいで、そういう意味では(脳トレに代表される○○のための○○シリーズがゲームと言えるかどうかはともかくとして)ゲーム機をおもちゃレベルに引き下げた任天堂の功績はやはり大きかったと思います。
DSの流れをくみ「あくまでもおもちゃとしてのゲーム」というスタンスで発売されたWii。
並んで買ってる人もファミリー層がほとんどであり、どうみても毎日毎日ゲームを遊んでいる感じのしない人たちばかり。
かつて気軽に家族や友達で遊べたゲーム機が、ハイスペック志向に偏りすぎたために見失った「64・GCではなしえなかったファミリーコンピューターの真の後継機」をようやく任天堂は完成させた……と。
確かに複雑で高度なことはPS3や360に比べてできないかもしれない。
たしかに圧倒的に綺麗な映像は楽しめないかもしれない。
しかし逆に言えばアイデア次第で無限の可能性を秘めた楽しみを提供でき、ソフト開発費も低くおさえられるので、中小ソフトメーカーがアイデア次第で世界的ビッグヒットを飛ばせる可能性がある……ということでもあります。
そしてまたWiiを遊ぶ課程で「ゲームってやっぱり面白いよね!!」と思い出した一般ユーザーがゲームに興味を持つようになり、いろいろと情報をしいれていく段階で、他のハードに目を向け、360のBLUE DRAGONやP`S3のグランツーリスモなどもあるんじゃないかと。
日本のゲーム市場活性化のためにもWiiにはがんばってもらいたいですし、ソフト開発者は次々と今までのゲームハードでは考えられなかったソフトを発売してもらいたいところです。
■360
一年の発売先行はやはり大きく、すでに製造コストは大幅に下がり、一台あたり50ドル程度の利益が出ていると専門家の予想があります。
そうなれば将来的には当然本体価格の引き下げや、HD DVD搭載などの付加価値という形での実質的値下げもあるはずです。本体値下げは普及したハードは今まで必ずおこなってきたことで、値下げするタイミングの問題でしかないはずです(いつ具体的にするかはMSが考えることなのでここではいちいち言及しませんが)。
ソフトラインナップも充実し、なにより日本人では発想できないような海外ゲームが比較的多く遊べるのも大きな特徴です。
自分みたいに英語嫌いというだけでGears of War海外版に二の足を踏んでしまう人も多くいるでしょうが、レースゲームなど「言語を超えて面白いソフト」というものはいくらでもあります。
テトリス、シムシティ、レミングス、ポピュラス、ウルティマ、ウイザードリー……かつて日本でもヒットを飛ばし、今なお愛されてすっかり外国のゲームというイメージのなくなった作品も多くあります。
XboxにもHALOをはじめとして多くのゲームユーザーから指示された作品もあります。
今後ゲーム好きが遊ぶにはこたえられない海外ゲームがどんどん出てくるでしょうし、また日本でも販売台数を伸ばしつつあり、日本人向きのソフトも発売されていくのではないかと思います。
かつてソフトがない、ソフトがあっても普及台数が少なくなかなか話題になることができなかったXboxの時代と比べれば360は大きく飛躍しました。
今後どのように展開していくかわかりませんが、日本においてもただ消えるのをまつだけのハードに成り下がることはないと思います。
PS3、Wii、360……それぞれがそれぞれの特色をいかしながら、冷え切った氷河期から脱出しつつあるゲーム業界を活性化させていけばいいのではないかと思います。
一番怖いのはどれか一つだけが突出しすぎることです、それでは価格競争もなくなり、また技術の錬磨も失われてしまいます。
考えてください、ソニー陣営がかつてPlayStationを発売したとき、任天堂の路線に飽きてきた多くの人に支持されたのはなぜかを……そこには任天堂の「うちなら何をやっても大丈夫」という油断やソニーの「任天堂よりもいいものを作る」という技術の錬磨があったからこそだと思います。
そして今過渡期を迎えたPlayStationの後継者を誰もが探しています。
長年の技術の蓄積と今までの路線を反省し原点回帰をはかった任天堂Wii陣営。
ゲーム業界に新しい風をおくりだそうとソフト屋から新たなる分野に進出したマイクロソフト陣営がXboxのノウハウから作り上げた360。
今までの路線が決して間違っていなかった、ハイスペックこそがゲームの可能性をさらに広げるとするソニーPS3陣営。
かつての覇者と、現在の覇者、そしてそれに食い込もうとする挑戦者。
かつて日本で任天堂、セガ、NECがファミコンの後継者を争った時代……思えばあの頃が一番ゲームが質量ともに面白かったと思います。
三國志しかり、日本の戦国時代しかり、それぞれが派遣を巡って闘う時代こそがもっとも熱く輝いているのですよ、だからゲーム業界もそうなっていって欲しいですね。
以下それぞれ良い部分などをてきとうに書いていきます。
■PS3
誰もが信じて疑わなかった任天堂の牙城をうちやぶり、PlayStationで業界のリーダーシップ握り、PlayStation2で大きくはばたいたソニー。
その後継のPS3は、最新の部品を使いすぎてコストが凄いことになって一台売るたびに3万円とか赤字になるらしいですが、それはハイスペックの証でもあるわけです。
過去のハードも多かれ少なかれ赤字覚悟で販売し、サードパーティのロイヤリティと、大量生産・技術の進歩での製造コスト低下で安くなったことからPS3もいずれは安くなって気気軽に買える値段になるはず。
その頃にはソフト開発のライブラリも充実してそのハイスペックを十二分に生かした想像も付かないようなソフトも出てくると思います……まぁ、そのためにはソフト開発費も莫大になるので小さいメーカーにはどうしても優しくないという側面もありますが(これは360でも言えることなので)。
ゲーム機というよりもゲームに特化した高性能小型パソコン+低価格BRプレイヤーですよね。
既存のPS2作品も多数発売予定されてますし、PS2で遊んでいる人ならそのまま乗り換えていくのではないかと。
ま、本体価格が今のままでは高いので一段階値段が引き下がってから本領発揮ということで。
最近トラブル続きの『技術のソニー』がそのブランド力を保つため、そして日本のひいては世界のゲーム業界をこれからも牽引していくことになるのか?
■Wii
ここ数年ゲーム業界は不振にあえいでいました。
それを救ったのがDSであり、任天堂だったわけです。
PS2ソフトもなかなか百万を超えるソフトが出ず、50万に届く作品すら少なくなりました。
これは「ゲームにさして興味のない一般ユーザー」が見向きもしなくなったせいで、そういう意味では(脳トレに代表される○○のための○○シリーズがゲームと言えるかどうかはともかくとして)ゲーム機をおもちゃレベルに引き下げた任天堂の功績はやはり大きかったと思います。
DSの流れをくみ「あくまでもおもちゃとしてのゲーム」というスタンスで発売されたWii。
並んで買ってる人もファミリー層がほとんどであり、どうみても毎日毎日ゲームを遊んでいる感じのしない人たちばかり。
かつて気軽に家族や友達で遊べたゲーム機が、ハイスペック志向に偏りすぎたために見失った「64・GCではなしえなかったファミリーコンピューターの真の後継機」をようやく任天堂は完成させた……と。
確かに複雑で高度なことはPS3や360に比べてできないかもしれない。
たしかに圧倒的に綺麗な映像は楽しめないかもしれない。
しかし逆に言えばアイデア次第で無限の可能性を秘めた楽しみを提供でき、ソフト開発費も低くおさえられるので、中小ソフトメーカーがアイデア次第で世界的ビッグヒットを飛ばせる可能性がある……ということでもあります。
そしてまたWiiを遊ぶ課程で「ゲームってやっぱり面白いよね!!」と思い出した一般ユーザーがゲームに興味を持つようになり、いろいろと情報をしいれていく段階で、他のハードに目を向け、360のBLUE DRAGONやP`S3のグランツーリスモなどもあるんじゃないかと。
日本のゲーム市場活性化のためにもWiiにはがんばってもらいたいですし、ソフト開発者は次々と今までのゲームハードでは考えられなかったソフトを発売してもらいたいところです。
■360
一年の発売先行はやはり大きく、すでに製造コストは大幅に下がり、一台あたり50ドル程度の利益が出ていると専門家の予想があります。
そうなれば将来的には当然本体価格の引き下げや、HD DVD搭載などの付加価値という形での実質的値下げもあるはずです。本体値下げは普及したハードは今まで必ずおこなってきたことで、値下げするタイミングの問題でしかないはずです(いつ具体的にするかはMSが考えることなのでここではいちいち言及しませんが)。
ソフトラインナップも充実し、なにより日本人では発想できないような海外ゲームが比較的多く遊べるのも大きな特徴です。
自分みたいに英語嫌いというだけでGears of War海外版に二の足を踏んでしまう人も多くいるでしょうが、レースゲームなど「言語を超えて面白いソフト」というものはいくらでもあります。
テトリス、シムシティ、レミングス、ポピュラス、ウルティマ、ウイザードリー……かつて日本でもヒットを飛ばし、今なお愛されてすっかり外国のゲームというイメージのなくなった作品も多くあります。
XboxにもHALOをはじめとして多くのゲームユーザーから指示された作品もあります。
今後ゲーム好きが遊ぶにはこたえられない海外ゲームがどんどん出てくるでしょうし、また日本でも販売台数を伸ばしつつあり、日本人向きのソフトも発売されていくのではないかと思います。
かつてソフトがない、ソフトがあっても普及台数が少なくなかなか話題になることができなかったXboxの時代と比べれば360は大きく飛躍しました。
今後どのように展開していくかわかりませんが、日本においてもただ消えるのをまつだけのハードに成り下がることはないと思います。
PS3、Wii、360……それぞれがそれぞれの特色をいかしながら、冷え切った氷河期から脱出しつつあるゲーム業界を活性化させていけばいいのではないかと思います。
一番怖いのはどれか一つだけが突出しすぎることです、それでは価格競争もなくなり、また技術の錬磨も失われてしまいます。
考えてください、ソニー陣営がかつてPlayStationを発売したとき、任天堂の路線に飽きてきた多くの人に支持されたのはなぜかを……そこには任天堂の「うちなら何をやっても大丈夫」という油断やソニーの「任天堂よりもいいものを作る」という技術の錬磨があったからこそだと思います。
そして今過渡期を迎えたPlayStationの後継者を誰もが探しています。
長年の技術の蓄積と今までの路線を反省し原点回帰をはかった任天堂Wii陣営。
ゲーム業界に新しい風をおくりだそうとソフト屋から新たなる分野に進出したマイクロソフト陣営がXboxのノウハウから作り上げた360。
今までの路線が決して間違っていなかった、ハイスペックこそがゲームの可能性をさらに広げるとするソニーPS3陣営。
かつての覇者と、現在の覇者、そしてそれに食い込もうとする挑戦者。
かつて日本で任天堂、セガ、NECがファミコンの後継者を争った時代……思えばあの頃が一番ゲームが質量ともに面白かったと思います。
三國志しかり、日本の戦国時代しかり、それぞれが派遣を巡って闘う時代こそがもっとも熱く輝いているのですよ、だからゲーム業界もそうなっていって欲しいですね。
もうすぐBLUE DRAGON発売ですなー
連日連夜カルドセプトサーガづけ!! どうもぐーたら管理人星野誕生でございます。
昨日も四人ネット対戦『Wii発売記念カルド対戦祭り〜おまえらヌンチャク振ってる場合じゃねぇ!!』が開催され、序盤自分が圧倒的優位に立ちながら城手前に連鎖を作られて綺麗にそこを踏み続けました。
それでも事前に危険なのは分かっていたので切り札をちゃんと二段構えで用意できていたので安心したらこともあろうにその戦闘で魔力を使ったことで100ちょっと足りずにゴールできず!!
もうゴールすれば勝てるという状況で一歩足りずにまた一周……というのを二回繰り返して、そうこうしているうちにあらゆる敵の妨害に対する対策を施し、かつ直接戦闘になっても十分堪えられる鉄壁の要塞である我が領地が次々と瓦解していく……それでもなんとかゴールまであと7マス……とかいうところで先にゴールされて終了。
150分におよぶ死闘の終焉でした……いやはや途中絶対勝てると思ったのに怖いなこのゲーム、油断するとすぐ殺されるし、一人の攻撃に耐えても次に別の人に責められてなすすべもなし……なんて状況がでるので多人数ネット対戦はどうなるかわからないから面白いね。
とはいえ先週何も出来ずに終わったのと比べれば常に戦いのイニシヤチブを握り続けることができたので少しはうまくなっているかな?
まぁそんなこんなで今度の木曜日にはBLUE DRAGON発売です。
マイクロソフトが日本の360普及のためにファイナルファンタジーの生みの親である坂口氏を引き込んで製作した、いわばファイナルファンタジーシリーズの分岐した最新作と言いましょうか。
戦闘システムも召還獣+ジョブ・アビリティシステムのオーソドックスで次世代機ならではの部分は少ないものの安定感のある大作RPGに仕上がっているみたいです。
ファミ通の評価も9・9・9・10とかでFFやDQみたいなスタンダードRPGが好きな人なら買っても損のない作品のようです。
出演声優もヒロイン川澄綾子に敵が若本御大と無駄に強力ですし、
明日発売の週刊ジャンプから漫画連載もスタート……すでにフラゲ組の感想があったのですが、普通に漫画としてかなり面白いということです、あとなんかエロかったらしいですこりゃ小畑健はヒカルの碁、デスノートに続いてまたヒットを飛ばすのか?
すでにゲームの続編も坂口氏がファミ通誌上で明言、アニメ化なども間違いなくあるでしょうし……DQやFFやテイルズやワイルドアームズや……とにかく日本を代表するRPG作品となるんじゃないですかね。
そらそうと1万セット限定って話だった
Xbox 360 コアシステム ブルードラゴン プレミアムパック(通常版) 特典 オリジナル卓上カレンダー付き
これアマゾンだと27999円になっているんですが……一時期このBLUE DRAGONパック予約してなかったって話なのに当初の予定よりも確実に増産はされてるみたいですね。
つーかコアシステムそのものが2000円引きで売ってるからそれでこっちも安いのか……でもこれソフトが6000円とかなんで8000円お得になるわけで……実質コアシステム22000円になっちゃうのですが?
そうなるとHDDドライブ分のお金にD端子ケーブル別に買っても十二分に通常360本体よりも安いなぁ。
というか画質にもネットにもこだわらないなら最低セーブ用にメモリーユニットだけ買えばいいわけで……こうなると360が必要最低限のゲーム環境とはいえWiiとほぼ同額なんんですが?
WiiもD端子別売りだし、バーチャルコンソールを大量に遊ぶとなるとSDを買い足さないといけないし……そうなると360=高いってことは必ずしもないわけで、少なくともこのBLUE DRAGONパックならWiiとためを張る低価格なんだよなー。
しかもコアシステムは部品が良くなっている(初期に出た360本体は値段を安くおさえるためにDVDドライブやマザーボードがお世辞にもいいものを使って無く、故障率が高いらしい……サポートがしっかりしてるのでサポート期間なら無料で一週間以内に部品交換で対応してくれるそうですが)らしいからなぁ。
こうなると無線パッドやDVDリモコンにこだわりさえしなければコアシステムもありだよなぁ……まぁ買ってからいろいろ遊んで十分満足していますし、しばらく遊ぶ時間を確保できるかどうかわからないぐらいゲームも出るからすでに元は取ってはいますが。
360購入検討してる人はこのBLUE DRAGONパック真剣に考えた方がいいと思いますよいや本当に。
ただしコアシステムでゲームセーブするには

Xbox 360 ハードディスク(20GB)
昨日も四人ネット対戦『Wii発売記念カルド対戦祭り〜おまえらヌンチャク振ってる場合じゃねぇ!!』が開催され、序盤自分が圧倒的優位に立ちながら城手前に連鎖を作られて綺麗にそこを踏み続けました。
それでも事前に危険なのは分かっていたので切り札をちゃんと二段構えで用意できていたので安心したらこともあろうにその戦闘で魔力を使ったことで100ちょっと足りずにゴールできず!!
もうゴールすれば勝てるという状況で一歩足りずにまた一周……というのを二回繰り返して、そうこうしているうちにあらゆる敵の妨害に対する対策を施し、かつ直接戦闘になっても十分堪えられる鉄壁の要塞である我が領地が次々と瓦解していく……それでもなんとかゴールまであと7マス……とかいうところで先にゴールされて終了。
150分におよぶ死闘の終焉でした……いやはや途中絶対勝てると思ったのに怖いなこのゲーム、油断するとすぐ殺されるし、一人の攻撃に耐えても次に別の人に責められてなすすべもなし……なんて状況がでるので多人数ネット対戦はどうなるかわからないから面白いね。
とはいえ先週何も出来ずに終わったのと比べれば常に戦いのイニシヤチブを握り続けることができたので少しはうまくなっているかな?
まぁそんなこんなで今度の木曜日にはBLUE DRAGON発売です。
マイクロソフトが日本の360普及のためにファイナルファンタジーの生みの親である坂口氏を引き込んで製作した、いわばファイナルファンタジーシリーズの分岐した最新作と言いましょうか。
戦闘システムも召還獣+ジョブ・アビリティシステムのオーソドックスで次世代機ならではの部分は少ないものの安定感のある大作RPGに仕上がっているみたいです。
ファミ通の評価も9・9・9・10とかでFFやDQみたいなスタンダードRPGが好きな人なら買っても損のない作品のようです。
出演声優もヒロイン川澄綾子に敵が若本御大と無駄に強力ですし、
明日発売の週刊ジャンプから漫画連載もスタート……すでにフラゲ組の感想があったのですが、普通に漫画としてかなり面白いということです、あとなんかエロかったらしいですこりゃ小畑健はヒカルの碁、デスノートに続いてまたヒットを飛ばすのか?
すでにゲームの続編も坂口氏がファミ通誌上で明言、アニメ化なども間違いなくあるでしょうし……DQやFFやテイルズやワイルドアームズや……とにかく日本を代表するRPG作品となるんじゃないですかね。
そらそうと1万セット限定って話だった
これアマゾンだと27999円になっているんですが……一時期このBLUE DRAGONパック予約してなかったって話なのに当初の予定よりも確実に増産はされてるみたいですね。
つーかコアシステムそのものが2000円引きで売ってるからそれでこっちも安いのか……でもこれソフトが6000円とかなんで8000円お得になるわけで……実質コアシステム22000円になっちゃうのですが?
そうなるとHDDドライブ分のお金にD端子ケーブル別に買っても十二分に通常360本体よりも安いなぁ。
というか画質にもネットにもこだわらないなら最低セーブ用にメモリーユニットだけ買えばいいわけで……こうなると360が必要最低限のゲーム環境とはいえWiiとほぼ同額なんんですが?
WiiもD端子別売りだし、バーチャルコンソールを大量に遊ぶとなるとSDを買い足さないといけないし……そうなると360=高いってことは必ずしもないわけで、少なくともこのBLUE DRAGONパックならWiiとためを張る低価格なんだよなー。
しかもコアシステムは部品が良くなっている(初期に出た360本体は値段を安くおさえるためにDVDドライブやマザーボードがお世辞にもいいものを使って無く、故障率が高いらしい……サポートがしっかりしてるのでサポート期間なら無料で一週間以内に部品交換で対応してくれるそうですが)らしいからなぁ。
こうなると無線パッドやDVDリモコンにこだわりさえしなければコアシステムもありだよなぁ……まぁ買ってからいろいろ遊んで十分満足していますし、しばらく遊ぶ時間を確保できるかどうかわからないぐらいゲームも出るからすでに元は取ってはいますが。
360購入検討してる人はこのBLUE DRAGONパック真剣に考えた方がいいと思いますよいや本当に。
ただしコアシステムでゲームセーブするには
Xbox 360 ハードディスク(20GB)

